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Le réel virtuel

Le réel virtuel
Selon Ronald Azuma, chercheur à l'université de Caroline du Nord, la réalité augmentée doit respecter trois règles fondamentales : combiner le réel et le virtuel, de manière interactive (en temps réel) et en respectant l'homogénéité perspectiviste. Cette définition exclut donc les simples collages 2D qui ne respectent pas la cohérence 3D, ainsi que la composition en post-production qui n'est pas temps réel. En revanche, elle n'impose aucune contrainte sur le réalisme photométrique des compositions (par exemple, les objets virtuels peuvent être affichés en mode filaire). Les premiers mélanges entre images filmées et images numériques ont été réalisés pour le film Tron de Steven Lisberger (1982). Le pendant interactif du cinéma des effets spéciaux est le jeu vidéo. L'évolution des effets spéciaux numériques dans le cinéma a bien-sûr aussi profité à la publicité, qui dispose aujourd'hui de nouveaux outils pour mettre en valeur les produits à vendre. Cohérence spatio-temporelle Related:  .caisson

La réalité augmentée Selon Ronald Azuma, chercheur à l'université de Caroline du Nord, la réalité augmentée doit respecter trois règles fondamentales : combiner le réel et le virtuel, de manière interactive (en temps réel) et en respectant l'homogénéité perspectiviste. Cette définition exclut donc les simples collages 2D qui ne respectent pas la cohérence 3D, ainsi que la composition en post-production qui n'est pas temps réel. En revanche, elle n'impose aucune contrainte sur le réalisme photométrique des compositions (par exemple, les objets virtuels peuvent être affichés en mode filaire). Les premiers mélanges entre images filmées et images numériques ont été réalisés pour le film Tron de Steven Lisberger (1982). Le pendant interactif du cinéma des effets spéciaux est le jeu vidéo. L'évolution des effets spéciaux numériques dans le cinéma a bien-sûr aussi profité à la publicité, qui dispose aujourd'hui de nouveaux outils pour mettre en valeur les produits à vendre. Cohérence spatio-temporelle

5 exemples de réalité augmentée liés à la musique | Le Publigeek Le hasard a voulu que je tombe sur plusieurs exemples de réalité augmentée autour de la musique. Voici donc un petit dossier sur ce thème. 1 – Sinik et son album Ballon d’Or utilisant la réalité augmentée En fin d’année dernière, j’avais été convié par Universal Music à voir une démonstration de réalité augmentée autour du nouvel album du rappeur Sinik, « Ballon d’Or ». Réalisée par Total Immersion, elle présentait peu ou prou ce que vous avez dans la vidéo ci-dessous : – Le rappeur qui apparaît et qui chante en incrustation sur les pages du carnet que l’on montre à la caméra, – Un ensemble intégrant platines + Tee-Shirt + sampler en réalité augmentée en utilisant le CD (l’ensemble permettant de mixer les morceaux de Sinik). Pour en avoir discuté avec des gens d’Universal, au delà de l’intérêt Marketing d’une telle utilisation, cela permet également de redonner du sens à un support (le CD) qui en a pas mal perdu. Pour tester, ça se passe ici. Source. Source. Source. Source.

Archives | CIAC Established in 1983 , The CIAC produced the Cent jours d’art contemporain de Montréal from 1985 to 1996, and the Biennale de Montréal from 1998 to 2011. Archives Christian Bisceglia - 1995 Carnets de Voyage - 1996 Les Cent jours d’art contemporain de Montréal, 1996 : Promenades, l'art dans la ville 50 ans d'avant-garde au Japon, 1920-1970 - 1997 Michel Goulet -1997 Growth & Risk, Québec-New-York - 2001 Geoffrey James : Running Fence - 1999 Kcho / Alexis L. Komar & Melamid - 1996 Etat de l'AR #2 : et si la réalité augmentée, c'était maintenant ? A mbiance particulière le 4 octobre à la Cantine. Vers 20h, une foule de gens a les yeux rivés sur une feuille de papier où sont imprimés des motifs incompréhensibles (ils voient des choses…) tandis qu’à l’entrée, une discussion civile oppose des partisans de la réalité augmentée et ceux qui, plus prudents, se demande cette hybridation du réel et du virtuel ne pourrait pas faire ressembler votre vie à Matrix, sans les robots. Et oui, le 4 octobre à la Cantine, c’était la deuxième conférence des Etats de l’AR, organisée par AR Paris. Et AR, c’est l’acronyme d’Augmented Reality ! Un rendez-vous à ne pas rater qui commençait par un point d’actualité par Aurélien Fache et Jean-François Chianetta, voici leur support de présentation avec de nombreuses vidéos. Point d’actualité, conférence et ateliers, les Etats de l’AR font un tours d’horizon de l’avancée de cette technologies et des modèles économiques qui l’entourent. Pour beaucoup, la réalité augmentée, c’est de la science-fiction.

