background preloader

Scratchkort

Scratchkort

Books-to-Games: Transforming Classic Novels Into Role Playing Adventures Authors, editors and publishers spend months and years refining a book until it’s ready to be published. That publication date is part of the book’s copyright and marks the completion of the book. But what if a completed book was just the beginning of the story? Through tabletop role-playing games, educators are beginning to tinker with traditional works of literature and, in the process, reimagine how writing and character development are taught. Take, for example, “Fahrenheit 451” by Ray Bradbury. Students in countless classrooms have read the classic 1953 tale of free speech, government censorship and critical thinking. When Kip Glazer taught English at Independence High School (Kern High School District) last year, she wanted to reimagine the traditional way of teaching “Fahrenheit 451” by turning the experience of developing English literacy skills into a game. “Dungeons and Dragons,” released in 1974, is probably the best known tabletop role-playing game.

PER CODEX AD ASTRA: Scratch Jr är här! Om en vecka befinner jag mig på MIT på Scratchkonferens. Pirr i magen redan nu av förväntan. Så lämpligt då att ScratchJr har släppts för iPad, så att jag kan roa mig lite innan jag åker. Jag har bara lekt lite tillsammans med min fyraåriga dotter, men gillar vad jag ser. Det här blir ett verktyg jag kan rekommendera till yngre barn, helt klart. Jag gillar speciellt att det går att lägga in egna bilder, precis som i webbversionen för de äldre. Jag saknar att kunna gå till specifika koordinater, men kan förstå att det förenklats bort. Att allt bygger på symboler och inte språk är ett annat plus. Det här är mitt och fyraåringen andra försök. Jag tycker att det var lätt att komma igång, även för en sån som jag som envisas med att inte läsa instruktioner förrän det kniper.

LUNDS TEKNISKA HÖGSKOLA | programmera Jag förstår Den här webbplatsen använder kakor för att ge dig som besökare en bättre användarupplevelse. Genom att surfa vidare på denna webbplats godkänner du att vi använder kakor. lu.se Genvägar Denna sida på svenska This page in English This page in English More Sharing Services Share on facebook Share on twitter Share on print Kom igång direkt Ladda ner Kojo Lös våra uppdrag steg för steg Programmera med Inga Ingenjör - uppdrag för yngre barn Titta i listan: Vad kan du göra med den svenska paddan? På Vattenhallen Science Center har vi kul med programmering för unga och utbildar lärare i hur man kan lära ut programmering för barn. Besök vår sida om kurser för lärare för information om lärarfortbildningar i programmering. Programmering i skolan Utbildningsmaterial, länkar och inspiration. Ladda ner och installera Kojo Aktuellt SVT: Lockar fler kvinnor till att bli programmerare Inga Ingenjör: Programmera med Inga Ingenjör En chans att undersöka vad som driver intresset Fler nyheter Sidöversikt

QR -koodit opetuksessa | Sormet Sormet -opettaja Jenni Koskinen lähestyi mielenkiintoisella ajatuksella, hän on hyödyntänyt - ja haluaa hyödyntää, QR -koodeja opetuksessa. Mielenkiintoinen ajatus olisi esim. QR -koodien käyttö suunnistuksessa rastimerkkeinä. Näin toimittaessa suunnistusrastit muuttuvatkin informatiiviksi ja toiminnallisiksi rasteiksi joissa pitää pelkän leimaamisen sijaan ratkoa esimerkiksi tehtäviä tai perehtyä vaikka alueen kasvityyppeihin. Erittäin mielenkiintoinen ajatus ! QR-koodeihin voisi sijoittaa myös koulun "QR-taululle" ajankohtaisia, mielenkiintoisia uutisia, asioita ja tapahtumia. Tästä mielenkiintoisesta ajatuksesta ja toiminnan etenemisestä voimme toivottavasti lukea lisää SopettajaJenni -blogista. Vihje: Koodin lukemiseen tarvitset jonkun QR -lukija appin ( esim.

