background preloader

TIC

Facebook Twitter

Cursos y tutoriales de programación con Scratch. Curso de iniciación a la programación con Scratch 3.0 Tutorial de iniciación a la programación para aprender a programar videojuegos con Scratch 3.0.

Cursos y tutoriales de programación con Scratch

Curso de iniciación a la programación con Scratch 2.0 Curso iniciación para aprender a programar videojuegos con el lenguaje de programación de bloques de Scratch 2.0. Aprendizaje a medida con Snappet para mejorar resultados. ¿Qué es la gamificación y cuáles son sus objetivos? La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas… Es un término que ha adquirido una enorme popularidad en los últimos años, sobre todo en entornos digitales y educativos. Una de las claves principales al aplicarla es que los alumnos tengan perfectamente asimiladas las dinámicas de juego que se llevarán a cabo. Herramientas de la Web 2.0 para el docente de hoy - jtecnoeduc.

El creciente avance y evolución del Internet ha permitido la creación y desarrollo de infinidad de herramientas para producir y compartir información.

Herramientas de la Web 2.0 para el docente de hoy - jtecnoeduc

Hoy más que nunca el docente de hoy necesita de las herramientas de la web 2.0, para su trabajo. La Web 2.0 término acuñado por Tim O’Reilly, en el 2004, se compone de espacios virtuales que son abiertos, auto-organizativos, adaptativos, ágiles, accesibles y fáciles de usar, que cuentan con servicios de soporte colaborativo que permiten a los usuarios compartir, opinar o crear nuevos contenidos. Partiendo de que la Web 2.0 opera bajo los principios de participación, colaboración y retroalimentación, cuyos objetivos fundamentales son el compartir recursos y producir contenidos reutilizables por otros, se puede afirmar que la tecnología Web 2.0, se ha convertido hoy en día en una potente herramienta de apoyo a los procesos de enseñanza y aprendizaje en las escuelas y colegios.

Cuadro 1: Herramientas de la Web 2.0. Herramientas para identificar el plagio de trabajos en el aula. Internet se ha convertido en un recurso imprescindible para la educación y muy recurrente a la hora de buscar información para realizar trabajos para clase.

Herramientas para identificar el plagio de trabajos en el aula

Sin embargo, no siempre se utiliza con un buen fin. Estos programas permiten a detectar si algún alumno ha copiado. Además de detectar el plagio de los trabajos, permite comprobar y corregir la gramática y los signos de puntuación, y ofrece sugerencias en repeticiones de palabras. Juegos, kits y aplicaciones para mejorar la competencia financiera del alumnado. El Informe PISA 2015 sobre competencia financiera en PISA sitúa a España por debajo de la media de los quince países participantes en el estudio.

Juegos, kits y aplicaciones para mejorar la competencia financiera del alumnado

Uno de cada cuatro estudiantes españoles de 15 años no alcanza el nivel básico de conocimientos financieros. Podemos mejorar su competencia financiera con distintas aplicaciones online que nos permitirán trabajar conceptos de economía familiar básica. Podemos iniciar el trabajo con la noticia de referencia preguntando al alumnado cuáles son sus conocimientos previos sobre el Informe PISA. A partir de sus reflexiones, podemos motivar al alumnado a buscar información más detallada sobre él, distinguiendo cuáles son sus objetivos principales y qué aspectos valora.

Así mismo, también podemos solicitarles que resuman en un esquema los principales resultados que muestra este informe en relación a los conocimientos financieros básicos de los estudiantes españoles. Tutoriales TwinSpace. By Ignacio Casado La participación en los foros del TwinSpace es un aspecto de colaboración muy importante para los docentes y alumnos registrados en el TwinSpace y una herramienta muy útil y ágil para que el proyecto tenga un grado más de interactividad.

Tutoriales TwinSpace

Lo primero que hay que hacer para que nuestro alumnado pueda utilizar esta herramienta es registrarlos en el TwinSpace del proyecto. Dentro de la pestaña “miembros”, podremos invitar a diferentes miembros de la comunidad educativa, entre ellos a nuestros alumnos, creando un usuario y una contraseña para cada alumno participante en el proyecto.

Los alumnos para participar en los foros o en cualquier actividad del proyecto deberán entrar siempre a través del siguiente enlace: El docente administrador, al pinchar en la pestaña de Foros, se encontrará un punto de información que nos indica lo siguiente: (más…) Herramientas y recursos online para aprender ortografía jugando. No te pierdas todas estas y recursos online que pueden ser de lo más útiles para aprender ortografía jugando.

Herramientas y recursos online para aprender ortografía jugando

¡Vamos a ello! Recientemente dimos pistas para conseguir ejercicios de ortografía para imprimir y fijar conceptos, y hoy vamos a hablar sobre las diferentes herramientas y recursos online que existen para aprender ortografía jugando. Hay que tener en cuenta que, aprender ortografía es esencial para comunicarse. Audio. #+100 páginas WEB, blogs de interés educativo. Comenzábamos este verano de recopilaciones con cuentas de Twitter de interés docente como una forma rápida y sencilla de acceder a personas del mundo educativo o comunidades de aprendizaje que aportan opiniones, noticias, recursos, ideas, herramientas enriquecedoras en nuestra tarea educativa...

