background preloader

Happy Nerds - Programming Links for Kids

Related:  CodingProgrammering

Kojo Home Kojo is an open source App that runs on Linux, Windows, and Mac. It is a Learning Environment – with many different features that enable play, exploration, discovery, creation, and learning in the areas of: Computer Programming and Computational thinking. Math and Science. Inductive, Deductive, Systematic, and Analytical thinking. Art, Music, and Creative thinking. To play with Kojo, you can Download and Install it. Kojo has been developed to provide children an environment where they can do self-directed learning in an interactive fashion – through exploration and discovery. Kojo is based on ideas derived from Logo, Processing, and The Geometer's Sketchpad. Kojo builds upon these ideas and provides the following: A productive, fun, and friendly graphical environment – where computer programming is used to explore and play with Math, Art, Music, Animations, and Games. Kojo is open source software, and is available under the GNU General Public License.

De hittar koden till tekniken Karin Nygårds ställer sig vid tavlan längst fram i ett av klassrummen på Sjöstadsskolan i Stockholm och börjar skriva: Foto: Håkan Elofsson1. Sätt ugnen på 175 grader. 2. Vispa ägg och socker poröst. 3. Hon vänder sig om mot eleverna. – Vad är det här, frågar hon. Händer i luften. – Ett recept, säger någon. Till slut är alla överens om att det nog ska bli sockerkaka. Men femteklassen ska inte baka. Senare förklarar Karin Nygårds vilken koppling hon ser mellan ett recept på sockerkaka och programmering: – Jag vill ta något konkret som de sett förut och visa på likheterna med programmering. Att Karin Nygårds nämner ämnet svenska är ingen slump. – Drivet kommer ur min egen okunskap. Hon upptäckte Scratch, ett verktyg från det amerikanska universitetet MIT, som gör det enkelt att skapa egna datorspel. 2012 blev det en sommarkurs i programmeringsspråket Python. – Jag tyckte att det var jättesvårt men kände ändå att jag kunde greppa det, att jag förstod grundprinciperna. – Ja!

Teaching kids how to write computer programs, by Marshall Brain by Marshall Brain Quick Intro - If you are looking for a quick and easy way to teach your kid a real programming language, without downloading anything or buying anything, try these Python tutorials. Your kid will be writing and modifying code in just a few minutes. Marshall Brain's quick and easy Python tutorials Let's say that you have children, and you would like to help them learn computer programming at a youngish age. As the father of four kids, I have tried to approach it from several different angles. Let's start with a something important: Every kid is different. The second thing to realize is that real analytical skills often don't start appearing until age 11 or 12 or 13 in many kids, so expecting huge breakthroughs prior to that may be unrealistic. That being said, there are lots of fun things you can try as early as five or six... Games Let's start with a few games. Then there is this game, which actually does a very good job of teaching simple programming skills: Python for Kids

Teaching Kids to Code Every era demands--and rewards--different skills. In different times and different places, we have taught our children to grow vegetables, build a house, forge a sword or blow a delicate glass, bake bread, create a soufflé, write a story or shoot hoops. Now we are teaching them to code. We are teaching them to code, however, not so much as an end in itself but because our world has morphed: so many of the things we once did with elements such as fire and iron, or tools such as pencil and paper, are now wrought in code. We are teaching coding to help our kids craft their future. In this collection we share many different perspectives on coding, from a university professor's vantage point (MIT's Mitch Resnick describes why learning to code is like learning to learn) to an entrepreneur's reflections from his cross-country roadtrip to bring coding--and his stuffed dog--to classrooms across the U.S. We should always teach children to bake bread, feed the goats and wield a hammer.

Krav på att elever lär sig programmera Människor styr datorerna. Vi använder oss allt mer av digital teknik, men få av oss vet hur tekniken fungerar. Nu väcks krav på att programmering bör bli ett ämne i grundskolan. – Funktion är också ett programmeringsord som man använder, säger läraren Karin Nygårds. Hon har precis börjat dagens undervisning med en klass femmor på Sjöstadsskolan i Stockholm. Kommunicera med en dator – Jag tycker det är viktigt att man lär sig hur det fungerar. Men att lära sig programmeringsspråk finns inte med i dagens läroplan för grundskolan. – Jag har varit kreativ i min läsning och jag använder det som en metod för att nå de centrala innehållen och kunskapskraven. En fråga om allmänbildning Sedan tidigare har Estland tagit in programmering i grundskolan och nästa år införs det i Storbritannien. En som stödjer uppropet är Björn Regnell, professor i datavetenskap. Vad är den största utmaningen? – Dels de pedagogiska verktygen, men också kompetensutveckling för lärarna. ”Bra att kunna i framtiden”

How To Teach Programming To Kids This is R. L. Shanker’s submission for the HP Magic Giveaway. Feel free to leave comments for this article as you see fit – your feedback is certainly welcomed! If you’d like to submit your own how-to, what-is, or top-five list, you can send it to me. You probably know a kid who is bitten by the computer bug – could be your son or your nephew or your friend’s kid. In this how-to, I review two tools that have been tested successfully in homes/schools across the world. Age 6-9 years Scratch: A product of the Lifelong Kindergarten Group at MIT, Scratch provides kids with an exciting environment to create and share computer applications. Age: 10-14 years Phrogram. The only downside is that Phrogram is not a freeware. Age: 15+ years The kid is now ready for the big league; it is time to respect his intellect and let him take the deep plunge. Final thoughts Engage, engage and engage. The actual choice of software or platform is a subjective one – it depends on the student and the tutor.

Kodu | Det här är Viking och Lucas alien. Här är koden´: sudda sakta(10) cirkel(200)//rymdvarelsens genomskinliga huvud färg(blå) bakgrund2(grön,röd)// bakgrunden vänster hoppa(70) fyll(vit) höger cirkel(120) vänster hoppa(80) fyll(svart) höger cirkel(50) pennaUpp hem pennaNer höger bredd(80) fram(200) höger fram(200) vänster fram(80) pennaUpp hem väster fram(400) pennaNer fram(200) vänster fram(200) höger fram(80) bakgrund2(grön,röd) osynlig Vi har börjat jobba med ett nytt program som heter sploder. Sploder gör man egna spel på så det är inte likadant som kodu. För att lägga till föremål klickar du här. Vi har jobbat med kojo och kodu på Svenskan dom senaste veckorna. Jag tycker att Kodu är ett väldigt kul och spännande program. Jag vet att jag har skrivit det här flera gånger tidigare i den här texten men jag tror på framtiden! Jag ska visa er hur man sätter ut träd. Klicka på trädet. Välj villket träd du vill ha sen klickar du på det. Så har du ett träd. Kodu är ett bra program.

| ett matteprojekt i år 5

Related: