Gamification

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Boîtes de gamification. [Imagine Cup 2012] Victor : un jeu vidéo pour sensibiliser les enfants aux dangers domestiques. Le danger n’est pas forcément là où on l’attend.

[Imagine Cup 2012] Victor : un jeu vidéo pour sensibiliser les enfants aux dangers domestiques

Et tout particulièrement pour les enfants : une cuisine, un salon ou une salle de bain peuvent constituer un réel danger pour les plus jeunes, qui n’ont pas forcément conscience des choses à faire et celles à ne pas faire. Alors comment sensibiliser les enfants aux potentiels dangers qui les entourent ? C’est là qu’intervient Victor, le projet développé par quatre développeurs dans le cadre d’Imagine Cup 2012, la dixième édition des championnats du monde étudiant de l’innovation numérique organisée par Microsoft.

Gamification, Rewards, and Dopamine Marketing. Dopamine-driven marketing sounds scary, but it’s more common than one might expect.

Gamification, Rewards, and Dopamine Marketing

Dopamine is a key element in the brain’s reward system, and when marketers trigger that system they can reinforce behavior and create positive associations. Ads that make consumers solve a simple puzzle can have this effect (see Puzzling Billboards, Schick Commercial’s Aha! Is gamification a solution for social businesses? In the rush to become social, marketers often focus on pushing customers to the social networks.

Is gamification a solution for social businesses?

However, this strategy alone results in forfeiting customer data and insights, and ultimately having to rent back access to those same users via paid campaigns on those same social networks. What's worse, your audience data is also being used to allow your competitors to target your hard-earned customers. Enterprises need to not only focus on becoming "social," companies must apply social solutions that directly increase user value, activity, and retention. While one cannot ignore traditional social media marketing, smart businesses must take the next step in driving real, sustainable value around their brand's owned online assets. When Gaming Is Good for You. « On ne parle pas de l’influence positive des jeux vidéo » | Rue89 Culture. Vanessa Lalo est psychologue clinicienne, spécialisée dans les addictions et les nouvelles technologies.

« On ne parle pas de l’influence positive des jeux vidéo » | Rue89 Culture

Souvent accusée d’être à la botte des lobbies du jeu vidéo parce qu’elle récuse l’amalgame entre jeux vidéo violents et violence dans la société, elle est intervenue lors de la « Gamers Assembly », grand rendez-vous des joueurs, durant le week-end de Pâques. Sa conférence « Du démagogeek au pipologue, qui sont les nouveaux curés du Web ? » a donné lieu à un entretien réalisé par la rédaction de eSportsFrance.com. Gamification Grows Up to Become a CEO's Best Friend. Utiliser la « Gamification » pour influencer le comportement client et accroître la fidélité. Utiliser les principes des jeux en ligne pour influencer le comportement des clients et à accroître la fidélité aux marques ?

Utiliser la « Gamification » pour influencer le comportement client et accroître la fidélité

C’est possible ! On appelle cela la « gamification » (ou ludification en français). » Améliorer la réalité avec la gamification. Pour faire suite à mon billet précédent sur la gamification, voici 5 pistes pour appliquer ce concept à la recherche qualitative.

» Améliorer la réalité avec la gamification

Augmenter l’engagement des participants sur le long terme : La recherche qualitative demande souvent un engagement plus important qu’un sondage de la part des répondants. Gamification. Gamification is not manipulation, its motivation. The term gamification often gets a bad rap.

Gamification is not manipulation, its motivation

Some people think of it as way to trick people into using a product or that it assumes its users are lemmings. Rajat Paharia, CPO at Bunchball.com, believes that gamification, when done right, is a tool that can help people interact with a product in a more fun way than approaching it as a job that has to be done. Ecologie & Gamification. Giving Corner : donner du sens au travail Tweet Giving Corner est une plateforme gamifiée permettant aux collaborateurs d’une entreprise de résoudre des problèmes de société.

Ecologie & Gamification

El Gamificator vous en dit plus et explique les principes de gamification. Read more. Why gamification is changing the face of 21st century education. Non-gamers, here’s why you should care about games. As an early investor in social gaming, I’m often speaking on panels to audiences of gamers, investors, and game company execs.

Non-gamers, here’s why you should care about games

At one such event — the Future of Media conference hosted by Stanford’s Graduate School of Business — the opening question was why gaming is relevant to people who are not gamers. The panelists — folks from IGN, Activision, GaiKai, and Riot Games as well as myself — gave some interesting reasons for why non-gamers should care about the game market: Gaming has gone mainstream: Many sub-two-year-olds have played with a touch screen, and games are the No. 1 form of entertainment for the under-25 crowd. Discoverability is still elusive: There is at least one game that is relevant to each of us, whether Call of Duty, League of Legends, Words with Friends, or whatever your taste might be. And many of the hidden gems on platforms like social, browser, and mobile are still hard to find. Blogue de marketing Internet » gamification.

For businesses, being as visible as possible while maximizing their marketing budget is a challenge.

Blogue de marketing Internet » gamification

Whether it is on TV, radio, billboards, etc., the more a company is seen on the communication channels used by its target audience, the more sales prospects are high. When developing your advertising strategy, have you thought about advertising on Facebook? Lemon tri. Paris Gamification Day. Qu’est ce que la gamification ? Peut-on appliquer ce concept aux parcs à thèmes et d’attractions ? L’exemple de Gowalla et des parcs Disney américains. La gamification (ou “ludification” en français) c’est le fait d’introduire une mécanique de jeu dans une activité qui n’en a pas forcément nativement afin d’encourager notamment la participation et la motivation, de fidéliser et d’offrir du divertissement dans des environnement parfois très sérieux.

