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SixthSense

SixthSense
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Projet en cours de développement en 1998[1] L'invention s'appelle "aremac"[2]. Le projet SixthSense (« sixième sens »), parfois dénommé WUW pour Wear ur world, est un projet d'ordinateur ubiquitaire et dématérialisé. Ce projet est en cours de développement au MIT par Steve Mann, Pranav Mistry et Pattie Maes au MIT Media Lab et a été présenté en 2001[2]. Il s'agit d'un système logiciel et d'interfaces permettant de transformer des objets de l'environnement quotidien en des éléments d'un ordinateur semi-dématérialisé, qu'on emporte avec soi ; de nombreux objets deviennent supports possibles d'information ou d'interaction. Innovation[modifier | modifier le code] C'est un concept qui a rapidement attiré l'attention des médias spécialisés, mais aussi du grand public [5]. Principes[modifier | modifier le code] Objectifs[modifier | modifier le code] Récompenses honorifiques[modifier | modifier le code] Voir aussi[modifier | modifier le code] (en) P.

10 Cool Things Going On Right Now in Augmented Reality « Games A Augmented reality has come a long way in a years time. Last year I got excited by research projects and gimmicky AR webcam advertising, but that quickly faded on the tenth plus iteration. It wasn’t until July that we starting having real AR products in the form of apps. Nearly a year later and still early in the development of the AR ecosystem, we’re seeing a more diverse use of the technology and that has me excited again. 1. Wikitude, Layar, Tonchidot, Junaio, TagWhat and others hope to be the standard for the AR browser market. 2. Using an Eye-Trek video headset, the guy at Tailormadetoys made a pair of AR glasses. 3. The specs on this Ouidoo QderoPateo smartphone are in the WTF!? While I’m not completely believing the hype, and it could end up being vaporware, it certainly looks promising. 4. Bionic eyes and augmented reality. Eyeborg’s New AR shirt in action! Bruce Sterling, Will Wright, Marco Tempest, and the list goes on. 6. 7. iPhone OS4.0 8. 9. 10. Like this: Like Loading...

Google : vers plus de reconnaissance faciale et de réalité augmentée, Motorola vient de racheter la société spécialisée Viewdle Google, via sa filiale Motorola, vient de racheter une société d’origine Ukrainienne baptisée Viewdle. Basée aujourd’hui en Californie, Viewdle est spécialisée « dans la réalité augmentée et la reconnaissance faciale ». Sur le même modèle que Face.com acquis par Facebook, son produit phare reconnait et tague automatiquement les visages sur les photos avant de les uploader sur Facebook. L’entreprise ne s’arrête cependant pas là puisqu’elle édite également une solution Desktop et revendique des technologies « de reconnaissance de mouvement et d’objets ». Parmi ses investisseurs, on retrouve d’autres noms du secteur de la mobilité comme BlackBerry/RIM ou Qualcomm. Reste à savoir dans quels produits Google ajoutera ces fonctionnalités : Google+, Android, juste dans ses appareils Motorola, pour améliorer Picassa... ou dans ses Google Glass ? Et vous ? Comment voyez-vous les produits de Google bénéficier de ces technologies ?

INNOVATIONS Essayer sa montre en 3D Publié le 19 mai 2010 Envie de vous offrir une jolie montre? Nul besoin de vous rendre dans une bijouterie pour essayer une ribambelle de modèles! Une webcam suffit... C'est indéniable, qu'ils soient sportifs, baroudeurs, intellos, artistes ou simplement ordinaires, la plupart des hommes ont le béguin des belles montres. Il suffit à l'amateur de cliquer sur le site, d'imprimer directement une montre en papier détachable, l'attacher à son poignet, puis montrer ce dernier devant la webcam, avant de jongler avec les 28 fonctions et accessoires. Et l'utiliser est le moyen idéal pour faire briller les yeux de toute une nouvelle frange d'internautes, en plus de sa clientèle habituelle, et de les emmener sur les aiguilles de la tentation. Florence Berthier La réalité augmentée selon Tissot L'application Tag Heuer

Ubimedia Mania Future Vision - From the mind of Robert Rice ISMAR, the International Symposium on Mixed and Augmented Reality was held this past week in Orlando Florida. It was pretty awesome and my expectations for the symposium were exceeded in many ways. I had thought that this year was going to be the break-out year, but I’m beginning to think it was only a precursor to the one next year in Seoul Korea. There is so much “on deck” right now that is going to explode out of the box in the next twelve months, that 2010 is going to be freakishly awesome. ISMAR 09 was a huge success for me, and very exciting. I have been pretty enthused about augmented reality already, but now I am close to vibrating with energy and optimism about the future of the industry, and I absolutely cannot wait until ISMAR 10 next year. And here we go… First and foremost, I want to make it clear that the conference was, overall, damn fantastic. I am relatively new to the Augmented Reality industry. This is good, and the timing is perfect. This is a bit problematic.

L'expérience augmentée par la vidéoprojection - culture mobile_l 13janvier201014:00 Par Culturemobile :: général , @rts, musique, labo, jeu vidéo :: #300 :: rss La qualité des vidéoprojections s'est grandement améliorée dernièrement. Les images couplées à de la programmation offre une intéraction originale avec le public. Great Street Games est une installation conçue par KMA. via DesignBoom Interactive Shopping Cart rassemble divers ingrédients inattendus : un caddie muni de capteur tactile, un vidéoprojecteur et un ordinateur. Night Lights a été mise en place par YesYesno. A voir aussi : billet suivant : Le PS et l'UMP ouvrent leurs réseaux sociauxbillet précédent : L'abribus du futur : informatif, interactif et communautaire Tags : art numérique, convergence, interactivité, musique interactive, projection, tactile, vidéoprojection

What is Tagwhat? A Look Behind the Scenes with Dave Elchoness « Dave Elchoness from Iryss, recently sat with me (virtually) to provide more details behind the scenes of the recent launch of Tagwhat. Games Alfresco: Hi Dave! and thank for taking the time off your busy launch of Tagwhat for an interview with Games Alfresco. How did you and Iryss get into Augmented Reality in the first place? Dave: Thank you so much for the opportunity, Ori. We were among the first developers in the world on the Layar browser. In the second half of 2009, we decided to create our own proprietary AR platform. Not wishing to focus solely on enterprise applications, we developed Tagwhat – our creation and distribution system which can be used in either the enterprise or consumer contexts. Games Alfresco: What exactly have you just launched with TagWhat? Dave: We have launched something very special and unique. The target audience is tremendous. Games Alfresco: Tell us a little about the team behind it? Dave: The founders are Don Cramer, Angus Shee, and me. Like this:

La vision augmentée et la décennie de l’ubiquité Gourou de la réalité augmentée, président de l'AR Consortium, Robert Rice a développé en 2009 sa vision de l'AR dans une série de trois papiers parue sur son blog Curious Raven. Il annonce un changement de paradigme, à condition que nous prenions notre futur entre nos mains. Voici une synthèse, en français, de sa prospective. Gourou de la réalité augmentée, président de l’AR Consortium, Robert Rice a développé en 2009 sa vision de l’AR dans une série de trois papiers parue sur son blog Curious Raven. Il annonce un changement de paradigme, à condition que nous prenions notre futur entre nos mains. Voici une synthèse, en français, de sa prospective. Pour les mordus d’AR, les liens des trois articles, dans leur ordre chronologique de publication : Augmented vision and the decade of ubiquity Future vision 2012 : augmented reality predictions 2010, year one : decade of ubiquity Il existe une chose plus puissante que toutes les armées du monde, c’est une idée dont l’heure est venue. Le Passé

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