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VASSAL

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Vassal is a game engine for building and playing online adaptations of board games and card games. Play live on the Internet or by email. Vassal runs on all platforms, and is free, open-source software. Learn more about Vassal. Vassal is free, open-source software, created by volunteers. Our current release is 3.2.11.

http://www.vassalengine.org/

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Développer sur DS - Jour 1 - Tous les homebrew DS français, des news, des tutos... Mardi 31 mai 2 31 /05 /Mai 00:00 Ce tutorial à été réalisé par Beersleep pour www.playeradvance.org Bienvenue pour ce premier tuto sur le developpement de la Nintendo DS Créez votre application web avec Java EE La création d'applications web avec Java EE semble compliquée à beaucoup de débutants. Une énorme nébuleuse de sigles en tout genre gravite autour de la plate-forme, un nombre conséquent de technologies et d'approches différentes existent : servlet, JSP, Javabean, MVC, JDBC, JNDI, EJB, JPA, JMS, JSF, Struts, Spring, Tomcat, Glassfish, JBoss, WebSphere, WebLogic... La liste n'en finit pas, et pour un novice ne pas étouffer sous une telle avalanche est bien souvent mission impossible !

Diagrammes de classes UML UML est une norme complexe de description de programmes informatiques développée par un consortium d'entreprises et de laboratoires, l'OMG. La norme officielle 1.5 est disponible sur leur site. Une nouvelle norme 2.0 est aussi en développement. Ces spécifications sont particulièrement techniques et indigestes.

Games to Play on the Toilet So I guess it’s official, I’m starting to work on Legends of Yore 2 – which I’m subtitling Rise of the Darklings. I’ll post some concept shots etc in a minute but I’d like to talk about the process I’ve been taking during the interim for a minute. As you’ve seen if you read my blog or follow on twitter I’ve been knocking out lots of little game demos, this is how I work. I try stuff, lots of stuff, over and over again until I feel comfortable I’ve got everything down. In this case the projects were: Coke And Code This tutorial is hopefully a quick overview of how to use a simple tile-map for detecting when game entities hit walls and preventing them walking through them. The tutorial and code makes the assumption that the reader understands about Java 2D accelerated rendering and has some basic Java knowledge. The final game can be see here. The complete source for the tutorial can be found here. Its intended that you read through this tutorial with the source code at your side.

Path Finding Introduction Path Finding is something that seems difficult at first thought. How do I work out the best way for one of the guys in my game to get from one location to another taking account of other things on the map. Emmet Documentation LWJGL - Lightweight Java Game Library

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