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Apprendre avec les jeux sérieux vidéo — Enseigner avec le numérique

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Go Serious !: Une échelle d'évaluation qualitative des serious games Dans le monde de la formation professionnelle, la mode s'est emparée des "jeux sérieux". On parle partout des serious game, tout le monde veut son serious game... En fait, lorsque l'on regarde de près ce qui est proposé, on s'aperçoit de la grande variabilité des réalisations. Des jeux sérieux créés autour de l'IRD - Espace Doc Web Qu’est ce qu’un jeu sérieux ? Définition « la vocation d’un serious game est d’inviter l’utilisateur à interagir avec une application informatique dont l’intention est de combiner à la fois des aspects d’enseignement, d’apprentissage, d’entraînement, de communication ou d’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo ».

Prises en main - Spécial école Fiche 1 - Les verbes du troisième groupe P. Nadam 28 février 2013 Arcel'g@me, le jeu contre le harcèlement Bonjour ! Nous représentons la commission « Respect et lutte contre le harcèlement » du mandat 2014-2016 du Conseil Départemental Jeunes. Nous sommes huit élèves élus en classe de 5ème dans nos collèges, pour un mandat de 2 ans. Nous trouvons que le harcèlement est trop souvent présent au collège et ceci entraîne chez nous un sentiment de révolte. Nous avons envie de changer les choses. Nous avons tous vu un enfant se faire harceler au collège et nous souhaitons agir sur ce problème.

Jeux sérieux en histoire-géo : un outil d’immersion pour les élèves Les jeux sérieux numériques sont un outil pédagogique d'une valeur non négligeable aux yeux des professeurs d’histoire-géographie. Témoignage d’Olivier Quinet, enseignant. Passionné par les jeux de rôle, ancien wargamer, Olivier Quinet a longtemps animé un club de jeux d’histoire. “J’avais acheté un certain nombre de jeux de plateaux, comme “Mystère à l’Abbaye”, ou “les Colons de Catane”, se souvient-il. Aujourd’hui, professeur d’histoire-géographie au collège Jean Rostand, à Montpon-Menesterol, il est sans cesse à la recherche de jeux, faciles à utiliser, “pédagogiques et ayant un rapport avec l’histoire”, pour ses élèves. Des aventures interactives Logiciel éducatif GCompris Bonjour, Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie de GCompris 0.90. Cette nouvelle version contient 8 nouvelles activités: L'activité Calendrier pour apprendre à l'utiliser (par Amit Sagtani) Une autre activité basée sur Calendrier pour apprendre à effectuer des opérations sur une date (par Amit Sagtani)) Une activité pour apprendre le nom des différents membres d'une famille (commencée par Rajdeep Kaur lors d'un GSoC précédent, et complétée par Rudra Nil Basu lors du dernier GSoC) Une autre activité similaire avec des questions sur les membres d'une famille Une extension de l'activité Memory avec les lettres minuscules et majuscules (par Aman Gupta) La même activité en mode deux joueurs (by Aman Gupta) Le portage de l'activité Sous-marin de l'ancienne version Gtk+, pour apprendre les bases du fonctionnement d'un sous-marin (par Rudra Nil Basu) L'activité Electronique numérique pour créer un schéma électronique à l'aide des différents composants. Merci à tous, Timothée et Johnny

De nouvelles MédiaFICHES - Retrouvez l’actualité - septembre 2012 Photo : Rec­to­ratVi­déo­pro­jec­teurs in­ter­ac­tifs, classes mo­biles, TNI (ta­bleau nu­mé­rique in­ter­ac­tif), ba­la­deurs, ta­blettes nu­mé­riques, en­vi­ron­ne­ments numé­riques de tra­vail… L’uti­li­sa­tion de ces tech­no­lo­gies est dé­sor­mais un atout consi­dé­rable pour toutes les dis­ci­plines. Elle vise d’ailleurs à s’étendre afin de pro­po­ser un en­sei­gne­ment dy­na­mique, tourné vers la mo­der­nité. La col­lec­tion de fiches « Mé­dia­FICHES » a pour am­bi­tion d’ac­com­pa­gner la dif­fu­sion des tech­no­lo­gies nu­mé­riques au sein des écoles, des col­lèges et des ly­cées de l’aca­dé­mie de Cré­teil. Les Mé­dia­FICHES contri­buent à for­mer et à in­for­mer chaque membre de la com­mu­nauté édu­ca­tive, les col­lec­ti­vi­tés et les pa­rents sur les po­ten­tia­li­tés des TICE (tech­no­lo­gies de l’in­for­ma­tion et de la com­mu­ni­ca­tion pour l’en­sei­gne­ment) et sur leur mise en œuvre dans des pra­tiques de classe.

A propos d'Omnitux Le but d'Omnitux est de proposer des activités ludo-éducatives autour d'élements multimédia (images, sons, textes) Types d'activités Associations, images à placer sur une carte ou un schéma, activités de numération, puzzles, cartes à mémoriser, ... Les jeux sérieux Ce dossier propose de reposer les fondements définitionnels du « serious gaming » tout en essayant de caractériser et dresser une typologie des différents jeux sérieux. Il conviendra ensuite d'aborder les enjeux liés à l'introduction des jeux sérieux à l'Ecole, tout en envisageant les apports et limites de ces outils au service de l'éducation. Nous tenterons enfin d'analyser les conditions de leurs mises en œuvre en classe.

Merci pour cet article, qui embelit l'image des jeux vidéos et par la même occasion l'usage du numérique. Les jeux vidéos pouvant permettre à l'enfant de diminuer sa charge cognitive en apprenant avec un support qu'il connait et qui est ludique. En espérant que cela marche... C'est vrai qu'au début du 18 ème siècle c'est le livre qui était montré du doigt... by andjelkovic_groupe5_psy Apr 8

Laurence Quinche, une psychologue, dit comment utiliser les jeux sérieux en classe. by chachous Mar 18

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