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La course sans gagnant Séquence de réalisation • Revoir les concepts associés aux mouvements à vitesse constante: position, temps, vitesse, taux de variation, ordonnée à l'origine, variable indépendante, variable dépendante, table de valeurs, plan cartésien et équation. • Expérimenter avec les voitures afin de recueillir les données nécessaires à l'établissement d'une relation entre la position de la voiture et le temps. • Étudier les graphiques de la position en fonction du temps des différentes voitures afin d'arriver à les comparer pour prévoir un même moment d'arrivé. • Remettre une description des analyses graphiques (à l'aide d'un chiffrier électronique) expliquant les choix des positions de départ des voitures ainsi que les moments d'attente avant de les faire démarrer. Y avez-vous pensé? Voici quelques suggestions qui pourront vous aider. • commencer votre travail avec une seule voiture tout en procédant le plus méthodiquement possible à l'analyse de son comportement? Ressources

Jeux-calculs.fr - Jeux de calcul mental Des exercices vidéos de mathématiques 6e, 5e, 4e, 3e, seconde, des cours en pdf et de l’aide Des exercices vidéos de mathématiques 6e, 5e, 4e, 3e, seconde, des cours en pdf et de l'aide Le site Web 6e : Travaux numériques addition et soustraction division décimale et euclidienne multiplication nombres décimaux nombres en écriture fractionnaire ordre et repérage organisation de données proportionna- lité Travaux géométriques aires angles droites parallèles et perpendiculaires figures usuelles et axes de symétrie milieu – médiatrice – cercles périmètres symétrie axiale volumes Pour aller plus loin : Usage pour la classe mobile : Le site de Thérèse Eveilleau : Venez au pays des Mathématiques magiques malicieuses solides et… très sérieuses. Mathenpoche : un logiciel pour les mathématiques au collège, en cours, en remédiation, à la maison… Exercices de maths pour des élèves de cinquième et de quatrième.

Solveur Le compte est bon Annonces sponsorisées : Le compte est bon Ce programme est basé sur le jeu officiel du compte est bon, à savoir trouver un nombre entier avec 6 autres, pas de nombre à virgules. Le compte est bon (à n nombres) Ce programme est basé sur un algorithme de recherche aléatoire, ce qui lui permet d'avoir des résultats très rapides, mais aussi de ne pas trouver la solution à tous les coups. Le compte est bon amélioré Algorithmes de calcul Recherche récursive : il effectue toutes les opérations mais est donc très lent. Recherche avec mise en cache : il enregistre tous les résultats pour ne pas avoir à les refaire, il est donc plus rapide mais très gourmand en mémoire. Recherche aléatoire : il trouve une solution rapidement mais ne fait pas tous les calculs possibles, il peut ne renvoyer aucun résultat alors qu'une solution existe. Code source dCodeur se réserve la propriété du code source du script Le Compte est Bon. Commentaires

Math CP,CE1,CE2,CM1,CM2:exercices de maths sur Champion Maths Sites pour se cultiver et se divertir : A l'aide du site Champion Math, les enfants peuvent s'entraîner à faire des exercices de maths gratuits en ligne dans différents domaines : Addition, soustraction, multiplication, division, problème mathématique, numération, géométrie, mesure de longueur, de masse, de surface, jeux mathématiques... Ces activités pourront l'aider pour les devoirs et les évaluations durant le primaire et lui permettre d'aborder les cours de maths du collège dans les meilleurs conditions. Les pages du site les plus visitées sont : Exercice de Math du CP au CM2 : Tables de multiplications Exercice de Math CE1 : Additions Exercice de Math CE2 : Soustractions Jeux de math CP - CM2 Remarque sur les concours de calcul mental correspondant à chaque niveau : les meilleurs scores sont effacés à minuit, heure de Paris, n'hésitez pas à revenir plusieurs fois dans la journée pour voir si vous avez toujours le record du jour.

Mathenpoche - soutien scolaire en mathématiques Ceintures obtenuesCeinture blanche : 39643Ceinture jaune-blanche : 23793Ceinture jaune : 17448Ceinture jaune-orange : 14061Ceinture orange : 11362Ceinture orange-verte : 8007Ceinture verte : 6251Ceinture bleue : 3837Ceinture marron : 2222Ceinture noire : 1358 Meilleurs scores Défi QuadricalcSur un moisOlivia G. Informations Avec le site mathenpoche, Sésamath a pour ambition de proposer aux élèves un maximum de ressources de tout type : cours, exercices, aides animées, QCM et devoirs pour s'entraîner mais aussi de l'entraînement au calcul mental, des jeux logiques... Attention : L'affichage de nombreuses ressources requièrent d'avoir le plug-in Flash installé et autorisé. Mathenpoche est optimisé pour une définition d'écran d'au moins 1024x768 et les navigateurs récents (sauf Internet Explorer) : FireFox, Google Chrome, Safari ou Opéra. Mathenpoche est un site de soutien en Mathématiques dédié aux élèves du collège.

Modèles A4 à imprimer Plafond en nids d'abeilles de l'arc de triomphe de Glanum(St-Rémy-de-Provence) Dimensions des feuilles A4. Le format A4 des feuilles de papier est défini par une norme internationale utilisée par tous les pays (sauf quelques pays d'Amérique tels USA, Canada, Mexique ...). Les formats A0, A1, A2 ... correspondent à des feuilles de surface (aire) 1 m2, 1/2 m2, 1/4 m2 ... En pliant en deux une feuille A0 on obtient deux feuilles A1, en pliant une feuille A1 ... 2006 (Nb premiers, inverse, Fibonacci, Catalan, factorielle, puissances ...) Grilles Pavages réguliers Pavages semi-réguliers Carrés et triangles équilatéraux (3,3,4,3,4) fichier .pdf Carrés, hexagones, dodécagones (4,6,12) motifs de grande taille ou de taille moyenne. Carrés, octogones (4,8,8) motifs de grande taille ou de taille moyenne. Carrés, triangles équilatéraux (3,3,3,4,4) motifs de grande taille ou de taille moyenne. Hexagones, triangles équilatéraux (3,6,3,6) motifs de grande taille ou de taille moyenne. Papier pointé Rosaces Dés

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