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Site de Sébastien Genvo, chercheur sur les jeux vidéo, Game design indépendant

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Bienvenue sur le site de Sébastien Genvo. Ludologique.com est un espace de réflexion consacré aux jeux vidéo et à la ludologie. Vous y trouverez mes publications et autres informations sur mes travaux de recherches. La catégorie critique de jeux vidéo peut être alimentée par différents contributeurs et a pour vocation de faire découvrir des jeux en ligne et gratuits qui illustrent les réflexions développées sur ce site.

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Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ? Texte rédigé entre juin 2006 et janvier 2008. Nous remercions Ch. Grataloup, G. Fumey et M. Jeux vidéo : Tous les livres sur les jeux vidéo et l'industrie multimédia Vous trouverez ci-dessous une sélection de livres traitant de jeu vidéo : romans, guides pratiques, solutions, bandes-dessinées, programmation, infographie, etc. 735 lectures De Gianni Molinaro - Edité par Pix'n Love Editions Découvrez dans notre ouvrage les secrets de la grande saga Castlevania, de sa genèse à son scénario, en passant par les évolutions de son gameplay, du premier opus à la trilogie Lords of Shadow.

Un argumentaire pour les jeux vidéo en bibliothèques Au cours de la conférence de presse qui s’est déroulée aujourd’hui à la Bibliothèque Saint-Michel, nous avons appris que 27 bibliothèques de la Ville de Montréal allaient maintenant offrir plus de 5000 jeux vidéo à leurs usagers. L’investissement massif dans ce nouveau type de document n’est pas opportuniste, c’est une décision réfléchie pour mieux répondre à la mission des bibliothèques publiques. Par contre, comme à l’arrivée de tous les nouveaux supports, plusieurs questions sont posées. Développer un argumentaire pour faire comprendre la mission des jeux vidéo en bibliothèque peut être important quand vient le temps de discuter avec des membres de l’équipe, avec des usagers ou avec les élus. Cette série d’arguments est tirée en partie du livre Everyone Plays at the Library écrit par le bibliothécaire et professeur universitaire Scott Nicholson et peut aider à combattre certains préjugés et à éclaircir le lien entre bibliothèques et jeux vidéo.

OICRM : Observatoire interdisciplinaire de création et de recherche en musique Conférence : Une rocKonférence sur la création et les hybridations historiques, esthétiques et culturelles entre heavy metal et jeu vidéo 15 mars 2013, 13h30, local C-3061, Carrefour des arts et des sciences, Pavillon Lionel-Groulx, Université de Montréal Présentation de l’OICRM dans le cadre des activités du laboratoire de recherche-création La création sonore : cinéma, arts médiatiques, arts du son (direction : Serge Cardinal). Avec Dominic Arsenault, professeur adjoint au Département d’histoire de l’art et d’études cinématographiques. Cet article a été publié dans Calendrier, Conférences. Bookmarker le permalien.

Veille et Analyses de l'ifé Dossier de veille de l'IFÉ : Pédagogie + Numérique = Apprentissages 2.0 n° 79, novembre 2012 Auteur(s) : Thibert Rémi Apprendre avec le Jeu Numérique Nés après la Seconde Guerre mondiale dans les campus universitaires américains, les jeux vidéo forment aujourd’hui la première industrie culturelle mondiale. Apanage des pays développés dans les années 1980 et des garçons des classes moyennes, le jeu vidéo s’est « démocratisé » à l’échelle mondiale. Il est aujourd’hui pratiqué en tous lieux, par les hommes et les femmes, de tous âges et de toutes catégories sociales et professionnelles. Outre les avancés technologiques qui procurent au jeu un réalisme de plus en plus absolu, son adaptation à la société contemporaine peut expliquer une part de son succès.