Free Technology for Teachers How to Use Scratch for Digital Storytelling Digital storytelling involves combining digital media (images, voice narration, music, text, or motion) to tell a story. Over the past few years, digital storytelling has become an increasingly popular and effective way for students to meet a range of learning goals in the classroom. Scratch, a programming project from the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab, might be an unexpected tool for digital storytelling. But using Scratch to tell a story is a “twofer”: Students practice important ELA skills and at the same time use computational thinking. As students build their stories in Scratch, their work aligns with ISTE's definition of computational thinking. Formulate a problem as they determine how to use the elements in Scratch to construct their story -- creating plot, setting, sequencing and perspective. To plan their stories, students can use storyboards, which are available online. Using Scratch as a digital storytelling tool, students can Create poetry. Related Posts:

Recension av Lightbot One Hour Coding - Första steget mot att lära sig kodning Användningsområden Att lära sig koda är att lära sig prata med en dator, ge den kommandon och få den att utföra olika saker. Det kan låta hur svårt och hur invecklat som helst för den som inte är insatt. Men genom olika appar har detta språk förenklats och givit gemene man möjlighet att lära sig förstå kodning. Lightbot – One Hour Coding är ett bra exempel på en app som lär dig grunder i kodning. Genom att de olika svårighetsgraderna utmanar dig till att bli bättre, blir lärandet stimulerande och utmanande. Jag har provat olika appar som ger grunder till att lära sig koda och jag tycker den här appen är den som är enklast att börja med då den bygger att man spelar sig till ett lärande. Detta är en gratisapp. Ger appen betyg 4. Funktioner 18 olika svårighetsgrader. Tänk utanför appen Använd de kommandon som finns i appen i t ex gymnastik. Undervisningens syfte Ma Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar förmågan att argumentera logiskt och föra matematiska resonemang.

Zaption - Interact & Learn with Video Lessons Kojo Home Kojo is an open source App that runs on Linux, Windows, and Mac. It is a Learning Environment – with many different features that enable play, exploration, discovery, creation, and learning in the areas of: Computer Programming and Computational thinking. Math and Science. Inductive, Deductive, Systematic, and Analytical thinking. To play with Kojo, you can Download and Install it. Kojo has been developed to provide children an environment where they can do self-directed learning in an interactive fashion – through exploration and discovery. Kojo is based on ideas derived from Logo, Processing, and The Geometer's Sketchpad. Kojo builds upon these ideas and provides the following: A productive, fun, and friendly graphical environment – where computer programming is used to explore and play with Math, Art, Music, Animations, and Games. Kojo is also a useful tool for Scala programming in general, as it provides a powerful REPL for Scala – with the following features:

5 Hidden Features In Google Apps That Everybody Should Be Using Every application in the Google Apps suite has it’s own deep feature set. Even when you think you have them all mastered, they surprise you with a few more hidden away tricks. Whether you are trying to ignore a group email thread that keeps popping up in your inbox or want real-time analysis of your Google Form results, there are tools that can help you out. Check out some of my favorite “hidden gem” features that are tucked away in Gmail, Forms, Calendar, Sheets, and Docs. 1. We’ve all been there. 2. Quit wasting your time with countless formulas to try and gain insight from your Form results. 3. After creating an event and adding your contacts and/or resources, you can use the ‘Find a time’ feature to bring up everyone’s schedules side-by-side. 4. The paintbrush tool in Google Sheets provides a pain free way to copy the formatting from one cell to another. 5. You don’t need to use “command + f” to find content in those lengthy Docs anymore.

LabVIEW Grafisk programmering - National Instruments Sverige Hur använder jag LabVIEW? Applikationer är lika olika som ingenjörerna som skapar dem. Det fina med LabVIEW är att programmeringsspråkets flexibilitet kombineras med styrkan hos ett avancerat tekniskt verktyg, så att användarna kan genomföra sina projekt oberoende av sina olika anpassningsbehov. LabVIEW, den grafiska plattformen för systemkonstruktion, används i alla typer av tillämpningar, alltifrån enkel temperaturmätning till styrning av världens största partikelaccelerator. Man kan även lägga in nya LabVIEW-projekt i dina system, eftersom LabVIEW kan användas till nästan vilken mätanordning eller vilket konstruktionsverktyg som helst. Applikationer Välj bland områdena nedan och se hur LabVIEW kan hjälpa dig. LabVIEW Tools Network: Tilläggsprogram och appar för ingenjörer och forskare LabVIEW Tools Network ger utvecklare högre produktivitet genom tillgång till certifierade tilläggsprogram och appar från tredjepartstillverkare. NI LabVIEW Tools Network Bidra med en produkt Varför LabVIEW?

Related: