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Découvrez des sites incroyables de réalité augmentée

Découvrez des sites incroyables de réalité augmentée
Micro Hebdo le 22/07/09 à 16h52 Les effets spéciaux ne sont pas réservés aux films à gros budget. Après avoir installé un logiciel, spécifique à chaque expérience, ou avoir lancé la fenêtre d'affichage, il suffit de présenter devant une webcam un « marqueur ». Trouver le bon angle Pour goûter à cet univers virtuel dans de bonnes conditions, mieux vaut se placer dans un endroit bien éclairé, mais dénué d'ombres, car elles pourraient gêner la reconnaissance des marqueurs. C3picasso.com Le site promotionnel de la nouvelle C3 Picasso met à l'honneur la réalité augmentée. Gskinner.com Geler sur place ou se transformer en torche humaine, voici deux expériences à réaliser sur ce site. Livingsasquatch.com Plutôt que de parcourir les montagnes à la recherche du yeti, mieux vaut vous rendre sur ce site. Therelapse.co.uk C'est dans le cadre du lancement de son dernier album que le chanteur Eminem s'est mis à la réalité augmentée. Ge.ecomagination.com Bentobox.jp Boffswana.com Earthinyourhands.earthhour.org Related:  REALITE AUGMENTEE

Des cartes de visite en réalité augmentée pour tous, grâce à VisualCard.me Pour la première fois sur ce blog, nous allons parler de réalité augmentée, avec une application créée par un normand et qui ne demande qu'à faire parler d'elle et à se développer. Qu'est ce que la réalité augmentée ? Pour rappel, il s'agit d'incruster en temps réel une couche d'information virtuelle, en 2D ou 3D, sur une séquence d'image ou une vidéo pour enrichir notre vision réelle des choses. Pour creuser le sujet, rendez-vous sur Wikipedia et www.la-realite-augmentee.fr pour avoir des exemples d'usages. VisualCard.me est donc un service pour créer des cartes de visite incluant de la réalité augmentée. Une application simple, rapide et gratuite pour donner une touche interactive et originale à votre carte de visite. Petite démonstration d'abord, puis interview de Mathieu Feulvarch, son concepteur. Une autre illustration de ce qu'il est techniquement possible de faire avec la réalité augmentée, mais pas encore avec VisualCard :-( Comment créer sa carte de visite en réalité augmentée ? 1.

La géolocalisation s’immisce dans notre vie | Internet & RéaLités Avec l’arrivé de l’iOS 5 la géolocalisation s’affirme comme la base de nombreuses applications. Pas moins de 2 applications proposées par Apple sont arrivées avec cette mise à jour. La première « Rappels » (intégrée) permet de déclencher des taches selon la date (évidement) mais surtout, selon l’arrivée ou le départ d’un lieu (exemple : ne pas oublier d’éteindre le gaz en partant !, se faire réveiller quand le train arrive en gare, …). La seconde « Mes amis » est en téléchargement et permet de localiser ses amis. Je ne doute plus de l’arrivée des alertes sur les lieux et les personnes. A ceux qui trouvent cela intrusif … je leur dit de regarder les actualités et le nombre de disparition d’enfants, si je pouvais mettre une puce électronique à mon chien, mes filles, ma femme et moi, je le ferais !! De toute façon, nous y viendrons !

La Réalité Augmentée - tout savoir : Jeux, Applications, Vidéos La réalité augmentée est une technologie qui permet l’interaction entre réel et virtuel. Principe de la Réalité Augmentée Des informations vont être ajoutées à notre perception du réel pour créer une nouvelle réalité « augmentée », entre le monde réel et le monde virtuel, dans le but de nous divertir, de nous aider dans le quotidien et bien d’autres jeux et applications en réalité augmentée. Cette technologie s’intègre dans notre environnement au travers de supports visuels tels que des lunettes comme les GLASS de Google, tablettes, smartphones et autres pour superposer des images de synthèse à notre perception de la réalité en temps réel. Découvrez le concept au travers de ces vidéos : La Réalité Augmentée en Vidéo : Cette vidéo nous donne un aperçu de ce que pourrait devenir notre quotidien en exagérant l’emploi de la realite augmentee. La Réalité Diminuée en vidéo : Quand on mêle Réalité Virtuelle et Science Fiction Quelles utilisations pour la RA ? Les Jeux-Vidéos Le Marketing l’Art Le Cinéma

L’Art numérique, c’est quoi ? PUBLIE SUR LE SITE : vogue.fr Voici en 10 mots un guide des formes les plus exemplaires de cette pratique artistique kaléidoscopique. Un GPS trafiqué, un miroir pixélisant, une fausse vidéo amateur déposée sur You Tube, des façades d’immeuble électrisées… Laboratoire de formes et d’idées, l’art numérique désigne communément le net art, la réalité virtuelle et l’art interactif, mais il concerne aussi tout un pan de la création artistique contemporaine totalement décomplexé à l’égard de la technologie. Élégantes, sophistiquées, ludiques et jouissives, les œuvres numériques circulent sur le réseau Internet et illuminent les grandes manifestations artistiques et culturelles du moment. Paradoxalement, il n’est pas rare de trouver bien plus de numérique dans une feuille de papier pliée que dans une animation 3D interactive. LIRE L’ARTICLE SUR LE SITE : vogue.fr

Réalité augmentée - ARToolKit ARToolKit est une bibliothèque logicielle permettant de créer ses propres applications de réalité augmentée. Il permet d'affranchir le développeur de tous les calculs d'analyse et de rendu d'images dont nous avons parlés précédemment. Architecture La bibliothèque se découpe en trois couches principales: OpenGL pour le rendu de l'image GLUT pour les évènements et dépendances hardware de la librairie video Une API standard pour chacune des platformes sur lesquelles vont être éxecutées les applications (e.g win32 pour Windows) Fonctionnement globale Le fonctionnement globale d'une application de réalité augmentée en utilisant ARToolKit se décompose en 5 étapes distinctes : Développement Utilisation du pattern dans le code char *patt_name = "Data/patt.hiro"; static void init( void ) { arParamChangeSize( &wparam, xsize, ysize, &cparam ); arInitCparam( &cparam ); printf("*** Camera Parameter ***\n"); arParamDisp( &cparam ); if( (patt_id=arLoadPatt(patt_name)) < 0 ) { printf("pattern load error !!