Sexisme chez les geeks : Pourquoi notre communauté est malade, et comment y remédier J’aimerais préciser quelque chose. Quand Mar_Lard a publié son article sur Joystick en août dernier sur ce blog, nous avons décidé de publier tous les commentaires afin que tout le monde puisse se rendre compte de la violence des réactions. Je suggère à ceux qui voudraient réitérer ce genre d’exploits (histoire de contribuer à la démonstration de Mar_Lard, merci les mecs) de lire la charte de modération désormais en vigueur sur ce blog au lieu de perdre leur temps. [EDIT] Devant le nombre de confusions, 2ème précision: ce blog appartient à AC Husson mais l’auteure de cette contribution est Mar_Lard.

Jeux vidéo Version du 19 octobre 2012 à 08:16 Video games are bad for you ? That's what they said about rock and roll ![1] Les jeux vidéo, culture ou abrutissement Les jeux vidéo font aujourd'hui partie de notre culture quotidienne. Depuis quelques années, leur poids économique dépasse même celui de l'industrie du cinéma. Consacrés comme une forme d'art numérique par les institutions culturelles - à l'image de l'exposition Playtime à la Maison d'Ailleurs et du programme Game Culture de Pro Helvetia - ils n'en continuent pas moins à diviser dans le débat public : d'avantage qu'une culture, certains y voient une source de dépendance et, parfois, une incitation à la violence.

Technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Cet article ou une de ses sections doit être recyclé (indiquez la date de pose grâce au paramètre date). Une réorganisation et une clarification du contenu paraissent nécessaires. Discutez des points à améliorer en page de discussion ou précisez les sections à recycler en utilisant {{section à recycler}}. Les technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement (TICE) recouvrent les outils et produits numériques pouvant être utilisés dans le cadre de l'éducation et de l'enseignement (TICE = TIC + Enseignement). Les TICE regroupent un ensemble d’outils conçus et utilisés pour produire, traiter, entreposer, échanger, classer, retrouver et lire des documents numériques à des fins d'enseignement et d'apprentissage.

Xenius Qu'il s'agisse des Lego, des petits chevaux ou des jeux informatiques extrêmement complexes, les jeux nous accompagnent une vie entière. Tout le monde joue, l'homme comme l'animal, que ce soit de manière consciente ou inconsciente. Jouer n'est pas seulement un passe-temps. Cette activité forge notre personnalité et nous aide à développer notre intelligence et nos aptitudes pratiques. Les mordus de jeux sont en général plus motivés, ils trouvent plus facilement des solutions à des problèmes et ils apprennent de manière ludique.

Créer un jeu n'a plus de secret Avant-propos Il m'a fallu de nombreuses années pour apprendre tous les principes fondamentaux de la création d'un jeu. J'ai du tester plusieurs logiciels et lu plein d'articles traitant le sujet et à force de pratiquer et de travailler matin et soir , je suis arrivé a ce niveau ou je suis très proche de comprendre comment créer un jeu vidéo dans son intégralité . J'aimerai donc partager avec vous mes connaissances sur le sujet et c'est pour cela que j'ai décidé d'écrire ce tutoriel, décrivant les bases de développement d'un jeu vidéo. Ce tutoriel devra vous aider à comprendre comment créer un jeu, ou du moins ce qu'il faut rechercher pour apprendre ce que vous devez faire. Ce tutoriel ne traite pas le sujet très profondément , j'ai essayé grandement de le simplifier de façon qu'il soit facile a comprendre tout en conservant les bases et les principes fondamentaux .

Les jeux vidéo ont-ils un genre ? Centre Hubertine Auclert Centre francilien de ressources pour l'égalité femmes-hommes Menu d’entête Vous êtes ici Thésaurus MOTBIS en ligne par SCÉRÉN - CNDP xTooltipElement Vous êtes ici : Accueil >> Environnement sémantique direct <select name="panier" id="panierLab"><option value="panier">Panier des recherches</option></select><input type="submit" name="boutonPanier" value="valider" class="valider" /> <select name="histo" id="histoLab"><option value="Historique">Historique des recherches</option></select><input type="submit" name="boutonHistorique" value="valider" class="valider" />

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