La Réalité Augmentée - tout savoir : Jeux, Applications, Vidéos La réalité augmentée est une technologie qui permet l’interaction entre réel et virtuel. Principe de la Réalité Augmentée Des informations vont être ajoutées à notre perception du réel pour créer une nouvelle réalité « augmentée », entre le monde réel et le monde virtuel, dans le but de nous divertir, de nous aider dans le quotidien et bien d’autres jeux et applications en réalité augmentée. Cette technologie s’intègre dans notre environnement au travers de supports visuels tels que des lunettes comme les GLASS de Google, tablettes, smartphones et autres pour superposer des images de synthèse à notre perception de la réalité en temps réel. Découvrez le concept au travers de ces vidéos : La Réalité Augmentée en Vidéo : Cette vidéo nous donne un aperçu de ce que pourrait devenir notre quotidien en exagérant l’emploi de la realite augmentee. La Réalité Diminuée en vidéo : Quand on mêle Réalité Virtuelle et Science Fiction Quelles utilisations pour la RA ? Les Jeux-Vidéos Le Marketing l’Art Le Cinéma

La pyramide des besoins de Maslow d’un point de vue pédagogique | madamemarieeve Le psychologue Abraham Maslow a établi une hiérarchie des besoins en faisant des recherches sur la motivation. Il a ainsi réalisé, dans les années 1940, la pyramide des besoins. Le fonctionnement doit être perçu tel un escalier. L’individu doit satisfaire les besoins qui sont à la base afin de pouvoir réaliser ceux qui sont au niveau supérieur. Le plus haut niveau étant le besoin de s’épanouir. Voici l’explication de chacun des niveaux. Besoins physiologiques: Ils sont liés à la survie. Besoin de sécurité : Ce besoin se réfère au fait que tout individu doit se protéger des dangers. Besoin d’appartenance et affectif : Ce besoin a une dimension sociale. Besoin d’estime : Il est le prolongement du besoin précédent. Besoin de s’épanouir : Ce besoin se retrouve au sommet des aspirations humaines. Nous devons tenir compte, en tant qu’enseignant, de ces besoins. Voilà donc la pyramide vue sous un regard ayant une vision pédagogique: N’est ce pas l’objectif premier d’un enseignant? J’aime ça :

Réalité augmentée, le nouvel eldorado des smartphones > FredCava J’ai comme l’impression que les applications tournant autour de la réalité augmentée sur des terminaux mobiles sont en train d’exploser. Vous connaissiez déjà les audioguides (largement répandus dans les musées), mais avec l’arrivée sur le marché de smartphones équipés de puces GPS et de compas électronique, le marché risque bien de s’envoler. Le principe est simple : vous installez une application sur votre smartphone et celle-ci récupère des données pour les afficher en sur-impression en mode caméra. Illustration avec Layar, un start-up hollandaise qui propose une offre très crédible : The first mobile Augmented Reality browser premiers in the Netherlands. Cette start-up propose en effet une plateforme pour héberger des couches de données ainsi que le navigateur qui permet de les consulter (dans un premier temps uniquement disponible pour Android) : Vous vous promenez donc dans une vile et l’application affiche des bulles qui sont autant de points d’intérêt.