#+100 páginas WEB, blogs de interés educativo

Pero la mayoría de esas cuentas actúan de puente-enlace con el verdadero espacio de trabajo y comunicación: una WEB, una plataforma, un blog... Por eso y para finalizar la serie he decidido recopilar páginas WEB/blogs de interés educativo en un nuevo Pearltress. Esta es una selección variopinta que incluye tanto a espacios dedicados a recursos para el aula, como blogs de opinión, noticias, presentación de herramientas TIC... 50+ Free Tech Tools For Your Classroom. 22 Apps para gestionar el aula y organizar el nuevo curso. 1.

22 Apps para gestionar el aula y organizar el nuevo curso

Idoceo: Es un cuaderno de notas potente y fácil de manejar. Aporta las siguientes opciones: diario, calendario, horario, agenda, plano de la clase, informes, tablón de anuncios, transferir y abrir diferentes archivos, recordatorios, etc. No requiere conexión a internet para utilizarse. El único "pero", su precio: 5,99 €. 2. 10. 11. 12. 13.

Creación Apps

10 Resources For Connecting Educators. Our editorial calendar theme for July is Lifelong Learning and Professional Development, which often brings to mind professional learning networks (PLN) for many educators.

10 Resources For Connecting Educators

Thanks to our ever-expanding global networks, for the first time in history educators are able to “meet” colleagues around the world who share similar thoughts, goals and enthusiasm about education to discuss new and innovative approaches to teaching today’s students. If you are just getting started building a PLN, or trying to expand what you already have, it can seem like a daunting task.

Here are 10 resources that provide opportunities to help grow your professional connections even further. Libre disposición, una web con fichas de trabajo para alumnos de Secundaria. En esta pagina, que se dirige al alumnado del primer ciclo de Secundaria, es posible encontrar diferentes fichas de trabajo para el aula orientadas al desarrollo de las ‘Competencia matemática’ (pasatiempos, series lógicas, juegos, repasos, entre otros), ‘lingüística’ (ejercicios de comprensión lectora y expresión escrita, de ortografía, juegos y pasatiempos, textos discontinuos…) y ‘digital’ (búsqueda y tratamiento de la información, procesador de textos…).

Libre disposición, una web con fichas de trabajo para alumnos de Secundaria

“Es posible modificar las fichas según la conveniencia de cada profesor; de igual modo, es posible crear y publicar otras”, comenta Elena Valenzuela, impulsora de esta web. ¿Cómo hacer tus propios GIFS o imágenes animadas y usarlos en educación? Seguro que alguna vez has visto un GIF, imágenes animadas que inundan la red. Generalmente divertidas, pero en ocasiones también con una gran carga de conocimiento. Existen millones de GIFs por todo el mundo y su uso es constante, con lo que merece la pena conocerlos y saber lo que ofrecen.Descubrirlos o hacer los nuestros propios, hoy te presentamos el maravilloso mundo de los GIFs y lo que puedes hacer con ellos.

EDpuzzle: Convierte tus videos favoritos en videolecciones. EDpuzzle es una herramienta online que te permite editar y modificar videos propios o de la Red para adaptarlos a las necesidades del aula. Desarrollada por un grupo de programadores y profesores de Barcelona, la aplicación es ideal para crear videolecciones que faciliten el uso de metodologías como la pedagogía inversa o flipped classroom.

Con EDpuzzle puedes seleccionar tus videos educativos favoritos, editarlos, asignarlos a tus alumnos y comprobar que los entienden mediante preguntas insertas a lo largo del visionado. Comparando herramientas para crear juegos, quizzes, test. - The Flipped Classroom.

Kahoots

7 pasos para diseñar tu blog educativo. #Formación y curación de contenidos: "la innovación comienza por uno mismo" A nadie escapa que la manera en la que los profesores nos formamos y crecemos profesionalmente ha cambiado notablemente en estos últimos años.

Hemos pasado de un modelo individual, con un formato presencial (cursos, conferencias...), basado en la obtención títulos o diplomas, donde la indagación personal se ceñía exclusivamente a la lectura de libros o publicaciones de 'expertos'... a otra colectiva (comunidades de aprendizaje, acompañamiento -coaching-...) en el que la red de redes (internet) permite modelos no presenciales (MOOC, tutoriales, videoconferencias...), basados en el intercambio de experiencias, reflexiones y recursos, y en el que la indagación personal nos pone en contacto con docentes, instituciones y comunidades de todo el planeta... Este es un trabajo largo y tedioso (además de apasionante y adictivo), y por el camino habrá que ir filtrando y seleccionando toda la información y formación a la que se va accediendo...