Ce concept est très à la mode depuis plusieurs mois, et honnêtement cela me fait sourire parce que ce n’est pas si nouveau. Depuis longtemps il existe des programmes de fidélités, de points … Et depuis le début phpBB l’un des systèmes open-source les plus populaires pour l’animation de forums contient des éléments de gamification : des statuts, des rangs, des votes … Foursquare. L'un des pionniers des réseaux sociaux alliant géolocalisation et gamification. Entropic Synergies Mail - Alerte Google - gamification - fleblanc. Etre écolo, ça peut rapporter gros! Bien sûr, faire sa B.A. sociale et environnementale peut être gratifiant en soi. Mais pourquoi se limiter à ce sentiment qui fait chaud au cœur?

Et si être généreux ou respecteux de l'environnement nous rapportait aussi un petit plus? Si l'idée est encore peu abordée en France, de plus en plus d’entrepreneurs sociaux la partagent, notamment outre-Atlantique. Jive lance un module de gamification. L’éditeur américain Jive Software, qui produit des logiciels de réseau social d’entreprise, a annoncé le lancement d’un nouveau module, baptisé Jive Gamification, qui s’intègre dans sa solution phare. Ce module utilise la technologie développée par Bunchball, et est disponible aussi bien pour les réseaux sociaux internes de l’entreprise que pour les communautés externes. Jive Gamification utilise des mécanismes ludiques pour offrir des fonctionnalités personnalisées et collaboratives, et permet notamment de créer des jeux de rôles, des défis, d’offrir des niveaux et des badges, de fixer des objectifs d’équipe, de proposer des récompenses, virtuelles ou réelles, etc.

Selon un récent rapport de Gartner, les entreprises recourent de plus en plus aux processus de gamification. Médias & Publicité : Publicis pousse ses pions dans l'«advertainment» Le groupe publicitaire donne les moyens de se développer à Moxie, une agence d'origine américaine rattachée à ZenithOptimedia, qu'il implante en France. L'«advertainment», cet art d'associer les marques au divertissement pour mieux séduire le public, Publicis y croit dur comme fer.

Le groupe publicitaire duplique cette semaine en France un modèle nouveau d'agence, à la fois digitale, experte des médias sociaux et de l'entertainement, en installant à Levallois-Perret l'enseigne Moxie. Crowdsourcing et Gamification au service des villes et de la science. Le jeu semble une alternative plus qu’intéressante pour obtenir l’implication de personnes dans des actions qu’elles n’ont pas forcément envie d’accomplir, car il crée une distance avec la notion d’effort propre au travail. Les villes seront les principales actrices d’un avenir meilleur pour notre planète. Grâce à l’avènement de nouvelles technologies, il est désormais possible de combiner l’intelligence, la créativité, et le savoir-faire d’un ensemble de citoyens (le Crowdsourcing) bénéficiant chacun sans restriction d’un accès à toutes sortes de copyrights, brevets ou autres mécanismes de contrôle, jusqu’ici inaccessibles dans leur totalité ( l’Open Data).

Ainsi, en mutualisant les ressources et compétences, chaque ville pourrait déléguer une partie de sa gestion à ses riverains. Après l’acte éco’citoyen place au « crowdsourcing citoyen ». Finalement l’étape la plus difficile n’étant pas de combiner les efforts de chacun, mais de solliciter chaque individu. Game Theory. Gamification. Thomas » Blog Archive » Jusqu’où peut aller la Gamification du monde ? » LONGEON Thomas. Les illusions de la gamification. Repenser la gamification - Social Media Week + Digital Humanities. [Atelier FrenchWeb] Gamification en action. Petit problème... Google Chrome n'est pas parvenu à trouver la page www.advergame.fr. Estelle Metayer: Quand les entreprises apprennent à jouer. Les 10 meilleurs sites à l’interface Gamifiée. Entreprises sociales: voici venu le temps de la «gamification»… The Gamification of Work: Let's Have Some Fun. La vie est un long jeu tranquille. "Green Gamification" can help companies make sustainability fun.

Green Gamification: Who Knew Going Green Could Be So Much Fun? | City Atlas. No Longer An Awkward Teenager? Gamification Grows Up. Gamification. Comment la « gamification » permet de séduire les utilisateurs - Revue de presse. [Lancement] CitéGreen, la start-up qui récompense les éco-gestes. François Bayrou lance sa plateforme participative de campagne. 2011, année de la gamification | Babbouche.com. Actions Collaboratives. [PlayMyLife] Le jeu comme levier d’engagement. La gamification ou l’utilisation des mécanismes de jeu dans la vie réelle | Economie numérique. Les médias sociaux, le mobile et la gamification - Outils fidélisation e-commerce. La « Gamification » au service de vos opérations. Les badges font leur entrée dans Visual Studio, les développeurs désormais félicités pour leur prestation dans l'écriture du code. Gamification: A roundtable on game studies and HCI perspectives.

Sur la gamification. La gamification : quel univers ? [Retour sur 2011] L’évolution de la “gamification” en 2011. Gamification in Education 2012 « Mediendidaktik 2.0. 10 Gamification Predictions for 2012. Is Gamification Right For Your Business? 7 Things to Consider. Is Gamification The Next Big Thing? | Infographics. Untitled. Simple Energy: How Gamification Might Just Save the World.