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Jeux - Agile Games France

Jeux - Agile Games France
Liste des jeux à ventiler (récupéré depuis : ayeba, agilex, prez d'agile nantes pour l'instant. je continuerai de parcourir les CR de blogs pour lister la suite) Note : les jeux sont par ordre alphabétique pour les retrouver plus facilement. Pour créer une fiche jeu, ajouter une ligne au tableau, et créer ensuite une page en vous appuyant sur le modèle de fiche jeu. Catégories Spécial:Catégories Le wiki permet de créer des catégories et des sous catégories permettant d'affecter une page à plusieurs catégories et d'enrichir l'arborescence de nouvelles catégories. Si vous ajoutez des catégories, pensez à les ajouter au modèle de fiche jeu pour faciliter la création d'une fiche. la discussion qui figurait en bas de cette page est maintenant dans l'onglet Discussion

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Les 10 méthodes les plus innovantes en termes de pédagogie scolaire 1) L’interactivité au service des profs Dans diverses universités, l’interactivité commence à se répandre. La technologie permet à celle-ci de gagner en efficacité. Ainsi, l’INSA de Lyon s’est lancé dans l’expérimentation de boîtiers électroniques qui permettent de faire réagir les étudiants et peuvent les faire participer à des exercices de manière plus interactive. Une autre technique qui vient de faire son apparition est le buzz groupe : les étudiants sont constitués en équipe par les enseignants et des projets leur sont confiés dont ils auront la charge de présenter au reste des étudiants.

Innovation Games: un Speed Boat... sinon rien! Le Speed Boat fait partie des « Innovation games« , de ces jeux qui, comme le Product Vision Box, Souviens-toi du futur, Buy a feature…, nous rendent bien service dans les ateliers de travail (workshop) menés dans le cadre de nos missions de coaching agile. Le SpeedBoat permet dans un format ludique, collectif et engageant d’identifier les contraintes, freins, problèmes liés à notre produit ou notre projet, de les prioriser pour enfin planifier des actions pour les dégager! Le speed boat, un bateau aux multiples facettes… L’intérêt du Speed Boat est que le jeu peut s’avérer trés utile dans pas mal de contexte, notre bateau représentant selon les cas le projet de développement (qui n’avance pas pour telle ou telle raison…

DOCUMENTS PARTAGES Je tiens à donner du sens à mon travail de recherche sur les frontières de la CNV (que je vis non pas comme l’exploration d’une périphérie, mais comme une plongée de plus en plus profonde en son coeur), en partageant des documents que je crée, dans l’esprit du Copyleft (pour en savoir plus sur le Copyleft, vous pouvez aller voir sur les liens artlibre.org ou wikipedia.org). Par ailleurs, je désire proposer pour les personnes débutantes des supports qui les aideront à approfondir une CNV axée sur le ressenti et la sensibilité corporelle. 159 documents sont à votre disposition. Si vous souhaitiez les utiliser, je vous demanderais seulement d’en mentionner la source. Si vous souhaitiez modifier des passages, je vous prierais de me communiquer vos changements, de manière à ce que nous puissions évoluer ensemble. J’espère stimuler les échanges sur la création d’écrits, et je serais intéressé de recevoir vos retours, vos commentaires ou vos propres apports.

Comment apprendre à apprendre François Taddéi (Wikipédia, @francoistaddei) est biologiste de formation. Il est le cofondateur du Centre de recherche interdisciplinaire (CRI). Sur la scène des Entretiens du Nouveau Monde industriel, ce promoteur de l’interdisciplinarité est venu évoquer son obsession : comment innover dans l’éducation, comment apprendre à apprendre… Quand Garry Kasparov a perdu contre Deep Blue, The Economist titrait « si votre métier ressemble aux échecs, il faut vous préparer à changer de métier ». L’évolution du jeu d’échec est devenue une métaphore du futur, estime François Taddéi. Après avoir perdu contre Deep Blue, Kasparov s’est lancé dans le jeu d’échec avancé, c’est à dire une modalité où homme et machine jouent ensemble et pour Kasparov, les sessions de jeu sont devenues beaucoup plus intéressantes.

Ateliers, Rétrospectives, réunions … où trouver l’inspiration ? – Agile Tribu Il m’arrive fréquemment de chercher de l’inspiration pour faciliter un atelier ou une rétrospective. On me demande aussi régulièrement de l’aide (notamment des ScrumMasters qui débutent) pour trouver des idées. Ce post à donc pour vocation de centraliser toutes les sources d’informations pertinentes qui pourraient vous aider. Si vous jugez qu’il en manque, n’hésitez pas à les mentionner en commentaires pour que je les ajoute ! Le site de gamestorming est une mine d’informations (souvent reprise d’ailleurs sur le web) pour trouver des idées de format. Avec plus de 100 activités il est cependant difficile de s’y retrouver facilement.

Rétrospective Dixit Posté le avril 1st, 2013Alexandre Boutin Lors du dernier Agile Games France, Alexis (@alexismonville) a proposé un jeu pour faire travailler une équipe sur la définition de quelque chose, par exemple, la perception de l’agilité. Pour cela il utilisait un ensemble d’images que les participants devaient choisir en fonction de ce qu’ils imaginaient de leur représentation.Cela m’a donné l’idée d’utiliser les cartes DIXIT (que j’avais également apporté à Agile Games France) pour animer une rétrospective.

Travailler en mode collaboratif : 200 fiches pratiques et méthodologiques MultiBaO est une nouvelle multi-boite à outils consacrée à l’organisation en collectif et à la gestion de projets. Ses initiateurs, un collectif non formel composé de membres de plusieurs associations et universités propose – sous licences Creative Commons – des ressources pour les animateurs de réseaux/groupes sous la forme de fiches outils et méthodes. Chacun est invité à contribuer à l’amélioration et à l’écriture de nouvelles fiches. Jeu des bacs But du jeu Ce jeu est une simulation. Les participants apprennent Scrum, en particulier à cultiver le backlog avec les bacs, en assemblant un morceau significatif de puzzle en temps limité.

L’intelligence collective appliquée aux groupes humains, par Michel Martin Ceci est un billet invité. J’ai en effet proposé à Michel Martin de publier ici une version un peu abrégée d’un texte qui me semble très stimulant à une période où la panne de la démocratie dite représentative, ou participative, devient un obstacle, peut-être le plus important obstacle, à la résolution d’enjeux sociaux et écologiques vitaux. J’aurai l’occasion d’y revenir très prochainement à titre personnel en faisant un petit bilan des propositions alternatives en vue d’une « démocratie réelle » à l’échelle nationale ou territoriale, alors que le domaine le plus concerné par le présent billet est celui de la gestion démocratique des organisations.

Les 10 innovations repérées au salon Solutions RH 2016 Le cru 2016 du Salon Solutions Ressources Humaines n’a pas manqué à ses promesses. Cette 22e édition, qui s’est déroulée cette semaine au Parc des expositions de la Porte de Versailles, a prouvé que la technologie avait bel et bien sa place dans la sphère des ressources humaines et de la formation. Tour d’horizon des nouveautés qui ont marqué les visiteurs. 1. Jouons à : « la constellation d’étoiles » Nous aimons expérimenter ce jeu avec un grand nombre de participants en atelier. Il permet une réflexion collective sur le fonctionnement d’une équipe, d’un collectif … tout en s’amusant ! Description du jeuLes participants sont dispersés dans l’espace de jeu.

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