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Patron de conception

Patron de conception
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Patron. En informatique, et plus particulièrement en développement logiciel, un patron de conception (en anglais : design pattern) est un arrangement caractéristique de modules, reconnu comme bonne pratique en réponse à un problème de conception d'un logiciel. Les patrons de conception décrivent des procédés de conception généraux et permettent en conséquence de capitaliser l'expérience appliquée à la conception de logiciel. Les types de patrons[modifier | modifier le code] Les patrons de conception ne sont ni des patrons d'architecture ni des idiotismes de programmation. Description[modifier | modifier le code] Les patrons servent à documenter des bonnes pratiques basées sur l'expérience. Histoire[modifier | modifier le code] Citations[modifier | modifier le code] Formalisme[modifier | modifier le code] La description d'un patron de conception suit un formalisme fixe : Ci-dessous, les 23 patrons GoF : Adapter Bridge Related:  Langages de programmation

Programmation orientée objet Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Il est possible de concevoir par objet une application informatique sans pour autant utiliser des outils dédiés. Il n'en demeure pas moins que ces derniers facilitent de beaucoup la conception, la maintenance, et la productivité. Origines[modifier | modifier le code] Depuis, la programmation par objet n'a cessé d'évoluer aussi bien dans son aspect théorique que pratique et différents métiers et discours mercatiques à son sujet ont vu le jour : l’analyse objet (AOO ou OOA en anglais) ;la conception objet (COO ou OOD en anglais) ;les bases de données objet (SGBDOO) ;les langages objets avec les langages à prototypes ;ou encore la méthodologie avec MDA (Model Driven Architecture). Aujourd’hui, la programmation par objet est vue davantage comme un paradigme, le paradigme objet, que comme une simple technique de programmation. Les principes[modifier | modifier le code] La programmation orientée objet a été introduite par Alan Kay avec Smalltalk.

Tendance du webdesign : Windows 8/Metro UI Bien avant sa sortie officielle en octobre dernier, le web c’était déjà approprié le design Metro de Microsoft. On parle aujourd’hui de style Metro, avec sa philosophie et ses caractéristiques propres. Peut-il devenir une véritable tendance du webdesign dans les mois à venir ? Annoncé il y a plus d’un an avec la présentation de Windows 8, Metro a déjà fait couler beaucoup de pixels sur le web. Metro, boulot… ? Metro c’est quoi au juste ? L’univers Metro est reconnaissable par quatre caractéristiques fondamentales : la typographie, la mouvement, la mise en page de type grille et la simplicité. Découvrons comment elles se définissent et comment ses codes sont retranscrit sur le web aujourd’hui. La typographie : Principe de base de l’interface, la typographie est mise au cœur de l’ergonomique. Le mouvement L’aspect léger et aérien de l’interface donne envie d’y toucher ou d’y cliquer pour provoquer le mouvement et ainsi naviguer à travers les écrans de manière horizontale. Grille : Simplicité :

Lisp Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Lisp est la plus ancienne famille de langages impératifs et fonctionnels. Développé initialement en tant que modèle pratique pour représenter des programmes (par contraste avec la notion théorique de Machine de Turing), il est devenu dans les années 1970 et 80 le langage de choix pour la recherche en intelligence artificielle. Les langages Lisp sont aujourd'hui utilisés dans de nombreux domaines, de la programmation Web à la finance [1], et dans certains cursus de formation en Informatique. Le terme Lisp a été forgé à partir de l'anglais « list processing » (« traitement de listes »). Les langages Lisp sont reconnaissables immédiatement à leur apparence. Si l'on excepte le langage machine et le langage d'assemblage (ou plus communément « assembleur »), Lisp est le deuxième langage le plus ancien (juste après Fortran) parmi les langages qui se sont largement diffusés. Histoire[modifier | modifier le code] Syntaxe[modifier | modifier le code] ni

The Cultural Web - Aligning your organization's culture with strategy - Strategy Skills Training from MindTools Aligning your Organization's Culture with Strategy © iStockphotoRidofranz Many aspects of organizations are interconnected. What is the first thing that pops in your mind when you hear the term corporate culture? Whether you can define it or not, you know that culture exists. Culture often becomes the focus of attention during periods of organizational change – when companies merge and their cultures clash, for example, or when growth and other strategic change mean that the existing culture becomes inappropriate, and hinders rather than supports progress. So, for all its elusiveness, corporate culture can have a huge impact on an organization's work environment and output. Fortunately, while corporate culture can be elusive, approaches have been developed to help us look at it. The Cultural Web, developed by Gerry Johnson and Kevan Scholes in 1992, provides one such approach for looking at and changing your organization's culture. Elements of the Cultural Web Using the Cultural Web 1. 2.

