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Ecoville le jeu

Ecoville le jeu

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Ethica Ethica est un jeu éducatif permettant de découvrir des notions économiques et financières de base (épargne, investissement, crédit, coopérative,...) liées à la gestion des finances personnelles ainsi que l'impact social et environnemental de l'épargne et des investissements. Il permettra de sensibiliser sur la façon de prendre des décisions plus avisées et éthiques concernant sa gestion financière personnelle. Les joueurs prennent le rôle de famille, de banquier et d’entrepreneur afin d’explorer des notions financières de base et les impacts sociaux et environnementaux des comportements financiers des ménages, des banques et des entreprises.

Mairie d'APT - Un Champicomposteur au jardin public Contenu Un Champicomposteur au jardin public Publié le 8 décembre 2011 Dans sa politique de réduction des déchets, le SIRTOM de la Région d’Apt met l’accent sur le compostage. Un Champicomposteur a été installé au jardin public à Apt pour symboliser cette démarche volontariste. Le compostage individuel est une excellente manière de gérer nos déchets. The Farm : un jeu éducatif tourné vers l’environnement Par Frédéric Bordage - 22/12/2010 A l’occasion des fêtes de fin d’année, Breek offre* deux jeux ludo éducatifs aux utilisateurs d’iPad, iPhone et iPod Touch. Un cadeau de Noël sympa et gratuit qui permettra aux grands comme aux plus petits de découvrir l’univers merveilleux des animaux de la ferme grâce à une approche ludique, interactive et stimulante. Proposés en 4 langues (français, anglais, espagnol et allemand), ces deux jeux ont été conçus par des parents pour leurs enfants, avec l’aide d’un professeur des écoles.

Repérer si un site web est fiable Beaucoup de personnes avisées postent sur ce forum afin de nous demander si tel ou tel site est fiable ou non. Ce sont généralement des sites de vente qui proposent des réductions très importantes sur des produits chers en temps normal. Il existe plusieurs méthodes pour déterminer la crédibilité d'un site. Utiliser WOT Attention : Google et Mozilla ont retiré cette extension de leur store car l'éditeur de WOT revend des données collectées sur le PC des utilisateurs sans les informer suffisamment.

Selon négaWatt, la sortie du nucléaire profiterait à la rénovation - Management © négaWatt Emplois directs et indirects dus à l'activité dans le bâtiment (équivalents temps plein) A gauche, scénario tendanciel ; à droite, scénario négaWatt (les emplois dans la rénovation non thermique ne sont pas pris en compte) Vendredi 29 mars, l’association négaWatt a présenté le bilan en termes d’emploi de son scénario de sortie du nucléaire à l’horizon 2050. Serious Games : Sécuriser nos projets et améliorer notre capacités à créer de la valeur pour nos clients See on Scoop.it – SeriousGame.be ous aurons l’occasion de jouer avec deux ateliers. Le but est d’améliorer son organisation en s’amusant : Le Marshmallow Challenge, une expérience qui nous permettra de vivre les grande phases de la construction d’un projet en mettant en valeur les différentes logiques de développement (prédictive ou adaptatives), et de voir comment sécuriser les risques au long du projet. See on lamiel.org

Art contemporain et développement durable : le Grand Champicomposteur En mai dernier, je vous présentais le Champicomposteur, la création de Claude Pasquer qui allie à la fois l’art contemporain et le développement durable. L’artiste, sculpteur et architecte paysagiste, vient de réaliser une nouvelle création dans le Domaine de la Molière, dans le Lubéron : le Grand Champicomposteur. Le grand champicomposteur, création de Claude Pasquer dans le jardin de la Molière (84), photo Claude Pasquer Gamification, ludification et éducation... Mes copains Carl-Frédéric De Celles et Michael Carpentier étaient invités à la radio hier matin pour discuter de l’événement South by southwest (SXSW) qui avait lieu la semaine dernière à Austin au Texas. Tout comme Nathalie Collard de La Presse, ils ont été frappés par le sujet de la gamification, qu’on pourrait aussi traduire par «ludification». «La gamification (Wikipédia, que certains traduisent par “ludification”), c’est l’idée que les règles et techniques de jeux peuvent être transférées dans d’autres domaines.»

Exercer son jugement critique sur Internet (partie 2) Patrick Giroux, publié le 12 avril 2011 Un dossier conjoint de l’Infobourg et de Carrefour éducation Des chercheurs de l’Université du Québec à Chicoutimi s’intéressent actuellement à l’exercice de la pensée critique lorsque l’on navigue sur Internet. Dans le cadre de leur recherche, ils ont exploré les compétences critiques de futurs enseignants.

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