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Programmation et robots

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Cycle 4 Archives. Des ressources pour le scolaire, niveau primaire, fin cycle 1 et cycle 2 (GS, CP, CE1). Commencer par une activité débranchée pour expliquer aux élèves que la machine ne fait que ce qu’on lui dit : elle exécute les instructions qui lui sont données dans l’ordre qu’on lui a donné.

Des ressources pour le scolaire, niveau primaire, fin cycle 1 et cycle 2 (GS, CP, CE1).

Jouer au jeu du robotL’activité clé en main (avec deux niveaux cycle 2 et cycle 3) : un émetteur, un récepteur, des instructions, un algorithme, un testEnoncer les règles : donner au récepteur toute la séquence d’instructions en une seule foisInstructions possibles (les montrer) : avancer (1 pas), tourner à droite (1/4 de tour) , tourner à gauche (1/4 de tour)Le matériel : de quoi réaliser un petit parcours-labyrinthe (chaise, tables de la classe, …) Nos ressources à la une. Eclairage scientifique – Petite histoire de l’informatique. L'histoire de l'informatique est celle d'une confluence.

Eclairage scientifique – Petite histoire de l’informatique

Deux courants de pensée, centrés l'un autour de la notion d'algorithme et l'autre autour de celle de machine, ont conflué dans les années 1940, pour aboutir à la conception des premiers ordinateurs, machines à exécuter des algorithmes. Deux autres courants de pensée, centrés autour des notions de langage et d'information, ont, par la suite, rejoint cette confluence. L'histoire de l'informatique est foisonnante et s’étale sur de nombreuses années ou siècles.

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Class´Code à la carte. Programmation et algorithmie Cycle 4. Code et robots, ressources et expérimentations des Ateliers Canopé - Technologies et sciences des ingénieurs - piloter un mBot grâce à AppInventor. Le MIT AppInventor est le logiciel de programmation graphique qui nous permet de créer des applications pour smartphone Android, voilà comment simplement lui rajouter des blocs pour piloter le robot mBot en bluetooth. Le robot mBot est ce fameux robot créé par l'entreprise Makeblock pour favoriser l'apprentissage de la programmation grâce au logiciel mBlock, entièrement basé sur le code source de Scratch2.

Rappel de ressources déjà publiées : Rajouter l'extension à AppInventor Rendez vous sur la page du MIT AppInventor (ai2.appinventor.mit.edu/) pour vous y connecter avec un compte GMail. Lors de la création de votre projet, vous allez demander l'ajout d'une extension : Dans le champ de l'adresse Internet (URL) de l'extension, rentrez : puis validez en cliquant sur 'Import'. Dans le panneau suivant, il vous suffit de valider :

Edison

Initier les élèves à la programmation. Coder. Initier les élèves à la programmation. Drone. Sans titre. Toutes les ressources présentes ici sont en français !

sans titre

Vous pouvez également consulter ces ressources triées par niveaux. Didacticiel 145. Programmation. Ressources pédagogiques - Enseigner l’informatique. Source Webmestre , Publié le 24/04/2017 Lire la suite Source Webmestre , Publié le 10/04/2017 Lire la suite Source Webmestre , Publié le 13/02/2017 Lire la suite Source Webmestre , Publié le 25/01/2017 Lire la suite Source Webmestre , Publié le 16/01/2017 Lire la suite Sitographie pour l'initiation à la programmation Des activités en débranché, des séquences en robotique pédagogique, des logiciels et une approche ludique des éléments de langage informatique sont proposés dans cette sitographie non exhaustive Source Webmestre , Publié le 16/01/2017 Lire la suite.

ressources pédagogiques - Enseigner l’informatique

Code ! Codez ! Codons à l'école ! Le codage informatique dans les nouveaux programmes » Délégation Académique du Numérique Educatif. Apprendre à coder et programmer : 50 ressources pour les enfants et les ados. Cours en ligne, applications, ateliers, livres, robots, kits… Alors que la programmation débarque dans les programmes du collèges et lycée, voici plus de 50 ressources pour apprendre à coder.

Apprendre à coder et programmer : 50 ressources pour les enfants et les ados

Alors que l’initiation à la programmation informatique débarque dans les programmes scolaires du lycée et du collège, de plus en plus d’initiatives voient le jour en France. Cette liste a été mise à jour le 15 juillet mais nous la mettrons à jour régulièrement. Pour ceux qui se posent la question sur l’intérêt de découvrir les joies de la programmation, voici un article utile : Pourquoi apprendre à coder et devenir un as de la programmation ? Et si tu veux savoir ce qui t’attend depuis la rentrée 2016 à l’école et au collège, concernant le code en classe, on fait le point dans cet article. Code.org.

Mindstorm

Les formations "Thymio en classe" avec HEP VD continuent en 2016 - Robots en classe. Viaeduc. Inspection de l'Education Nationale de Cluses. Inspection de l’Education Nationale de Cluses Vous êtes ici : Accueil Accès restreint.

