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Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !

Vous êtes nombreux (et je vous en remercie c’est sympa) à regretter que, depuis quelques mois, mes publications se fassent rares sur ce blog. La vie d’un game designer est faite de cycles. Il y a des périodes pour la réflexion, l’échange et les recherches, et puis il y a les périodes de production qui laissent beaucoup moins de temps à la prise de parole. C’est le cas pour moi. Depuis plus 2 ans, je suis engagé à plein temps dans la production d’un nouveau projet de jeu / fiction transmédia intitulé Alt-Minds. Ce jeu, co-produit avec Orange, sortira en fin d’année, en Europe puis aux Etats-Unis.

http://ericviennot.blogs.liberation.fr/

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Le joueur se lève Où l'on formulera non des prédictions, mais des espoirs pour l'année à venir. Génie, si tu me lis... 1. La PS Vita comme eldorado des jeux indie on the go La PlayStation 3 accueille déjà, tout comme la Xbox 360, un joli panel de magnifiques jeux indépendants. (À cet égard, l'avènement des plates-formes de distribution numérique a été une bénédiction.) Transmedia RIDM 2013 – la récolte est abondante! Après un quinzième anniversaire grandement célébré l’an passée, l’édition des Rencontres internationales du documentaire de Montréal de 2013 est encore, sinon plus reluisante! 135 films, 43 pays, 180 séances, 90 cinéastes étrangers invités, 18 cinéastes québécois, 12 premières mondiales & internationales. Et sept projets interactifs dans la section DOCS 2.0 !

Jeux vidéo et Bibliothèques » La carte des jeux vidéo en bibliothèque Vous vous demandez quelles bibliothèques proposent des jeux vidéo? Cherchez sur la carte des jeux vidéo en bibliothèques. Dans toutes les bibliothèques listées ici vous trouverez des jeux vidéo. Ankama Jeux vidéo et Bibliothèques » Dans une animation jeu en bibliothèque, l’important ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu, en fonction de l’objectif de la bibliothèque Je vous ai déjà parlé de Scott Nicholson, associate professor en sciences de l’information et des bibliothèques à l’université de Syracuse, New York, et responsable du library game lab. Dans mon billet précédent je vous présentais la série de cours “Gaming in Libraries” qu’il propose sur youtube. Scott produit également chaque mois le podcast audio du site Games in libraries. De nombreux sujets sont abordés, c’est une source énorme de conseils, d’idées, de bonnes pratiques sur le jeu (pas que vidéo) en bibliothèque. Souvent je l’écoute sur mon baladeur sans avoir de quoi noter, mais cette fois pour vous j’ai pris des notes, et je vous les propose ci dessous. Elles sont tirées de l’intervention de Scott que vous pouvez écouter dans le n°9 du pocast, 18mn25 -> 27mn.

story architect of film, tv and games Jeux vidéo et Bibliothèques » Gaming in libraries : un cours de 30 séances en video sur youtube Si vous comprenez l’anglais, vous allez pouvoir suivre en ligne les cours dispensés par Scott Nicholson, associate professor en sciences de l’information et des bibliothèques à l’université de Syracuse, New York, et responsable du library game lab. Scott, je te laisse présenter ton cours : Sur le site nous allons pouvoir découvrir une trentaine de vidéos sur le thème Jeu (vidéo et autre) et bibliothèques. Ces vidéos s’adressent aux étudiants qui suivent le cours de Scott à l’Université mais elles sont également postées sur youtube, et donc accessibles à tout internaute intéressé par le sujet, oui, vous vous êtes reconnus :-)

Jeux vidéos VS émotions « L’expression jeux vidéo est toujours vraie, mais nous sommes quelques créateurs dans le monde à penser qu’il faudra bien trouver un autre terme moins réducteur pour dire l’implication émotionnelle du joueur » (David Cage, Game designer, directeur du studio français Quantic Dream). Les termes jeux vidéo signifient littéralement des jeux qui se jouent sur un écran vidéo. Ces termes sont aujourd’hui réducteurs parce que la notion de jouet ne correspond plus à l’ambition de beaucoup de créateurs de jeux et à la diversité de la création. Les jeux vidéo génèrent des émotions très complexes, de l’émotion primaire (comme la joie, la peur) à des émotions plus subtiles (la tristesse, l’effroi, la compassion). Mais en quoi les émotions générées par un jeu vidéo sont-elles spécifiques ou tout au moins différentes de celles d’un livre ? Retenons que l’émotion est au cœur du jeu vidéo et que c’est en cela qu’il est plus riche ?

Jeux vidéo et Bibliothèques Voici quelques textes que j’ai pu lire récemment, et que j’ai eu envie de partager avec vous sur jvbib. On commence par un texte que j’ai trouvé sur notgames , le blog des créateurs du studio Tale of Tales, à qui l’on doit les (non-)jeux The Endless Forest, The Path ou The Graveyard. Ils décrivent leur blog comme “une exploration de ce qui est émouvant, enchanteur et fascinant dans les programmes informatiques, les jeux vidéo et l’art procédural, *au-delà* de l’amusement provoqué par la mise en application de règles et l’obtention de récompenses”. Le texte que je vous propose s’appelle “The unnamed medium”, il fut à l’origine publié sur Je l’ai rapidement traduit ci-dessous.

794 point 8 Participez au classement des meilleurs jeux sur 794.8 en donnant votre avis sur celui-ci : (6 votes, moyenne: 4,00 sur 5) Loading ... G A M E S T O R M Photo 25th March 2013 "Sketches for a game I was working on with Richard Garfield that will probably never see the light of day … since it was such a simple game, I thought it wouldn’t hurt to make our own engine more-or-less from scratch, and never made a level editor. So we had to input the coordinates for the level’s physical geometry manually. That one on the right is what we went with.

Jouez dans le noir : découvrez des jeux pour déficients visuels L'espace numérique de la Part-Dieu vous propose de découvrir une sélection de jeux vidéo où voyants et non-voyants peuvent s’initier et concourir sur des jeux sonores, jeux d'aventure textuels et de réflexion. Une expérience sensorielle inédite le vendredi 4 février de 16h à 19h (tel: 04 78 62 19 79). Voici la liste des jeux disponibles en ligne et en téléchargement. Cliquez sur le lien pour accéder au jeu : Dans les coulisses de : Le trésor de SOS Devoirs Mardi dernier, les Bibliothèques publiques de Montréal inauguraient leur premier jeu en ligne depuis plusieurs années: « Le trésor de SOS Devoirs ». Au-delà des qualités éducatives du projet et de son utilisation potentielle pour des groupes scolaires, c’est davantage de sa création en tant qu’outil de médiation dont je discuterai ici. Avant toute chose, pour bien comprendre la conception du jeu, il est important de parler des objectifs du projet.

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