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Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines

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Le jeu vidéo, facteur du changement pédagogique Par Alexandre Roberge | a.roberge@cursus.edu Jay Mathews travaille depuis plus de 40 ans pour le Washington Post. Auteur de sept ouvrages et lauréat de nombreux prix aux États-Unis, ce chroniqueur en éducation n’avait manifesté jusqu’à maintenant aucun intérêt pour le jeu vidéo.

20 photographies dont les ombres racontent une histoire complètement différente des clichés originaux La photographie est un art où chaque prise peut réserver son lot de surprises… C’est le cas avec ces clichés pris au bon endroit et au bon moment. Ces derniers laissent ainsi apparaître des jeux d’ombre qui racontent une tout autre histoire. C’est vraiment très amusant ! Ces mises en scène nous ont bien fait rire ! A la rédaction, notre petite préférée reste celle de l’égouttoir à thé qui laisse apparaître le visage d’un homme et aussi celle de la femme qui semble être enceinte :D. Il n’y a pas d’addiction aux jeux videos Il n’y a pas d’addiction à l’Internet|aux jeux vidéos. Volà un billet que j’ai écrit en 2006 et ma position n’a pas bougé depuis. Elle s’articule principalement autour de deux points : 1. la psychopathologie.

Organiser un jeu-concours Facebook en 2014 : réglementation, objectifs et bonnes pratiques Bonjour à toutes et à tous. En l’espace de quelques semaines, Facebook a fait des évolutions majeures sur son réseau : mise à jour des formats publicitaires, lancement d’un nouveau fil d’actualité, test du bouton Save pour ajouter des articles à ses favoris… Sans parler des récentes acquisitions de Facebook, qui devraient influencer les évolutions futures du site. La veille est une mission indissociable du métier de community manager, et il est indispensable de suive ces évolutions afin de s’adapter en permanence et être à l’affût des dernières nouveautés en termes de formats, techniques, outils ou évolutions dans la réglementation.

Eléments clés 2011 : sociologie, pratiques, industrie et tendances Aujourd’hui très grand public, le jeu vidéo a vu sa pratique se développer largement, amenant une population toujours plus nombreuse et variée à s’engager sur un large éventail d’expériences tirant parti des nombreux supports de diffusion qui peuplent notre quotidien : ordinateurs, tablettes, consoles, téléphones mobiles, etc. Le jeu vidéo dépasse désormais les frontières du divertissement. Il permet non seulement de former ou de communiquer mais également de proposer de nouvelles façons d’engager des réflexions collectives ou de faire avancer la recherche.Le secteur crée dans notre pays de très nombreux emplois qualifiés et exporte massivement sa production. Le jeu vidéo est un véritable atout industriel et culturel pour la France au niveau mondial. Télécharger la synthèse

Une société en phase de « gamification » : une tendance de fond ? Sommes-nous entrés dans le siècle ludique ? Casual game, advergame, serious game, jeu mobile ou social… Sous toutes ces formes, le jeu envahit notre quotidien. On ne compte plus les addicts de l’éclatement de friandises sur Candy Crush qui jouent dans le tram, le métro ou chez eux ! La main de l'Homme vue du ciel Recevoir étapes: Toute l'actualité du design à 16,80 € par mois. S'abonner ›› APPS MOBILES :iPad - iPhoneSuivre étapes: HomeActualitéLa main de l'Homme vue du ciel EnglishFrançais Addiction au numérique : peut-on vivre déconnecté ? par Vincent Parizot , Sophie Aurenche Il est parfois difficile de se détacher de la spirale infernale du numérique. En 2014, 28 millions de Français possédaient un smartphone et neuf millions avaient une tablette tactile. De plus, les réseaux sociaux tels que Facebook ou Twitter comptaient jusqu'à 32 millions d'inscrits. L'addiction au numérique frappe alors de nombreuses personnes.

Neelie Kroes: « L’absence de compétences numériques est une nouvelle forme d’illettrisme » La Commission européenne lance un réseau de MOOC pour favoriser l’acquis de compétences numériques en Europe. La Commission européenne lance un réseau de MOOC (Massive Open Online Courses, des cours en ligne ouvert, ndlr) afin de permettre aux citoyens européens de se former aux compétences numériques dont les entreprises européennes ont besoin. L’ensemble des formations offertes est d’ores et déjà disponible sur le site Iversity qui sera géré par p.a.u. Dark Legends simultanément sur téléphone portable et sur ordinateur {*style:<b> Spacetime Studios </b>*} en partenariat avec , présente le premier MMO à se lancer mondialement et conjointement sur téléphone portable et sur ordinateur. Le MMO mobile sera disponible exclusivement, pour une période de deux semaines, sur le Google Play pour les appareils Android et sur la boutique en ligne de Chrome pour PC, Mac et Linux.

Jeu vidéo et Art: une histoire d'amour Aux cours des dernières décennies, de nombreux jeux ont vu le jour proposant toujours plus de visuels artistiques et de gameplay innovants. Si la question “Le jeu vidéo est-il un Art ?” reste toujours en suspens, certains jeux vidéo l’utilisent et l’intègrent à leur gameplay de manière parfois innovante. Nous allons nous pencher sur quelques-uns de ces jeux flirtant avec l’Art. Le jeu « Starry Night » permet de redécouvrir de manière originale la peinture « La Nuit étoilée » de Vincent van Gogh.

Les oiseaux qui performent &amp; Jos Roy S’il y a bien des poètes qui devraient avoir droit au statut d’intermittent, ce sont les adeptes de la performance en lecture publique. Dans un texte publié sur le blog d’un des plus marquants d’entre eux, Charles Pennequin (voir ici), le poéticien Serge Martin a remarquablement exposé le « régime » créatif de ces poètes : « Ces poètes contemporains travaillent une correspondance intrinsèque entre deux régimes physiques : celui de l’écrit et celui de la présence du corps en live – c’est-à-dire qu’ils pratiquent l’invention d’un corps intermédiaire, éphémère ou récurrent, expérimental, comme d’un personnage conceptuel sensible. » Son analyse liminaire de la réception des lectures publiques de Christophe Tarkos est à ce titre très indicative. Car sur scène, c’est à une re-création de leurs propres écrits que se livrent ces poètes, amplifiant encore la prise en compte de la présence d’un auditoire augurée dans les années 1950-60 par la « poésie action ».

Merci de ton commentaire. cela permet de cerner rapidement la mission de ce site. by cordier_groupec_psy Feb 21

Association française de loi 1901 créée en 1999, l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines est un collectif de chercheurs qui étudient les technologies numériques et leurs enjeux humains et sociétaux en impliquant un large éventail de disciplines telles que l'anthropologie, la psychologie, la sociologie, la philosophie, l'esthétique, les sciences de l'information et de la communication (liste non exhaustive). Conçu comme une plate-forme d’information, de réflexion et d’échange entre la recherche universitaire, les professionnels, la presse et le public, l'OMNSH est engagé depuis son origine dans le partage et le libre accès à la littérature scientifique sur Internet. C’est donc un site très utile pour accéder aux diverses approches de la problématique de l’addiction au TICs et au moyen de références scientifiques. by luximon_group5_psy Apr 9

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