Buscadores

Paso a paso: crea una ‘cuenta de profesor’ en Code.org para utilizarlo en clase. Sabemos que una de las grandes bondades de Code.org es proponer sencillos tutoriales con los que obtener algunos fundamentos iniciales para aprender programación. Sabemos, también, que tienen en marcha algunas iniciativas muy interesantes como la ‘Hora del Código’, a la que se han unido empresas como Microsoft o Apple, amén de miles de personas a nivel particular. ¿La razón? Que la programación puede ser muy beneficiosa para los chavales que la aprendan.

18 libros educativos con realidad aumentada. Gracias a la tecnología de realidad aumentada (RA o AR en inglés) los personajes y los escenarios de los libros cobran vida, lo que permite a los alumnos interactuar con ellos y vivir las historias que se relatan de una forma más atractiva. Además, estos libros fomentan la lectura y la fluidez lectora. Para visualizar los siguientes libros sólo hace falta una conexión a Internet, una cámara (puede ser de un smartphone, una tableta o un ordenador portátil) y la app correspondiente. 1Un lobo boquiabierto Dirigido a niños de entre 5 y 8 años, este libro forma parte de la trilogía ‘Cuentos creativos’ de la editorial Parramón y su protagonista es Lúpulus, un lobo al que las cosas no le salen nada bien.

Andalucía Compromiso digital. Diseño Creativo: Blog de Diseño Gráfico y Marketing Digital. 13 herramientas para trabajar en la Nube #infografia #infographic #cloudcomputing - TICs y Formación. EduPills - Educalab. 30 buenas prácticas educativas con las TIC para Primaria. Ampliamos a 35 la recopilación de buenas prácticas educativas con las TIC en Primaria que os venimos ofreciendo de manera periódica.

Audio, vídeo e imagen

Blogs Educativos. Gamificación. Google. Microsoft. Programación y robótica. RRSS. Plataformas. Herramientas para crear contenidos con realidad aumentada. La tecnología de realidad aumentada está siendo cada vez más utilizada en el aula, donde se considera una de las opciones de mayor proyección gracias a su capacidad para conseguir mayor percepción, interacción y aprendizaje por parte del alumnado. Si queréis crear contenidos que mezclen imágenes reales con otras virtuales, podéis utilizar cualquiera de las herramientas que os mostramos a continuación. Conecta 13. Javier Tourón - Talento, Educación, Tecnología. Innovación Educativa con tecnología: Empieza a crear tableros colaborativos con Google Keep.

7 ideas para aprovechar Instagram como docente. Para aquellos poco familiarizados con Instagram, se trata de una aplicación móvil de fotografía y vídeo, disponible para iPhone y Android, adquirida por Facebook, que transforma las fotos ordinarias que tomamos desde nuestro smartphone en obras dignas de un fotógrafo profesional. El éxito de Instagram reside en que cualquiera de nosotros puede capturar a través de una fotografía la esencia de un momento (una fiesta con amigos, un puesta de sol, una sonrisa, etc) y aplicando unos simples filtros y retoques transformarla en una foto espectacular, que puede ser fácilmente compartida en las redes sociales.

¿Conoces los cuadernos inteligentes? Mira cómo se usan para aprender ciencias e inglés. Belén Embid Dieste es asesora de formación del profesorado en el Centro de Innovación y Formación Educativa María de Ávila (Zaragoza), y en el siguiente artículo nos habla de los ‘Cuadernos Inteligentes’. Esta herramienta de trabajo ayuda a que el alumnado de Primaria aprenda de manera simultánea ciencias e inglés.

Software to create animations in line. 8 Herramientas Básicas Para el Profesor Creativo. 8 Herramientas Básicas Para el Profesor Creativo. 25 juegos interactivos para repasar las tablas de multiplicar. Os ofrecemos nuevas propuestas de juegos interactivos para aprender y repasar las tablas de multiplicar, muchas de ellas sugeridas por vosotros.

Cinco herramientas para crear infografías de manera fácil. Las 10 tendencias de la transformación digital en la educación. La Fundación Orange acaba de presentar el estudio “eEspaña-La transformación digital en el sector educación”, realizado por la agencia Evoca, que analiza el proceso de transformación digital en el ámbito educativo sobre la base de cuatro ejes estratégicos: Cloud, Mobile, Internet de las Cosas y Social, de los que se destacan una serie de buenas prácticas y casos de éxito cuyo nexo común es la innovación. Cinco herramientas TIC para crear nubes de palabras -aulaPlaneta. Seis herramientas para crear mapas conceptuales. 9 herramientas online de pizarras virtuales -Infografía- - ClassOnLive. 100 herramientas gratuitas para crear materiales educativos.

Cinco herramientas para crear murales digitales. 25 apps para crear mapas conceptuales y mentales. Educación y Tecnología, recursos educativos. Mapa conceptual de software libre. 7 herramientas para crear mapas mentales. Comparando herramientas para crear juegos, quizzes, test. Apps para alumnos de Secundaria. Las ventajas de usar gafas de realidad virtual en el aula. 20 Programas y herramientas para retocar fotos e imágenes. 25 Herramientas TIC, para aplicar el aprendizaje colaborativo. – ingeoscarramirez. 17 HERRAMIENTAS PARA CREAR ACTIVIDADES EDUCATIVAS INTERACTIVAS.