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Psy et Geek ;-)

Psy et Geek ;-)
Une seconde difficulte de l’addiction aux jeux video L’application du schéma donné par Marc Valleur à la cyberaddiction pose une seconde difficulté. On se souvient que ce schéma différencie les personnes concernées par le comportement ou le produit de tous les autres. Parmi les personnes de la première catégorie, certaines ne développeront pas de dépendance, d’autres auront un usage problématiques, et d’autres développeront une dépendance. L’intervention du psychiatre ou du psychologue concerne bien évidement les personnes qui développent une dépendance et celles qui ont un usage problématique. Ce schéma était parfaitement applicable aux début du déploiement des mondes numériques.

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Les nouveaux médias : des jeunes libérés ou abandonnés ? 1. Les addictions numériques : Internet et les jeux vidéo La formule de M. Guy Almes selon laquelle il y a trois formes de mort : « la mort cardiaque, la mort cérébrale et la déconnexion du réseau »52(*) est particulièrement vérifiée chez les adolescents.

L'addiction à Internet, mythe ou réalité ? Depuis quelques années, nous entendons régulièrement parler d’un sujet qui agace, qui intéresse, qui passionne, qui énerve… bref, qui divise : existe-t-il une addiction au Web ? Suite aux posts de blog par Fab L’impossibilité d’une coupure et Vacances déconnectées, le bilan, j’ai eu envie de faire un tour du sujet avec vous, ce qui nous permettra de répondre à une question qui nous taraude tou-te-s : le Big Boss est-il malade des Internets ? Ou bien accro au flamboyant magazine madmoiZelle ? Qu’est-ce que l’identité numérique ? Qu’est-ce que l’identité numérique et l’e-réputation ? Cette question se pose aujourd’hui dans le cadre de l'écosystème internet pour les usages individuels et collectifs.Cet ouvrage présente de manière accessible l'état de la recherche sur ces questions et propose un tour d'horizon des enjeux fondamentaux à maîtriser pour pouvoir garder le contrôle sur sa présence en ligne ou sur celle de son organisation.Ce livre s'adresse à ceux qui, soucieux de découvrir la richesse de cette problématique, aux entreprises, organisations et collectivités à la recherche d'une méthodologie et de bonnes pratiques sur ces questions, ainsi qu'à toute personne qui s'est déjà, ne serait-ce qu'une fois, posé la question de savoir si la publication d'une information, d'une vidéo, d'une photographie, d'un statut Facebook, ne risquait pas de lui porter un jour préjudice, à lui, à l'un de ses proches ou à son employeur. Cet ouvrage a été réalisé avec le soutien du Labex Hastec.

10 sites web pour savoir combien vaut mon site ~ Applications du Net La plupart des webmasters et blogueurs si je ne dis pas tous, travaillent sur leurs blogues pour gagner d'argent et ce faisant ils ils doivent à chaque fois vérifier la position de leurs sites dans le classement général et par conséquent dans un marché qui déborde de produit similaire et où la concurrence est la moindre qu'on puisse en dire qu'elle est farouche. Dans cet article je vais énumérer un certain nombre de sites qui vont vous aider à connaitre la valeur approximative de votre entreprise en ligne. 1) Sitevaluecalculator: Ce site vous donne la valeur approximative du site inscrit. Bien entendu, cette valeur ne comprend pas la valeur de l'entreprise derrière le site, mais c'est plutôt une valeur estimée du site lui-même. Certains de ces facteurs d'évaluation comprennent:PageRank, trafic, backlinks, l'âge du domaine, les listes de répertoires, et d'autres éléments. 4) Valuethewebsite: Se présente comme l'un des outils d'analyse web en circulation aujourd'hui sur l'internet.

La gamification du livre numérique Alors qu’on peut raisonnablement dire que le livre numérique n’a pas réellement modifié les pratiques de lecture, il n’est pas interdit de rêver aux nouvelles possibilités qu’il pourrait apporter dans les prochaines années, voire décennies. Parmi ces possibilités, celles de la gamification du livre, c’est à dire l’ajout de nouvelles mécaniques et d’une interactivité que le livre papier ne permettra jamais. La lecture récente du b.a. GREA - Groupement Romand d'Etudes des Addictions Introduction Le présent document présente la vision du GREA sur l’hyperconnectitivé (usage excessif des médias électroniques). Il fait suite à de nombreux échanges professionnels et s’appuie sur les résultats de la recherche en la matière. Les médias électroniques ont intégré le champ des addictions sans substance, appelé aussi «nouvelles addictions» ou «addictions comportementales». Au cours de ces dernières années sont apparues des offres de prévention et de traitement, et des spécialistes ont développé des compétences solides sur la question.