Laboratoire junior jeux video - Accueil Nooot. Le plus simple des carnets de notes collaboratifs Nooot est un traitement de texte collaboratif. C’est sans doute le carnet de notes collaboratif le plus simple que je connaisse. Nooot n’a de compliqué que son nom. Mettre 3 “o”, il fallait oser. Essayez de ne pas l’oublier. Nooot ne vous demande pas de vous inscrire pour utiliser ce petit utilitaire. L’url unique sera aussi importante pour partager votre note avec une ou plusieurs personnes. Nooot permet d’écrire une note à plusieurs en temps réel. Il manque évidemment à Nooot toutes les options présentes dans les outils classiques comme par exemple de pouvoir identifier l’auteur des modifications ou encore la possibilité d’exporter en plusieurs formats. Nooot ne dit pas si la longueur d’une note est limitée, cela ne semble pas être le cas. Lien: Nooot

Projects The Personal Robots Group focuses on developing the principles, techniques, and technologies for personal robots. Cynthia and her students have developed numerous robotic creatures ranging from robotic flower gardens, to embedding robotic technologies into familiar everyday artifacts (e.g., clothing, lamps, desktop computers), to creating highly expressive humanoids --- including the well-known social robot, Leonardo. Ongoing research includes the development of socially intelligent robot partners that interact with humans in human-centric terms, work with humans as peers, and learn from people as an apprentice. Other projects have explored how HRI can be applied to enhance human behavior as applied to motor learning and cognitive performance. For a list of current projects, click here.

La géolocalisation s’immisce dans notre vie Comme beaucoup de personnes, je me pose cette question existentielle … faut-il acheter l’Apple Watch ? Quelques freins me viennent immédiatement à l’esprit … Utilisant aujourd’hui une montre connectée que je recharge une fois par mois, l’autonomie de l’Apple Watch me semble dérisoire. Le prix me semble hors marché comme toujours avec Apple ! Pour moi, elle est trop grosse, trop lourde, et pas étanche ! Techniquement pas de nouveauté, c’est la première fois qu’Apple arrive sans nouveauté. L’image sociale peut plaire en Chine ou dans les banlieues, mais ça risque de virer à la montre de rappeur, c'est gros, c'est visible, bref c'est une affirmation de réussite ou d’argent forcément mal acquis (en France). Le risque d'addiction peut être un frein important. Un des points le plus agaçant est la compatibilité de l’Apple Watch uniquement avec certains iPhone. D’ailleurs je ne suis pas convaincu par le fonctionnel mal abouti. Et cependant quelques bons points … Autres articles :

Research Groups and Projects Each Media Lab faculty member and senior research scientist leads a research group that includes a number of graduate student researchers and often involves undergraduate researchers. How new technologies can help people better communicate, understand, and respond to affective information. How technology can be used to enhance human physical capability. How to create new ways to capture and share visual information. How new strategies for architectural design, mobility systems, and networked intelligence can make possible dynamic, evolving places that respond to the complexities of life.

One Piece Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. One Piece Logo de Glénat pour la version francophone de One Piece. Autre One Piece (ワンピース, Wan Pīsu?) est une série de mangas shōnen créée par Eiichirō Oda, pré-publiée pour la première fois le 4 août 1997, et toujours en cours de parution. One Piece est le manga le plus vendu au Japon, chaque tome se classe à la première place dès sa sortie. Trame[modifier | modifier le code] Scénario[modifier | modifier le code] Reproduction grandeur nature du Vogue Merry, premier navire des principaux protagonistes. Luffy part à l'aventure après sa rencontre avec Shanks le roux, le capitaine d'un navire de pirates qui a passé un an dans son village et l'a sauvé d'un monstre marin en sacrifiant son bras. Personnages[modifier | modifier le code] Géographie[modifier | modifier le code] Schéma du monde de la franchise. Le monde de One Piece est essentiellement marin. Histoire et géopolitique[modifier | modifier le code] Emblème du gouvernement mondial.

CITU

Intéressants recherche par scientifique
~> rappel différence assistance et apprentissage by jenny40 Jan 28

l rl
Si le réel est la présence à l'intérieur d'un référentiel, en :
<virtuel>, les ajouts d'éléments sont-ils pour autant réels ?

n.b. : le <réel> (la "présence") en mécanique quantique
n.b. : le <réel> (la "présence") en eucharistie catholique by reel May 17

Intéressant et intéressé par l'ajout d'éléments réels (personnes, textures, etc.) dans des environnements virtuels. C'est cela qui est agréable... Voilà.. by sergedemontreal Oct 24

Intéressant, j'aime... by Sergedemontreal by sergedemontreal Oct 23

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