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5 exemples de réalité augmentée liés à la musique

5 exemples de réalité augmentée liés à la musique
Le hasard a voulu que je tombe sur plusieurs exemples de réalité augmentée autour de la musique. Voici donc un petit dossier sur ce thème. 1 – Sinik et son album Ballon d’Or utilisant la réalité augmentée En fin d’année dernière, j’avais été convié par Universal Music à voir une démonstration de réalité augmentée autour du nouvel album du rappeur Sinik, « Ballon d’Or ». Réalisée par Total Immersion, elle présentait peu ou prou ce que vous avez dans la vidéo ci-dessous : – Le rappeur qui apparaît et qui chante en incrustation sur les pages du carnet que l’on montre à la caméra, – Un ensemble intégrant platines + Tee-Shirt + sampler en réalité augmentée en utilisant le CD (l’ensemble permettant de mixer les morceaux de Sinik). Pour en avoir discuté avec des gens d’Universal, au delà de l’intérêt Marketing d’une telle utilisation, cela permet également de redonner du sens à un support (le CD) qui en a pas mal perdu. Pour tester, ça se passe ici. Source. Source. Source. Source.

Réalité augmentée, le nouvel eldorado des smartphones J’ai comme l’impression que les applications tournant autour de la réalité augmentée sur des terminaux mobiles sont en train d’exploser. Vous connaissiez déjà les audioguides (largement répandus dans les musées), mais avec l’arrivée sur le marché de smartphones équipés de puces GPS et de compas électronique, le marché risque bien de s’envoler. Le principe est simple : vous installez une application sur votre smartphone et celle-ci récupère des données pour les afficher en sur-impression en mode caméra. Illustration avec Layar, un start-up hollandaise qui propose une offre très crédible : The first mobile Augmented Reality browser premiers in the Netherlands. Vous vous promenez donc dans une vile et l’application affiche des bulles qui sont autant de points d’intérêt. Dans le même esprit, il y a aussi l’application Nearest Tube d’Acrossair. Mais il y a surtout le mode HUD (ici pour Londres) : Voici donc une déclinaison très intéressante de place stream, démonstration vidéo ici :

La r alit augment e Selon Ronald Azuma, chercheur à l'université de Caroline du Nord, la réalité augmentée doit respecter trois règles fondamentales : combiner le réel et le virtuel, de manière interactive (en temps réel) et en respectant l'homogénéité perspectiviste. Cette définition exclut donc les simples collages 2D qui ne respectent pas la cohérence 3D, ainsi que la composition en post-production qui n'est pas temps réel. En revanche, elle n'impose aucune contrainte sur le réalisme photométrique des compositions (par exemple, les objets virtuels peuvent être affichés en mode filaire). La visualisation peut se faire à l'aide de lunettes stéréoscopiques particulières, qui permettent de voir la réalité en même temps que les objets synthétiques représentés en relief. Les premiers mélanges entre images filmées et images numériques ont été réalisés pour le film Tron de Steven Lisberger (1982). Le pendant interactif du cinéma des effets spéciaux est le jeu vidéo. Cohérence spatio-temporelle

Fournier Thierry Fenêtre augmentée Centre Pompidou Art culture paris,art culture France,evenement culturel,agenda culturel paris,actualité art culture,photo art,agenda design,exposition design,éditeur design,spectacle danse,spectacle danse contemporaine,f Communiqué de presseThierry Fournier, Benjamin Laurent Aman, Ivan Argote, Céline Flécheux, Juliette Fontaine, Thierry Fournier, Marie Husson, Jean-François Robardet, Antoine Schmitt...Fenêtre augmentée Dans le cadre du festival Futur en Seine, «Fenêtre augmentée» est installé au Centre Pompidou, en haut des escalators sur la passerelle du 6ème étage, face au quartier des Halles. Seize artistes et auteurs interviennent sur ce paysage, dans la position singulière d'un dispositif placé hors des espaces d'exposition, dans une circulation ouverte sur la ville: Benjamin Laurent Aman, Ivan Argote, Christelle Bakhache et Clément Féger, David Beytelmann, Marie-Julie Bourgeois, Pierre Carniaux, Céline Flécheux, Juliette Fontaine, Thierry Fournier, Marie Husson, Tomek Jarolim, Je Suis Le Petit Chevalier / Felicia Atkinson, Pascal Mazoyer, Jean-François Robardet, Marcos Serrano, Antoine Schmitt. L'écran se comporte comme une fenêtre, cadrant le paysage avec une vidéo en temps réel.

Réalité Augmentée : un peu plus de virtuel dans un monde réel L'imagerie hollywoodienne nous a habitués à rêver devant ces scènes où des créatures imaginaires envahissent notre réalité. Si le personnage central sort clairement d'un dessin animé, le décor dans lequel il évolue est lui tout à fait réel. C'est le point de départ de ce que nous appellerons réalité augmentée. Cette magie de l'image s'est bien développée depuis ses débuts et peut même devenir le point central de grandes attractions, comme c'est le cas au Futuroscope de Poitiers avec "les animaux du futur". Comment faire entrer du virtuel dans notre monde réel? Une première méthode utilise des "marqueurs", repères artificiels dans le décor. Mais l'avènement de l'informatique embarquée et du GPS nous apporte de nouvelles solutions pour la réalité augmentée. Il restera au technicien à fournir sur un serveur internet les informations concernant cet objet: forme, taille et coordonnées. Quelles applications pratiques pour la réalité augmentée?