Dépendance aux écrans – Se sortir de l’addiction aux écrans Les écrans sont devenus incontournables, limite envahissants, avec un risque réel de dépendance. Quand parle-t-on d'addiction aux écrans ? Quelles sont les addictions les plus fréquentes ? Internet, adolescence et communauté de contestation Cette note est issue d’un travail de recherche sur la contestation militante à l’adolescence. Nous nous pencherons plus particulièrement ici sur l’importance de l’outil Internet dans la construction identitaire de l’adolescent militant. L’étude de la contestation adolescente ne pouvait faire l’impasse sur les nouvelles technologies. Nous verrons d’abord que les adolescents, dans leur recherche de liens et d’identité, trouvent sur la toile un lieu permettant en partie de répondre à leurs attentes. Puis nous étudierons comment le militantisme et la contestation sont modifiés et modifient le réseau planétaire par cette interconnexion de savoirs et de communications. A Un lieu de découvertes

4 outils de recherche d’images similaires Que ce soit pour des mèmes (à tendance lol), des caricatures, des plagiats, ou tout simplement pour partager de belles photos, le web regorge d’images dupliquées. Voici 4 outils vous permettant, à partir d’une photo présente sur votre ordinateur, de rechercher sur le web des images similaires. Précisons que les 4 outils (plus deux bonus) passent par le téléchargement de photos depuis votre ordinateur (ou directement depuis un serveur via un lien hypertexte).

L’HEURE DU CONTE NUMERIQUE / Contes et histoires / Le Moyen-Âge / Dossiers thématiques L’idée de mener une heure du conte avec les outils numériques est une idée à laquelle nous réfléchissions depuis un moment. Parmi notre sélection d’applications sur iPad, il y avait un storygame : Royal Trouble : Hidden Adventures, un jeu d’aventure point & click opposant un prince et une princesse enfermés dans un château. Visuellement beau et aux énigmes relativement simples, le jeu était aussi très bavard. Nous avons donc projeté l’histoire sur grand écran depuis l’iPad devant une vingtaine d’enfants venus résoudre les énigmes au fur et à mesure dans un ensemble collectif qui n’a jamais laissé de temps mort trop longs.

Lost Memories : l’addiction aux technologies numériques traitée dans un court-métrage Lost Memories : l’addiction aux technologies numériques traitée dans un court-métrage Bien que nous ayons pour habitude de présenter les courts-métrages sur le journalgraphic.com, nous ferons une exception pour celui-ci compte tenu du vaste sujet qu’il aborde. Devenues omniprésentes, les technologies numériques ont complètement chamboulé nos modes de vie et la façon dont nous entretenons nos relations et interagissons avec nos congénères.

Bonjour, blog d'un psychologue très intéressant sur ses recherches sur l'usage du numérique et plus précisément sur la dynamique des relations en ligne. D'autant plus intéressant car ce monsieur serait un joueur invétéré en ligne. Merci pour cette publication. by zandi_grouped_psy Feb 28

Le blog d’un psychologue spécialisé dans les questions relatives à l’usage du numérique, et particulièrement la dynamique des relations en ligne. by krousseau02_groupe4_psy Mar 31

Ce blog est celui du chercheur et psychologue Yann Leroux membre de l’OMNSH (voir ci-dessus) qui s’intéresse à la dynamique des relations en ligne et s’est spécialisé dans toutes les questions relevant des jeux vidéo et du monde numérique. Ainsi que l’explique l’auteur lui-même, ce blog est comme un atelier où théorisation des processus et dispostifs de l’Internet sont étudiés in vivo. Il est intéressant à ce titre. by luximon_group5_psy Apr 9

Ce blog de Yann Leroux, psychologue, membre de l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines (et joueur invétéré), présente différents articles sur le monde du numérique. Ses dernières publications s’intéressent plus particulièrement aux jeux vidéo. by mathilde_groupe2_psy Apr 4

Blog effectivement très intéressant surtout quand on se lance dans des études de psychologie. Comme quoi on trouve des geeks partout! by bedart_groupe3_psy Mar 31

Ce blog [en ligne] a été créé par un psychologue spécialisé dans la dynamique des relations en ligne, Mr Yann Leroux. Il est intéressant car selon ce psychologue qui porte également un intérêt aux jeux vidéo, « il n’y a pas d’addiction face aux objets numériques ». Ces articles publiés apportent un autre regard sur les addictions au numérique et nous incite à se poser d’autres questions sur les causes de ces comportements. [consulté le 19/03/2014]. by caze_groupe2_psy Mar 21

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