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Découvrez des sites incroyables de réalité augmentée

Découvrez des sites incroyables de réalité augmentée
Micro Hebdo le 22/07/09 à 16h52 Les effets spéciaux ne sont pas réservés aux films à gros budget. Après avoir installé un logiciel, spécifique à chaque expérience, ou avoir lancé la fenêtre d'affichage, il suffit de présenter devant une webcam un « marqueur ». Trouver le bon angle Pour goûter à cet univers virtuel dans de bonnes conditions, mieux vaut se placer dans un endroit bien éclairé, mais dénué d'ombres, car elles pourraient gêner la reconnaissance des marqueurs. C3picasso.com Le site promotionnel de la nouvelle C3 Picasso met à l'honneur la réalité augmentée. Gskinner.com Geler sur place ou se transformer en torche humaine, voici deux expériences à réaliser sur ce site. Livingsasquatch.com Plutôt que de parcourir les montagnes à la recherche du yeti, mieux vaut vous rendre sur ce site. Therelapse.co.uk C'est dans le cadre du lancement de son dernier album que le chanteur Eminem s'est mis à la réalité augmentée. Ge.ecomagination.com Bentobox.jp Boffswana.com Earthinyourhands.earthhour.org Related:  REALITE AUGMENTEE

Des cartes de visite en réalité augmentée pour tous, grâce à VisualCard.me Pour la première fois sur ce blog, nous allons parler de réalité augmentée, avec une application créée par un normand et qui ne demande qu'à faire parler d'elle et à se développer. Qu'est ce que la réalité augmentée ? Pour rappel, il s'agit d'incruster en temps réel une couche d'information virtuelle, en 2D ou 3D, sur une séquence d'image ou une vidéo pour enrichir notre vision réelle des choses. Pour creuser le sujet, rendez-vous sur Wikipedia et www.la-realite-augmentee.fr pour avoir des exemples d'usages. VisualCard.me est donc un service pour créer des cartes de visite incluant de la réalité augmentée. Une application simple, rapide et gratuite pour donner une touche interactive et originale à votre carte de visite. Petite démonstration d'abord, puis interview de Mathieu Feulvarch, son concepteur. Une autre illustration de ce qu'il est techniquement possible de faire avec la réalité augmentée, mais pas encore avec VisualCard :-( Comment créer sa carte de visite en réalité augmentée ? 1.

La Réalité Augmentée - tout savoir : Jeux, Applications, Vidéos La réalité augmentée est une technologie qui permet l’interaction entre réel et virtuel. Principe de la Réalité Augmentée Des informations vont être ajoutées à notre perception du réel pour créer une nouvelle réalité « augmentée », entre le monde réel et le monde virtuel, dans le but de nous divertir, de nous aider dans le quotidien et bien d’autres jeux et applications en réalité augmentée. Cette technologie s’intègre dans notre environnement au travers de supports visuels tels que des lunettes comme les GLASS de Google, tablettes, smartphones et autres pour superposer des images de synthèse à notre perception de la réalité en temps réel. Découvrez le concept au travers de ces vidéos : La Réalité Augmentée en Vidéo : Cette vidéo nous donne un aperçu de ce que pourrait devenir notre quotidien en exagérant l’emploi de la realite augmentee. La Réalité Diminuée en vidéo : Quand on mêle Réalité Virtuelle et Science Fiction Quelles utilisations pour la RA ? Les Jeux-Vidéos Le Marketing l’Art Le Cinéma

Réalité augmentée - ARToolKit ARToolKit est une bibliothèque logicielle permettant de créer ses propres applications de réalité augmentée. Il permet d'affranchir le développeur de tous les calculs d'analyse et de rendu d'images dont nous avons parlés précédemment. Architecture La bibliothèque se découpe en trois couches principales: OpenGL pour le rendu de l'image GLUT pour les évènements et dépendances hardware de la librairie video Une API standard pour chacune des platformes sur lesquelles vont être éxecutées les applications (e.g win32 pour Windows) Fonctionnement globale Le fonctionnement globale d'une application de réalité augmentée en utilisant ARToolKit se décompose en 5 étapes distinctes : Développement Utilisation du pattern dans le code char *patt_name = "Data/patt.hiro"; static void init( void ) { arParamChangeSize( &wparam, xsize, ysize, &cparam ); arInitCparam( &cparam ); printf("*** Camera Parameter ***\n"); arParamDisp( &cparam ); if( (patt_id=arLoadPatt(patt_name)) < 0 ) { printf("pattern load error !!

Principes et réactions des nouvelles Google glasses Elles font la une des meilleurs sites du web en ce moment, les Google glasses. Alors qu’elles ne sont même pas encore sorties (et qu’aucune date n’est officiellement annoncée d’ailleurs), on les évoque déjà comme la révolution de l’année. Alors, gadget ou révolution ? Le principe des Google glasses Elles sont présentées comme révolutionnaires. Ce sont les premières lunettes à réalité augmentée permettant de superposer une image en 3D ou en 2D sur les images de la réalité et ceci en temps réel. Des lunettes adaptées à tous Google aurait la volonté d’offrir ces lunettes à tous, pour des personnes qui possèdent déjà des lunettes ou non. Cette dernière révèle que Google est en ce moment même en train de tester le Project Glass sur plusieurs types de verres. Où en est le projet ? Pour le moment il ne s’agit véritablement que d’un projet, même si Google lui a déjà consacré une page g.co/projectglass.

Comment utiliser l'animation avec la réalité augmentée ? Comment utiliser l'animation avec la réalité augmentée ? Je peux afficher des images sur le marqueur à l'aide de flarToolkit dans flash as3, mais quelqu'un peut-il suggérer un bon lien/tutoriel qui explique comment utiliser l'animation avec la réalité augmentée en flash ? répondre #1 Eh bien, plus que toute autre chose, que vous devez comprendre PaperVision3D pour être vraiment en mesure de faire des trucs avec flarToolkit cool. Fondamentalement flarToolkit est analyser la sortie de l'appareil photo et de savoir où, dans un espace 3D, le marqueur existe et comment il est orienté. Donc, tout d'abord hors, Voici un tutoriel de base pour flarTookit : Alors vous aurez envie d'os sur PV3D : Vous pouvez faire des choses simples comme des animations 2D qui sont essentiellement des avions dans l'espace 3D à plein sur des personnages en 3D-c'est à vous et à votre imagination ! répondre #2 Tags lesen

Un téléphone qui reste tactile à travers les tissus Les technologies d’écran tactile ont révolutionné nos habitudes en matière de téléphonie mobile et d’accès à Internet. Mais serait-il possible d’interagir avec nos précieux smartphone sans avoir besoin de les dégainer de leur pochette de protection ou de les sortir de nos poches de jean ? C’est le pari des laboratoires de Microsoft qui ont réussi à rendre une surface tactile à travers la plupart des tissus ! Quel peut-être l’intérêt me direz-vous… et bien l’innovation PocketTouch va plus loin que le simple contact à travers un tissu puisqu’il s’agit de rendre possible de nombreuses interactions y-compris la rédaction de messages textes par description des lettres du bout du doigt… Pour le moment il ne s’agit encore que d’un prototype assez encombrant, et pas non plus d’un écran mais d’une grille tactile, mais il est visiblement tout à fait possible d’intégrer cette technologie à un écran de manière suffisamment légère et discrète pour la généraliser dans des smartphones !

Impression lenticulaire, réalitée augmentée, image 3D, imprimé, smartphone I - Introduction Aujourd'hui, avec la hausse exponentielle de l’imagerie 3D dans les secteurs du cinéma et des jeux vidéo, il est pertinent de s'interroger sur l’avenir du support imprimé face à cette concurrence. L'électronique est de plus en plus omniprésente dans notre vie : engouement pour les smartphones et les tablettes numériques, élargissement de la couverture Internet, développement des moyens de connexion, des écrans tactiles et des technologies en trois dimensions. Confrontées à cette invasion de la communication du pixel, les industries graphiques contre-attaquent. Cette étude est plus précisément consacrée à l'impression lenticulaire et à la réalité augmentée. II - La 3D dans tous ses effets avec l'impression lenticulaire L’impression lenticulaire permet de donnerdes effets visuels aux imprimés sans recourir à un équipement optique spécifique (par exemple, des lunettes). Plusieurs effets peuvent être réalisés en lenticulaire : Le flip Le morphing L’effet 3D Les séquences 3D

Vers un monde de réalité mixte grâce à la réalité augmentée Bienvenue dans le monde de la réalité mixte, grâce à la technologie de réalité augmentée qui a pris son envol depuis l’émergence des smartphones. Elle s’invite un peu partout aujourd’hui, de la presse à la musique en passant par la publicité et le e-commerce, tous les secteurs semblent s’être approprié la technologie pour offrir de belles expériences aux utilisateurs et ainsi faire gonfler leurs ventes. Selon MarketsAndMarkets, le marché des applications de réalité augmentée était estimé à 181,25 millions de dollars en 2011 et atteindra 5,15 milliards de dollars en 2016. Les principaux acteurs du marché sont la France, l’Allemagne, l’Autriche, les États-Unis et les Pays-Bas. La réalité augmentée est une technologie qui permet d’incruster de façon réaliste et en temps réel des objets virtuels dans une séquence d’images réelles à partir d’un device (smartphone, tablettes tactiles) ou d’un autre appareil (webcam, lunettes) – Le tracking : La caméra filme un environnement. Presse E-commerce

L'iPhone donne la parole à une couverture de magazine (video) La réalité augmentée n'a pas fini de nous réserver des surprises. Alors que nous avons déjà réservé deux dossiers ici et là à cette technologie qui permet d'ajouter des éléments à notre réel par le biais du capteur photo de l'iPhone, aujourd'hui c'est dans l'univers de la BD que ce réel amélioré fait sont apparition. Pour son premier numéro, le magazine XO Manowar propose à ses lecteurs d'apposer l'iPhone sur la couverture pour donner la parole au super héros : Bien évidemment, il s'agit davantage d'un coup marketing que d'un réel contenu supplémentaire, mais qui sait, un jour peut-être, l'iPhone pourra donner la parole à une BD en attendant, voici ce que cela donne : Comme nous l'avions vu avec le LA Times, ce n'est pas la première fois que la réalité augmentée rencontre la presse écrite, mais cette fois, il faut bien l'avouer, c'est assez amusant. Sur le même sujet : source Suivez l'actualité iPhon.fr

La réalité augmentée pour visualiser le contenu d’une boîte de LEGO L’industrie de la mode était l’une des premières à aborder le virage écologique en lançant des tissus biodégradables. Hyeona Yang et Joshua Noble vont encore plus loin en proposant un imperméable qui fait plus que protéger contre la pluie. En effet, cet imperméable dénommé Raincatch est capable de recycler l’eau de pluie. Il collecte l’eau de pluie et la purifie afin qu’elle devienne potable. Les cols de cet imperméable permettent de canaliser l’eau vers le bas du dos. Doté d’un système composé de plusieurs tubes, le propriétaire de l’imperméable pourra alors étancher sa soif à tout moment.

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