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Villes du Monde Junior jeux gratuits

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Fonds de cartes gratuits Trois formats vectoriels pour une impression plus précise des tracés et un redimensionnement sans altération de la qualité de l'image : PDF, ODG et EMF. D'autres sites avec des fonds de cartes :- (Sciences Politiques Paris) - (Education Place) - (World Atlas) - (Georesources) - (abc teach) - (Pupil Vision) - untitled Pendu des pays et capitales d'Europe Pendus en ligne Géographie Consigne : Clique sur une lettre pour voir si elle appartient au mot à trouver. Exploitation pédagogique Le pendu des pays et des capitales est un moyen ludique de revoir les différents pays d'Europe d'une part et de leur associer leur capitale d'autre part. Sur la même thématique vous avez également ce jeu sur les pays et capitales d'europe qui pourra vous aider à consolider vos connaissances. Mises à jour 16 septembre 2013 : refonte graphique pour plus de cohérence et d'harmonie dans le jeu. 04 juin 2014 : système de gestion des scores plus stylé et harmonisé avec le jeu, conservation des paramètres prénoms, musique et sons, autres améliorations pour moderniser le jeu...

Histoire Géo Naissance d'une cité grecque Le jeu est construit autour de 6 grandes règles : Règle 1 - Le professeur joue le rôle de Zeus, il est l’arbitre suprême et dispose de la foudre pour réprimer toute velléité humaine de contourner les règles du jeu. Règle 2 -Les élèves jouent en équipe d’au moins 4 joueurs. Règle 3 - A chaque tour du jeu les équipes doivent respecter 5 étapes : Vérifier l’équilibre ressource/population (voir tableau de développement) Þ si l’équilibre n’est pas respecté, les citoyens doivent assurer l’équilibre dans le tour (voir règle 4). L’écart entre le nombre d’habitants et les ressources disponibles ne doit pas être supérieur à 200 durant plus d’un tour car il n’y aurait plus assez de nourritures pour les habitants de la Cité. Si l’écart devient supérieur à 200 il faut rétablir l’équilibre dans le tour qui vient. 3 solutions existent pour cela : augmenter les ressources en construisant un nouvel aménagement de base. Face noire (2/12) Þ les dieux s’opposent à votre projet

Le jeu de marché du mouton Le jeu de marché du mouton est une expérience ludique collective pour aider à comprendre le fonctionnement d’un marché. Il met en scène la formation d’un prix et la convergence vers un prix d’équilibre à travers l’exemple d’un marché fictif du mouton. Ceci, au cours d’une partie d’ 1 h 15 environ, à laquelle vous pouvez faire participer de 8 à 20 joueurs. Ce jeu a été conçu et développé par la Cité de l’économie et de la monnaie, à l’occasion de l’exposition « L’économie : Krach, Boom, Mue ? Pour faire jouer, vous aurez surtout besoin : d’un ordinateur connecté à internet (relié idéalement à un rétro projecteur pour afficher les scores du jeu en grand et en temps réel). d’un appareil mobile Android (tablette ou téléphone portable) avec une connexion à internet, qui restera à la main de l’organisateur (enseignant, médiateur). Il vous faudra également : imprimer les cartes du jeu et prendre connaissance du guide utilisateur (ci-contre).

Scandale à Delphes Délégués par les Etats grecs pour administrer le sanctuaire et organiser les Jeux Pythiques, les douze amphictyons forment un demi-cercle devant lequel vous vous trouvez. Ils ont la mine défaite. L'inquiétude est visible sur leur visage. Enquêtez dans la Grèce antique Délégués par les Etats grecs pour administrer le sanctuaire et organiser les Jeux Pythiques, les douze amphictyons forment un demi-cercle devant lequel vous vous trouvez. Ils ont la mine défaite. L'inquiétude est visible sur leur visage. Le plus âgé, Démocrite, s'adresse à vous : - Timoléon, nous t'avons fait appeler pour tes talents de détective. Un scandale menace le sanctuaire et la réputation des Jeux Pythiques.

Construis ta cité médiévale Au Moyen Âge, l'Europe est encore très rurale. Sur les terres du seigneur ou du monastère, de petits villages se regroupent autour d'une église. Pour assurer leur protection, leur seigneur a fait bâtir son château fort. La population se divise en trois groupes où chacun trouve une place et un rôle : les gens du peuple, les nobles et les religieux. Au fil de la période, les villages évolueront pour se transformer en villes. Te voici à la tête d'une simple terre pourvue de forêts et d'un donjon sur une colline. Mots clés : Voir aussi : Vidéo Serious game Dossier

Exposition virtuelle - Sur les chemins de la Grande Guerre Un jeu des 7 familles en histoire : les périodes de l'Histoire (collège) - Apprendre, réviser, mémoriser Je vous propose un jeu des 7 familles en histoire. Ce jeu se joue sur le principe des 7 familles bien connues des enfants. Il s’agit de regrouper les 6 membres d’une même famille afin de former le plus de familles possibles. J’ai découpé l’Histoire en 7 périodes afin de coller aux règles du jeu et chacune est composée de 6 membres qui correspondent à des éléments clés de la périodes (date de début, date de fin, personnalité, découverte majeure, site ou monument, oeuvre). Famille PréhistoireFamille AntiquitéFamille Moyen-âgeFamille Renaissance (début des Temps modernes)Famille Siècle des Lumières (fin des Temps modernes)Famille XIX° siècleFamille XX° siècle A chaque famille complétée, un petit temps de pause permet de parler de la famille complétée et de se demander si on peut trouver d’autres membres de la famille (une autre personnalité connue de cette période ou une autre découverte majeure par exemple). Related Dans "Jeux pédagogiques"

Collège > Les apprentissages par le jeu en Histoire-Géographie-EMC Vous trouverez ici les propositions de l’équipe de formation collège consacré au thème « Les apprentissages par le jeu en Histoire-Géographie-EMC ». Le Padlet reprend les ressources présentées lors des journées de formation. Vous retrouverez plus particulièrement dans la partie « Généralités » les présentations et des captations vidéos réalisées lors du distanciel. LIEN DU PADLET - Les apprentissages par le jeu 1 . 2 . 3 . Un jeu des 7 familles de géographie pour les enfants - Apprendre, réviser, mémoriser Je vous propose un jeu des 7 familles de géographie. Ce jeu se joue sur le principe des 7 familles bien connues des enfants. Il s’agit de regrouper les 6 membres d’une même famille afin de former le plus de familles possibles. Il y a 7 familles correspondant aux continents (Asie, Afrique, Europe, Amérique du Sud, Amérique du Nord, Antarctique et Océanie) et chacune est composée de 6 membres qui correspondent à des éléments géographiques : superficiepopulation (nombre d’habitants)point culminantclimatpays le plus peupléville la plus peuplée A chaque famille complétée, un petit temps de pause permet de parler de la famille complétée et de se demander si on peut trouver d’autres éléments géographiques connus (par exemple, quel autre membre aurions-nous pu ajouter – comme le nombre de pays ou les océans qui bordent chaque continent). Télécharger au format PDF pour imprimer et plastifier : jeu des 7 familles géographie Related Dans "Jeux pédagogiques"

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