Lancer plusieurs Skype avec des comptes différents Lancer plusieurs Skype avec des comptes différents Si vous jonglez avec plusieurs comptes Skype pour par exemple gérer vos contacts pros, discuter avec votre famille et pratiquer une nouvelle langue étrangère grâce à quelques conquêtes slaves, j'ai ce qu'il vous faut. Ça s'appelle Multi Skype Launcher, ça tourne sous Windows uniquement et ça permet très simplement de lancer plusieurs instances de Skype, loggées sur des comptes différents. Petite astuce, si vous cochez la case "Auto login when computer starts" dans Multi Skype, pensez à désactiver le démarrage automatique dans les options de Skype. [Source] Vous avez aimé cet article ?

Séisme en Nouvelle-Zélande, cartographie des réseaux sociaux La deuxième ville de Nouvelle-Zélande (Christchurch) a été touchée aujourd'hui (vers 1h00, heure de paris) par un séisme de forte magnitude (6.3). Les premiers bilans font état de 65 morts et de plus de 200 personnes coincées sous des décombres. Comme pour les récentes inondations en Australie ou les manifestations en Egypte, c'est cette fois-ci Eagle Technology Group (Esri New-Zealand) qui a rapidement publié une application web utilisant le modèle d'application social media map basé sur ArcGIS Online et l'API ArcGIS for JavaScript pour informer de se qui se passe dans cette zone grâce aux différents flux issus des réseaux sociaux. La carte montre les contributions géolocalisées de YouTube (filtrées sur "Christchurch Earthquake"), de tweeter (filtrées sur #eqnz), de Flickr (utilisant la balise #eqnz), et d'autres contenus publics.

Space and State Power in Delhi There is no doubting that architecture and urban space inherently reflect power relations, and shape power dynamics, in the city. While movement in and access to city spaces is increasingly controlled by the private sector, one of countless places in the world where state power is explicitly ingrained in the urban fabric is in Lutyens’s Delhi. Named after the British architect who laid out the central administrative section of the city under British Imperialism, it was built in 1911 when the British moved the country’s capital from Kolkata to Delhi. India Gate, looking West towards the Presidential Palace Lutyens’s plan consciously sought a clean break from the historical places of power in the city, specifically Shahjahanabad – also known as Old Delhi, a quarter circle area of whose focal point is the Red Fort – which was founded in the 1600 by the Mughals, built on top of far older remnants of urban development. Rajpath, formerly known as King’s Way, walking West

Una revisión de la Realidad Aumentada Ya he tratado tangencialmente en otro post el tema de la realidad aumentada como un valor añadido a prácticamente cualquier aplicación, relacionada directa o indirectamente con la arquitectura. Sin embargo considero importante aportar una visión general del concepto que quizá en un futuro cercano pueda suponer un elemento más de una composición intangible. Según Wikipedia: "La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Esto se sintetiza en el Contínuo de Milgram: De este modo, algunos efectos de hardware pueden ayudarnos a visualizar esta información añadida en un plano distinto, como pueden ser displays de cabeza, de mano, o especiales. Ampliando aún más el marco de las aplicaciones desarrolladas para arquitectura, cabe destacar su labor en el campo de la restauración y la rehabilitación.

éducation Que peut apporter la réalité augmentée à un livre ? A l’heure où l’édition dans son ensemble est en train de vivre une profonde révolution, la question est excellente, vous ne trouvez pas ? Pour aborder le problème de manière pratique, nous avons demandé à Philippe Carrez, dirigeant de Suboceana, de nous faire un premier bilan six mois aprés la sortie du livre “Découvrir autrement – La faune et la flore de Méditerranée”. Read more → Dans la série des usages « utiles » de la réalité augmentée, le groupe Cahors propose une application qui vous permet de régler votre antenne satellite. Read more → We are very please to meet Mindy Brooks, Director of Education and Research at Sesame Workshop, who will speak about AR and education at AWE2013. Read more → Are you in Canberra next week ? Read more → Vous savez à quel point nous adorons sur ce blog tous les usages de la réalité augmentée dans la formation et l’éducation. Read more → Read more → Read more → Read more → Read more →

La réalité augmentée va t-elle améliorer le quotidien des urbains ? D’ici 10 ans, l’environnement urbain sera complètement différent d’aujourd’hui. Ce n’est pas tant l’environnement physique et les objets du quotidien qui auront fondamentalement changé en apparence. Mais il sera courant de pointer un restaurant à l’aide de son mobile pour avoir accès à tous les commentaires d’autres gourmets et pouvoir faire son choix en conséquence. Il sera aussi possible d’effectuer le même geste sur un monument pour accéder à l’intégralité de son histoire sans même y pénétrer. Ces applications existent en fait déjà sur les smartphones mais dans 10 ans, cela sera beaucoup plus courant. Lorsqu’il faudra trouver son chemin, une application de réalité augmentée tracera une ligne rouge à ses pieds, déroulant ainsi une sorte de tapis rouge virtuel qui indiquera la direction à prendre. La reconnaissance d’images a de l’avenir Jouer en pleine rue à capturer les fantômes Dans le domaine du divertissement, la réalité augmentée a aussi un potentiel gigantesque.

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