background preloader

Home

Home
Related:  serious games

Toca Builders | Toca Boca Dear Parent, Meet the Builders! They’re a nifty bunch here to help you realize your wildest construction dreams and plans. The Builders are at your command: build, paint, tear down and PLAY – Toca Builders is as much a tool for creating constructions as it is a world in which to create your own fantastic games. Toca Builders is the first toy for me as a Play Designer to oversee from start to end, and with the newcomer’s ambition I feel we’ve pushed the envelope of what a Toca Boca toy can be. We’re so excited to see what you will create using Toca Builders, and we hope both you and your child will have as much fun with Toca Builders as we’ve had both making it AND playing with it! Read more How to play There are 6 builders to choose from. Cooper the Ball – Cooper has the ability to paint the ground simply by rolling over it. Blox the Hammer – Blox both has a backpack which automatically lays out blocks AND hammer hands that can be used to crush these blocks simply by walking in to them.

Visualization of Mathematics An ongoing project to provide visualization tools to students in multivariable calculus has led to a broader interest in the visualization of mathematics. Lately I have been particularly interested in the GeoWall, a system which uses polarized filters to display stereo images in three dimensions. As the name implies, GeoWalls have largely been used by Earth Scientists, and we are just starting to explore its potential in mathematics. This page has a sampling of three-dimensional visualizations for use with a GeoWall, although all of them can be run in non-stereo mode as well. The first two require you to download a program and run it on your own computer; the rest can be viewed within your web browser. Please note that your GeoWall should be in "horizontal span" or "side-by-side" mode, and not "quad-buffered clone" mode. If you are specifically interested in course materials for multivariable calculus and vector analysis, follow the "Vector Calculus" link on the menu to the left.

Apprendre est un jeu : les apports insoupçonnés (et énormes) de Minecraft ® « Le jeu est la seule façon dont la plus haute intelligence de l’humanité peut se déployer ». Cette citation de Joseph Chilton Pearce exprime ce que beaucoup de familles de unschoolers savent déjà : les enfants emmagasinent quantité de connaissances en jouant. De Platon à Einstein, de nombreux penseurs de référence ont souligné l’importance du jeu pour apprendre et créer – qu’il s’agisse d’enfants ou d’adultes. Dans l’ouvrage Free Range Learning : how homeschooling changes everything, Laura Grace Weldom décrit comment le jeu prépare les enfants à la lecture. Un des principes guides de l’instruction en famille telle que nous la concevons est qu’apprendre n’est pas un dur labeur, mais au contraire, une source de satisfaction. Contraindre un enfant à apprendre est juste une perte de temps, autant pour l’enfant que pour celui qui contraint puisque 90% des apprentissages ne resteront pas et iront s’échouer au cimetière du temps gâché. Fondamentalement, qu’est-ce que le jeu ? 1. Coopérer

Bingo Card Generator | Teaching Stuff Important Note: I have now made a much better bingo card generator. You can still use this one if you like (there are a couple of situations where it might be more useful) but the new bingo card generator makes much better looking bingo cards, and has a number of other advantages. This little app will create a set of bingo cards in no time - the keywords are automatically randomized for each card. Just enter the words for each box separated by a new line, select the number of cards, and hit "Make Bingo Cards!" Your bingo cards will then be downloaded as a pdf which you can print and save for future use. You need at least nine entries to fill a 3x3 bingo card - if you enter 16 or more the cards automatically resize to 4x4. If you're looking for number bingo cards try myfreebingocards.com

Levier d'engagement dans les jeux Kodu | Home Auto-efficacité Le sentiment d’auto-efficacité constitue la croyance qu’a un individu en sa capacité de réaliser une tâche[1]. Plus grand est le sentiment d'auto-efficacité, plus élevés sont les objectifs qu’il s'impose et son engagement dans leur poursuite[1]. La théorie de l’auto-efficacité a été élaborée par le psychologue canadien Albert Bandura (Bandura, 1977, 1997, 2003) dans le cadre théorique plus large de la théorie sociale cognitive (Bandura, 1986). Définitions et traductions[modifier | modifier le code] L’auto-efficacité est une émotion aussi connue sous le nom de confiance contextuelle (ou situationnelle). La notion d’agentivité et sa « variable clé » selon Bandura, l’auto-efficacité, posent des difficultés de traduction et d’interprétation en français. Quatre sources de construction de l'efficacité personnelle[modifier | modifier le code] Selon Albert Bandura, l'efficacité personnelle puise à quatre sources[3]. Trois effets d'une auto-efficacité élevée[modifier | modifier le code]

SimCityEDU | Create & Share SimCity Learning Tools serious games en formation Publié par PedagoGeeks le 6 septembre 2011 | Dans les catégories suivantes Individualisation, Innovation, Serious Games Les jeux sérieux ou serious games sont une approche d’enseignement basée sur une expérimentation virtuelle. En effet, il n’est pas toujours possible d’acquérir une compétence, de comprendre une phénomène scientifique, de comprendre la réalité d’un métier, si ce n’est d’être directement confronté à la situation. Ainsi, au delà de leur aspect ludique et attrayant, les jeux sérieux permettent de découvrir, d’expérimenter et d’apprendre. Il sont complémentaires des mondes virtuels, grâce auxquels l’enseignant pourra faire découvrir sans ce déplacer ou préparer (car ce n’est pas toujours possible) une visite dans un musée, de plonger dans le passé et explorer des lieux disparus ou illustrer de manière interactive une situation pédagogique (voir notre PearlTree en bas de cette page). Et la perle de PedagoGeeks consacrée aux mondes virtuels :

Vous avez dit Social Serious Games ? Published on 06 nov. 2012 Qu’apportent donc les réseaux sociaux (type Facebook) aux serious games ? C’est la question à laquelle je me suis proposé de répondre lors de la dernière Serious Game Expo 2012 et de nouveau à la Games for Health. Effectivement, il paraît dommage aujourd’hui de créer des serious games destinés à un public large sans utiliser les supports sociaux existants. Vous trouverez dans cet article de précieux éléments de réponse en profitant en exclusivité de l’essentiel de ma conférence « Social Serious Games ». Au travers de seriousgamblog.com, je vous propose dans cet article un travail de fond qui montre comment une entreprise pionnière dans le marché du serious game (Succubus Interactive a été fondée en 2002 !) Pour les jeux de promotion, la présentation compare les jeux apportant un message d’expert avec les autres méthodes non ludiques de diffusion virale. Voici donc en exclusivité sur seriousgameblog.com, l’essentiel de la conférence : Social serious games

GLUP : outil en ligne pour créer des serious games (jeux sérieux) Intéressante initiative du SCEREN-CRDP de Versailles qui met gracieusement à disposition GLUP, outil en ligne générateur ludopédagogique qui permet de créer un jeu (avec guide d’utilisation). Concrètement, GLUP est un atelier qui permet de transformer des exercices à base de textes en mini-jeux (de type jeux sérieux, serious games) en reposant sur la dissociation du dispositif pédagogique et du mécanisme ludique (ce que l’on appelle le gameplay). Comment fonctionne GLUP Via des consignes (le principe pédagogique), des mécanises ludiques (gameplays), chaque jeu peut être construit avec soin et être personnalisé (dimensions, niveau de difficulté, contenu de la notice, etc.). Chaque jeu créé est téléchargeable sous la forme d’une animation Flash que l’on publier sur le Web (site ou blog) ou transmettre via email ou un support de stockage informatique. Créer un jeu avec GLUP A noter qu’on peut découvrir en ligne une série de jeux sérieux réalisés avec GLUP. Licence :

Blog SeriousGame.be iScen

Related: