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Rone - Bye Bye Macadam

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Techniques Here at SketchUpArtists we have always been fascinated in experimentation with SketchUp alone or in combination with other different applications in developing unique and visually attractive styles of presentation. We have witnessed some great styles and techniques that have evolved over time and here we are presenting some off site and on site links to them. The Painted Look by Alex Hogrefe With this technique Alex does things manually giving him better control with where and how he creates his brush strokes. This is a superb painterly effect that will really impress and add a new dimension to your images. Don’t forget to check out Alex’s website….excellent tutorials and tips! Click on image to view technique

La Main Des Maîtres 3DVF – Bonjour à vous trois et merci de nous accorder ce moment en votre compagnie. Pouvez-vous vous présenter et nous parler de votre spécialité sur le film ? 3DVF – Parlez-nous de l'historique du projet. Comment est né La Main des Maitres ? Clément : D'une relation entre trois hommes ! Soul Hooligan - Soul Searching Big Bernd's Kalkbrenner Mix Chocolate Tree Books: Book List Relativity theory is usually considered to consist of two main parts: a restricted theory that assumes flat spacetime ("special relativity"), and a more ambitious model (Einstein's "general theory of relativity") that allows curved spacetime. The general theory is assumed to reduce to the "special" theory over small regions of spacetime. However, towards the end of his life, Einstein seemed to have lost confidence in this two-stage approach, and appeared to be presenting the adoption of special relativity as a historical fluke, and suggesting that he no longer believed that it was valid to model physics in the absence of curvature "" (Scientific American, April 1950).

Vidéo: A Geometric Stop Motion par Steven Briand L’artiste Steven Briand a fait cette merveilleuse animation en stop motion, lors d’un stage de deux mois dans l’agence Partizan. Un style minimaliste qui concentre votre attention sur les gestes et les plus petits effets de papier. Cela me fait penser à un prestidigitateur, jouant à faire disparaitre et apparaitre ce morceau de papier. Tristan. Reckless by Drawing Circles (Session) Fun with Fractals Not the Mandelbrot Set Okay, there's only so many times you can look at a Mandelbrot Set without getting bored. After a while, you think, is that all there is? Seen that, done that.

Trailer pour le jeu Resistance 3 Resistance 3 est un jeu vidéo de tir sur la Playstation 3. L’histoire? Alors que l’Amérique a pratiquement sombré, Joseph Capelli traverse les Etats-Unis afin de s’allier avec les derniers résistants de l’humanité pour survivre à la menace des chimères. Le trailer de ce jeu fait clairement référence au travail d’Olly Moss mais pas seulement, l’utilisation minimale des couleurs et d’animations en show-stopping, offre à l’ensemble une grande qualité d’images. Pour en savoir plus sur Spov Design + Moving Image, cliquez ici.

KentPress Memo: 2011/09 新機能の一つビッグサイズレンダリングは、展示会などの作品作りに朗報である。 この機能により、高画質で大サイズの作品がつくれます。 ただし、分割レンダリングですので、レンダリング後に画像を統合して一枚にする必要があります。 B1サイズ(B0サイズも可能です)のレンダリングを例に、その仕方を記載する。 1.まずレンダリング結果を保存するフォルダーを作成しておく。 2011年9月20日記載手順と同様に、¥Utilities¥INIDIRSで開いた画面の「Big render projects:」ボタンを押して保存フォルダーのリンクを登録する。 Vidéo stop motion par Victor Haegelin de Patator Prod Il y a quelque chose de fantastique dans cette brève vidéo en stop motion de Victor Haegelin de l’agence française Patator Prod . Réalisée essentiellement avec du fil plié et du papier, cette vidéo reste d’une fluidité et d’une complexité hallucinante. Il lui aura fallu de nombreuses heures de travail pour suivre la marche déjantée de ce petit personnage sur de la musique électronique de Professor Kliq. Pin It

Building Unreal Paris I first discovered the 3D world through the Hammer map editor that I used mostly for fun. I then joined a 3D school focused on architectural visualization for two years. I continued to train myself on realtime technologies and got hired by the studio Arkane as Level-Architect to work on Dishonored (powered by the Unreal Engine 3). A year later, I left the gaming industry to come back to architectural creations, and level design got back to its place: my hobby. I created the Unreal Paris project because I wanted to combine the knowledge accumulated in these two branches of the computer graphics industry to produce an architectural interactive experience that would appeal to me and my friends! :-)

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