Réalité Augmentée au supermarché ? En tant que client d’une grande surface, vous êtes sans doute parfois obligés de demander à un membre du staff ou se trouve tel ou tel produit. Le problème est que ceux-ci sont souvent occupés à autre chose, voire ne connaissent pas le magasin mieux que vous car ils viennent d’arriver. C’est typiquement le genre de problème que nos smartphones devraient pouvoir résoudre, or ce n’est pour l’instant pas le cas, même s´il existe déjà un supermarché en ligne, où par définition, on ne se perd jamais ! A ma connaissance, seul Tesco, le distributeur anglais, possède une fonctionnalité de géolocalisation de produit pour son appli mobile (je vous recommande au passage la lecture du blog de Nick Lansley en charge des développements mobiles pour l’enseigne d’Outre- Manche). Mais cela reste limité : on vous indique le numéro du rayon et un endroit approximatif où trouver l’article. Project 2: Augmented Reality from Mark Wood on Vimeo. Plusieurs obstacles sont identifiés : Merci à @cattleg pour la vidéo

Principes et réactions des nouvelles Google glasses Elles font la une des meilleurs sites du web en ce moment, les Google glasses. Alors qu’elles ne sont même pas encore sorties (et qu’aucune date n’est officiellement annoncée d’ailleurs), on les évoque déjà comme la révolution de l’année. Alors, gadget ou révolution ? Le principe des Google glasses Elles sont présentées comme révolutionnaires. Ce sont les premières lunettes à réalité augmentée permettant de superposer une image en 3D ou en 2D sur les images de la réalité et ceci en temps réel. Des lunettes adaptées à tous Google aurait la volonté d’offrir ces lunettes à tous, pour des personnes qui possèdent déjà des lunettes ou non. Cette dernière révèle que Google est en ce moment même en train de tester le Project Glass sur plusieurs types de verres. Où en est le projet ? Pour le moment il ne s’agit véritablement que d’un projet, même si Google lui a déjà consacré une page g.co/projectglass.

La VJ attitude On connaissait le DJing qui mixe des musiques. Le VJing, lui, mixe vidéos, photos, images et tout objet visuel. V et J sont les initiales du terme Video Jockey ou Visual Jockey. La matière visuelle se travaille en live et se retrouve projetée sur un ou plusieurs écrans. Né au début des années 1990 dans la scène techno, le VJing est aux frontières du cinéma expérimental, de l’art vidéo, numérique, de l’animation… Les 20, 21 et 22 février à la MJC Mercoeur (Paris), nous étions une dizaine de participants à nous retrouver dans le cadre des ateliers de productions VJing nomades « Ecole VJ » organisés par Laurent Carlier. Au programme de ces trois jours de création visuelle : 1er jour : Education aux flux médiatiques pour avoir des repères historiques qui vont de la chronophotographie avec Edward Muybridge à l’art numérique en passant par les avant-gardes (constructivisme, Bauhaus), le cinéma expérimental et l’art vidéo. Ressources

Comment utiliser l'animation avec la réalité augmentée ? Comment utiliser l'animation avec la réalité augmentée ? Je peux afficher des images sur le marqueur à l'aide de flarToolkit dans flash as3, mais quelqu'un peut-il suggérer un bon lien/tutoriel qui explique comment utiliser l'animation avec la réalité augmentée en flash ? répondre #1 Eh bien, plus que toute autre chose, que vous devez comprendre PaperVision3D pour être vraiment en mesure de faire des trucs avec flarToolkit cool. Fondamentalement flarToolkit est analyser la sortie de l'appareil photo et de savoir où, dans un espace 3D, le marqueur existe et comment il est orienté. Donc, tout d'abord hors, Voici un tutoriel de base pour flarTookit : Alors vous aurez envie d'os sur PV3D : Vous pouvez faire des choses simples comme des animations 2D qui sont essentiellement des avions dans l'espace 3D à plein sur des personnages en 3D-c'est à vous et à votre imagination ! répondre #2 Tags lesen

La r alit augment e Selon Ronald Azuma, chercheur à l'université de Caroline du Nord, la réalité augmentée doit respecter trois règles fondamentales : combiner le réel et le virtuel, de manière interactive (en temps réel) et en respectant l'homogénéité perspectiviste. Cette définition exclut donc les simples collages 2D qui ne respectent pas la cohérence 3D, ainsi que la composition en post-production qui n'est pas temps réel. En revanche, elle n'impose aucune contrainte sur le réalisme photométrique des compositions (par exemple, les objets virtuels peuvent être affichés en mode filaire). Les premiers mélanges entre images filmées et images numériques ont été réalisés pour le film Tron de Steven Lisberger (1982). Le pendant interactif du cinéma des effets spéciaux est le jeu vidéo. L'évolution des effets spéciaux numériques dans le cinéma a bien-sûr aussi profité à la publicité, qui dispose aujourd'hui de nouveaux outils pour mettre en valeur les produits à vendre. Cohérence spatio-temporelle

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