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Il n’est jamais trop tard pour apprendre : 10 langages de programmation que vous devriez étudier

Il n’est jamais trop tard pour apprendre : 10 langages de programmation que vous devriez étudier
À une époque où Internet prend une place de plus en plus importante dans nos vies, il peut être très utile, voire indispensable dans certains cas, de savoir comment tout cela fonctionne. Ne soyez plus spectateur mais devenez acteur, sachez que vous êtes tout à fait capable de créer vos propres applications ou sites Internet. DGS vous présente 10 des langages de programmation les plus utilisés au monde et que vous devriez étudier. 1. Le Java C’est quoi ? Par où commencer ? 2. C’est quoi ? Par où commencer ? 3. C’est quoi ? Par où commencer ? 4. C’est quoi ? Par où commencer ? 5. C’est quoi ? Par où commencer ? 6. C’est quoi ? Par où commencer ? 7. C’est quoi ? Par où commencer ? 8. C’est quoi ? Par où commencer ? 9. C’est quoi ? Par où commencer ?

http://dailygeekshow.com/2014/05/26/programmation-internet-langage/

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5 outils d’apprentissage de la programmation pour donner vie à un autre robot. Voilà un résultat de la programmation et des outils ci-dessous pour commencer : MediaEnLab : Expérimenter, valoriser, partager la création numérique en EPN proposé par Netpublic NAO est le robot humanoïde le plus utilisé dans le monde de l’enseignement. Plébiscité des écoles primaires jusqu’aux universités, ce petit robot interactif est devenu le partenaire préféré des professeurs permettant de rendre l’apprentissage ludique et pratique.

Syndrome du plat de spaghettis Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Plat de spaghetti Étymologie[modifier | modifier le code] L'origine de l'expression provient de l'analogie suivante : « Un système informatique désordonné c'est comme une assiette de spaghettis: il suffit de tirer sur un fil d'un côté de l'assiette pour que l'enchevêtrement des fils provoque des mouvements jusqu'au côté opposé[1]. » Polygonal Game of Thrones Le designer israélien Mordi Levi, vient de finaliser plusieurs portraits sous Adobe Illustrator des personnages de Game of Thrones dans un style polygonal. Et si vous aimez ce genre de style graphique, l’illustratrice Lise Halluin maitrise aussi ce style à merveille. Via thecreatorsproject Apprendre le HTML / CSS et créer son propre site web ! Ca y est, j’ai (enfin) fini les cours pour apprendre le HTML et CSS. Je l’avoue, j’ai galéré. J’ai dévoré les cours le plus vite possible, mais sans vraiment assimiler les contenus. Alors je me suis lancée un défi : j’ai décidé de réécrire tout le parcours de formation, histoire de voir si j’étais capable de mettre de l’ordre dans tout ce bordel (le bordel qui est dans ma tête, hein, pas par rapport aux cours). Cet article est le concentré de TOUT ce que j’ai pu apprendre ces 2 derniers mois sur HTML et CSS à partir de la formation OpenClassRoom.

Journalisme et code : 10 grands principes de programmation expliqués Cedric Motte asked if he could translate Coding for journalists: 10 programming concepts it helps to understand into French. Here’s the result – first published on NewsResources. Si vous envisagez de vous mettre à la programmation, il y a de fortes chances que vous butiez sur une série de termes techniques, un jargon qui peut être particulièrement rébarbatif, notamment dans les tutoriels, dont les auteurs ont tendance à oublier que vous êtes inexpérimentés en programmation. Les sections qui suivent décrivent et indiquent dix concepts que vous êtes susceptible de – non, que vous allez – rencontrer. 1. Variables

Couplage (informatique) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Couplage. Selon Pressman[1], il existe sept niveaux de couplage, du plus faible au plus fort : Une bonne architecture logicielle nécessite le couplage le plus faible possible. Un couplage fort est à proscrire pour plusieurs raisons : Un couplage fort génère l'antipattern plat de spaghetti : On ne peut pas déterminer le qui, le quoi et le comment d’une modification de données.Un couplage fort implique nécessairement une faible indépendance fonctionnelle : Le composant logiciel est difficilement réutilisable,Le composant logiciel est difficilement testable.Si deux tâches accèdent, par couplage fort, à une ressource commune (ressource critique) et qu'elles s'exécutent en exclusion mutuelle, alors si une des tâches reste bloquée en section critique elle bloque automatiquement l'autre : Risque d'interblocage.

3 lunettes high-tech qui offrent des fonctionnalités inexistantes chez les Google Glass Les Google Glass sont la nouvelle coqueluche des fanas de technologie. Équipées d’une pléiade de fonctions, ces lunettes connectées ont de nombreuses capacités. Mais il existe d’autres modèles capables de faire ce que les Google Glass ne peuvent pas ! DGS vous fait découvrir ces 3 alternatives ! Apprendre HTML5, CSS3 pour créer un site web À travers de nombreux exemples pratiques et cas concrets, Alsacréations vous propose de découvrir toutes les possibilités offertes par la conception web aux normes, HTML, XHTML, HTML5, les feuilles de style CSS et CSS3, le Web mobile, l'accessibilité, PHP, JavaScript, jQuery, etc. Tutoriel : Guide pas à pas Article : Document d'analyse ou de référence Astuce : Court stratagème toujours utile Cette page présente une sélection de nos ressources.

Scratch Jr, program. simplifiée pour les moins de 8 ans [Dernière mise à jour : juin 2015] Vous avez peut-être déjà entendu parler de Scratch, un langage de programmation simplifié destiné aux enfants de 8 à 16 ans ? Scratch, un projet du groupe Lifelong Kindergarten au MIT Media Lab, est utilisé par des milliers d’enfants et d’adultes dans le monde.

Encapsulation des données Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'encapsulation des données (ou encapsulage des données) est une règle de microarchitecture (architecture détaillée) consistant à cacher les données d’une classe ou d’un module aux autres classes ou modules, c'est-à-dire, empêcher l'accès aux données par un autre moyen que des méthodes (fonctions membres). Par conséquent, l’interface d’une classe ou d’un module obéissant à ce principe n’expose jamais ces membres de données comme des variables, tableaux ou structures mais seulement des méthodes (fonctions membres). Implémentation[modifier | modifier le code] publique : les méthodes (fonctions membres) de toutes les autres classes ou modules peuvent accéder aux données possédant le niveau de visibilité publique. Il s'agit du plus bas niveau de protection des données.protégée : l'accès aux données protégées est réservé aux méthodes (fonctions membres) des classes héritières.

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