Programmation fonctionnelle Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Machine à états et effets secondaires[modifier | modifier le code] Programmation impérative et effets de bord[modifier | modifier le code] La programmation impérative s'appuie sur le modèle des machines à états (cf. aussi machine de Turing et Architecture de von Neumann), avec une mémoire centrale et des instructions qui modifient son état grâce à des affectations successives. Programmation fonctionnelle[modifier | modifier le code] La programmation fonctionnelle s'affranchit de façon radicale des effets secondaires (ou effets de bord) en interdisant toute opération d'affectation. La mise en œuvre des langages fonctionnels fait un usage sophistiqué de la pile car, afin de s'affranchir de la nécessité de stocker des données temporaires dans des tableaux, ils font largement appel à la récursivité (fait d'inclure l'appel d'une fonction dans sa propre définition). Transparence référentielle[modifier | modifier le code]

Google Chrome, Chromium, and Google A number of people have asked about the relationship between Google Chrome, Chromium, and Google, specifically in regards to what data is sent to Google or other providers. This is meant to provide a complete answer to that question, and as you will see below, almost all such communication can be disabled within the options of the product itself. Before getting too deep into the question though, it is helpful to have a common set of terminology. Chromium is the name we have given to the open source project and the browser source code that we released and maintain at www.chromium.org. One can compile this source code to get a fully working browser. Google takes this source code, and adds on the Google name and logo, an auto-updater system called GoogleUpdate, and RLZ (described later in this post), and calls this Google Chrome. Communications between Chromium (and Google Chrome) and service providers Communications between Google Chrome (but not Chromium) and service providers

Programmation impérative Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Ce type de programmation est le plus répandu parmi l'ensemble des langages de programmation existants, et se différencie de la programmation déclarative — ou logique —, et de la programmation fonctionnelle. Langages impératifs et processeurs[modifier | modifier le code] La quasi-totalité des processeurs qui équipent les ordinateurs est de nature impérative : ils sont faits pour exécuter du code écrit sous forme d'opcodes (pour operation codes), qui sont des instructions élémentaires exécutables par le processeur. Instructions impératives principales[modifier | modifier le code] La plupart des langages de haut niveau comporte quatre types d'instructions principales : l'assignation ;le branchement conditionnel ;le branchement sans condition ;le bouclage. Les instructions d'assignation, en général, effectuent une opération sur l'information en mémoire et y enregistrent le résultat pour un usage ultérieur. A-0[modifier | modifier le code]

Langage de programmation Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Les langages de programmation permettent de décrire d'une part les structures des données qui seront manipulées par l'appareil informatique, et d'autre part d'indiquer comment sont effectuées les manipulations, selon quels algorithmes. Ils servent de moyens de communication par lesquels le programmeur communique avec l'ordinateur, mais aussi avec d'autres programmeurs; les programmes étant d'ordinaire écrits, lus, compris et modifiés par une communauté[3]. Les premiers langages de programmation ont été créés dans les années 1950. De nombreux concepts de l'informatique ont été lancés par un langage, avant d'être améliorés et étendus dans les langages suivants. Définition[modifier | modifier le code] Éléments du langage de programmation[modifier | modifier le code] Un langage de programmation est construit à partir d'une grammaire formelle, qui inclut des symboles et des règles syntaxiques, auxquels on associe des règles sémantiques. L’alphabet

ML (langage) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. ML (contraction de Meta Language) est un langage de programmation généraliste fonctionnel. ML fut initialement développé par Robin Milner et d'autres personnes dans les années 1980 à l'Université d'Édimbourg, pour le système de preuves formelles LCF. R. Milner rencontrait des difficultés avec le système de typage de LISP qui permettait de « prouver » des assertions fausses. ML a été standardisé en 1983, puis révisé en 1997 ; le langage résultant s'appelle Standard ML (SML), et a été notamment implémenté dans Standard ML of New Jersey (SML/NJ). Le typage de ML a été étendu avec du polymorphisme de première classe présent dans le système F de Jean-Yves Girard grâce à la thèse de Didier Le Botlan et à Didier Rémy au début des années 2000[1]. Les fonctionnalités de ML incluent : D'autres avantages du ML sont : Les points forts de ML le rendent particulièrement apte à l'écriture de langages, de compilateurs et de systèmes de preuve formelle.

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