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Video Games - Article - Serious games, A Subject in the Making

Video Games - Article - Serious games, A Subject in the Making
Le coût de réalisation d’un serious game est estimé entre 30 000 et 1 millions d’euros, avec une moyenne aux alentours de 200 000 à 500 000 euros, soit un coût entre cinq et dix fois inférieurs à la production de blockbusters vidéo-ludiques, alors que le public et le modèle de financement sont très différents. En effet, la diffusion gratuite pour le grand public implique que les coûts soient supportés en amont, et donc intégrés dans des lignes budgétaires, soit en communication et publicité, soit en formation. Par rapport au e-learning, il est difficile d’évaluer si le serious game est plus intéressant que les solutions classiques, parce que la durée de formation avec un jeu vidéo dépend de la durée de vie du jeu et les coûts de formation e-learning sont variables. L’une des grandes difficultés du marché du serious game est qu’il s’agit de la cohabitation de marchés préexistants dans lesquels le serious game s’insère.

Global Conflicts Portal Vidéo Cluedo paranormal : quand la réalité rattrape la fiction ! de LCIWAT (Actualité - LCIWAT 1- Le Serious Game, Objet de Formation Non Identifié Accueil> Erreur 404 Erreur 404 : la page demandée n'est pas disponible La page que vous avez demandé n'existe plus ... Nous pouvons vous proposer de : Vous êtes Publicité Régie publicitaire Droits de reproduction et de diffusion réservés © Centre Inffo 2017 Usage strictement personnel. Close ✛ Preference for all services ✓ Allow ✗ Deny By allowing these third party services, you accept theirs cookies and the use of tracking technologies necessary for their proper functioning. ✛ APIs APIs are used to load scripts: geolocation, search engines, translations, ... Google Maps This service does not use cookie. Google Tag Manager This service can install 22 cookies. ✛ Advertising network Ad networks can generate revenue by selling advertising space on the site. ✛ Audience measurement The audience measurement services used to generate useful statistics attendance to improve the site. Google Analytics (universal) This service can install 7 cookies. ✛ Comments ✛ Social networks ✛ Support ✛ Videos

Test de Global Conflicts : Latin America sur PC Bénéficiant du soutien de l'Union Européenne via le programme MEDIA, Global Conflicts : Latin America tente de nous interpeller sur les conditions de vie des populations d'Amérique du Sud, durement touchées par les fléaux que sont la pauvreté, la pollution, le crime organisé, l'esclavage moderne et les génocides commis sous les régimes totalitaires. C'est une bonne idée de sensibiliser les joueurs à ces problèmes, mais encore aurait-il fallu leur proposer un vrai jeu. Précisons d'emblée que Latin America est le second épisode de la série Global Conflicts, qui avait déjà entraîné le joueur à Jérusalem en plein coeur du conflit israélo-palestinien. Faire abstraction du rendu visuel nécessite vraiment de gros efforts. A Nogales en Arizona, vous devrez enquêter sur les problèmes frontaliers, au premier rang desquels figure l'immigration clandestine. Les arguments aussi réalistes que cyniques de ce patron font froid dans le dos.

Metagames: Games About Games Abusive Games Penn & Teller's Smoke & Mirrors (Sega CD, 1995). Download. Like their earlier Cruel Tricks for Dear Friends video from 1987 — see Vidi Kopy or Super Kleener for meta-VHS examples — Smoke and Mirrors was a collection of small pranks that used unique aspects of the medium to let buyers play tricks on their friends. Bastet: Bastard Tetris (Windows/Linux, 2005). I Wanna Be The Guy: The Movie: The Game (Windows, 2007). The Unfair Platformer (Flash, 2008). Steamshovel Harry (Flash, 2009). Tetris HD (Flash, 2009). Minimalist Games The flipside of abusive games — games so obvious that they're barely games at all. Pick Up the Phone Booth and Die (Z-code, 1996). Progress Quest (Windows/Linux/Web, 2002). Quest for the Crown (Flash, 2003). Don't Shoot the Puppy (Flash, 2006). You Have to Burn the Rope (Flash, 2008). 4 Minutes and 33 Seconds of Uniqueness (Windows, 2009). Super PSTW Action RPG (Flash, 2009). Progress Wars (Web, 2010). Godville (Web/iOS, 2010). Game Mechanics Gone Wild

Écrans de veille en éducation » Archives du blog » A propos des « serious games » « Serious games » : ces deux mots font référence à un concept très en vogue ces derniers temps, mais sont sujet à controverse. Il fait référence à l’utilisation de jeux vidéo (sur ordinateurs, ou embarqués dans des dispositifs mobiles) avec une visée d’apprentissage. Mais parler de « serious games » revient à dire que certains jeux ne sont pas sérieux et ne peuvent pas prétendre favoriser certains apprentissages, ou alors qu’il a fallu attendre les TIC pour rendre le jeu « sérieux ». Pourtant, l’apprentissage par le jeu n’est pas une nouveauté. Montaigne écrivait déjà : « Le jeu devrait être considéré comme l’activité la plus sérieuse des enfants ». Un séminaire a eu lieu dans les locaux de l’INRP sur le thème de ces jeux, avec Éric Sanchez (INRP), Sylvain Gennevois (INRP) et Patrick Prévôt (INSA). il en ressort que le lien entre apprentissage et jeux pose des questions qui a défaut d’être nouvelles, sont renouvelées. Quelques liens pour approfondir le sujet :

Serious games : dans la peau d’un journaliste Qui n’a pas un jour rêvé de se mettre dans la peau d’un reporter parti à l’étranger pour couvrir un conflit ou pour dévoiler au monde des vérités cachées ? Si cette forme de journalisme est aujourd’hui loin d’être un métier accessible à tout le monde, le numérique permet au moins d’en avoir un aperçu virtuel. À travers des "serious games", vous devenez reporter le temps d’un jeu vidéo ou d’un webdocumentaire… Et vous découvrez peu à peu la réalité sur place, au même titre qu’un vrai reporter. Qu’est-ce qu’un "serious game"? Comme son nom l’indique, c’est un jeu sérieux. Se rendre dans le pays qui nous intéresse (Palestine, Darfour, Chine…), mener son enquête, récolter des informations auprès des principaux concernés, écrire son propre article et parfois même, faire attention à sa sécurité… C’est le genre de missions que vous proposent ce type de serious games. En voici trois exemples : un jeu vidéo et deux webdocumentaires. 1. Bande-annonce du jeu 2. Vous êtes au tout début du jeu. 3.

Not Your Typical Game | META Assassins Feb 6, 2011 Be prepared to venture out of your surfing comfort zone and click with care. META ASSASSINS is an international online assassination game tournament where you kill to stay alive and decipher real jobs to earn cash. A game like no other, the grand prize of a pair of golden ticket to anywhere in the world awaits the one who rises above the rest to pass the test. The requirements are simple. While hunting down the assigned target; another real player in the game, the assassin keeps his life afloat by checking in to health sites around the Internet. Designed as a social game to integrate with daily online surfing, the thick of the action comes when the assassin meets his target on a website, triggering a real-time shootout to take place. Truly a game like no other, META ASSASSINS meet the world on an international launch date on 7th February 2011 , with the aim to change the way you surf the Internet and be prepared to lose your social life . Quick Links:

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