Inspection de l'Education Nationale de Cluses

Scratch. Cursus d'apprentissage de la programmation en école primaire, avec application à la robotique - Kits pédagogiques - FORUM DESSINE-MOI UN ROBOT. L'IUT Réseaux et Télécoms et le DSDEN 40 ont mis en place, dans le cadre du programme ASTEP, une initiation à la programmation informatique, appliquée à la robotique, dans 3 classes de 2 écoles du territoire du Marsan (CM1/CM2).

Cursus d'apprentissage de la programmation en école primaire, avec application à la robotique - Kits pédagogiques - FORUM DESSINE-MOI UN ROBOT

La première partie du projet est basée sur l'utilisation du site code.org6 pour apprendre les bases de la programmation et de l'algorithmique. Plus précisément, nous avons utilisé le cursus n°224 de ce site. Le côté original de ce cursus est qu'il alterne activités sur papier ou sous forme de jeu en classe, avec expérimentations sur des labyrinthes et jeux informatiques. LE CODE : concept de programmation (ressources, outils, concours….) Du 7 au 13 décembre se tiendra l’événement #Hourofcode "Computer Science Education Week" pendant lequel des éducateurs à travers le monde s’engagent à faire vivre à leurs élèves une heure d’activité de programmation.

LE CODE : concept de programmation (ressources, outils, concours….)

Comment enseigner une Heure de Code : Mode d'emploi Des idées pour cette semaine : L'organisation Code.org propose aux enseignants, de prendre une heure pour enseigner aux enfants les rudiments de la programmation. La robotique pédagogique dans les écoles de Québec. 12 mai 2016 | 12:06 Les robots ne sont pas que des créatures issues de la science-fiction.

La robotique pédagogique dans les écoles de Québec

Les robots sont aujourd’hui présents partout, même dans les écoles.

Beebot

29 notions-clefs : les robots. Le premier samedi du monde, dit la Genèse, le Créateur façonna l’Homme.

29 notions-clefs : les robots

Depuis, ce dernier n’a eu de cesse que de jouer au Créateur… Que ce soit pour tester des connaissances mathématiques, des mécanismes physiques, des principes biologiques ou tout simplement pour se distraire, savants et artistes ont rivalisé au cours des siècles et sur tous les continents pour construire des machines imitant le vivant. Jusqu’au XXe siècle, ces machines n’étaient « que » des automates qui ne disposaient, pour se comporter, que de l’équivalent de nos organes moteurs. Ce type de machine se rencontre encore souvent dans nos usines actuelles : un automate peut peindre parfaitement une voiture, à condition que son concepteur ait très exactement prévu tous ses mouvements, compte tenu de la position de ladite voiture.

Thymio2

3 sites pour apprendre à coder en jouant. Comment apprendre à programmer ? On en parle beaucoup, on en a beaucoup parlé et on n’a pas fini d’en parler. Faire entrer l’école dans l’ère du numérique passera sans doute aussi par l’apprentissage dès l’école primaire de la programmation informatique. Il y a beaucoup de méthodes et d’outils pour s’initier au code et à la programmation informatique. Voici une première liste de trois sites qui permet une première approche du code à travers… le jeu.

Dossier : 1ers pas en programmation ludique et visuelle grâce à des apps et jeux iPad pour enfants - iPad Air, iPad mini ou Pro. La programmation est un savoir d’avenir. Un peu comme pour une nouvelle langue, il est peut-être plus facile et avantageux pour le long terme d’apprendre ses principes dès le plus jeune âge. Si en plus cela peut se faire de manière ludique et fun, il faut en profiter ! Voici donc pour ce mini dossier, une sélection d’applications et jeux que l'on a déjà vus dans nos colonnes ou sur iPhon.fr. Ces apps sont destinées aux enfants afin de leur faire découvrir et pratiquer la programmation, sans code, visuellement : Kodable : à la base de la programmation, il y a l’esprit logique. Hopscotch HD : déjà plus poussée en terme de concepts de programmation, cette application saura poser les bases. Learn. Play, Design & Code Retro Arcade Games. Bienvenue à notre Heure de Code ! Dossier : 1ers pas en programmation ludique et visuelle grâce à des apps et jeux iPad pour enfants - iPad Air, iPad mini ou Pro.

Apprendre à coder. Accueil. Blockly for PICAXE - Software. Product Details Blockly for PICAXE is a free powerful visual programming tool for generating PICAXE microcontroller programs. By stacking coloured blocks on top of each other a control program can be rapidly generated. This simple click’n’drag programming method allows students to rapidly develop control sequences for real life microcontroller projects. Blockly can be run online in a web browser on almost any device that has an internet connection. For offline use Blockly is embedded within PICAXE Editor and is also available as a standalone (installed) Chrome app. Blockly For PICAXE tutorials. Turtle: Un clone de scratch pour apprendre des rudiments de code sous Windows 8.1. Un clone c’est un peu vite dit car il souffre de quelques défauts et notamment l’impossibilité de récupérer son travail sous un format web ou autre.

Bref, avec Turtle, on met en place le code et on peut simplement visualiser le résultat. Pour l’interface, cela fonctionne comme scratch, c’est à dire que l’on dispose de briques représentant des commandes ou des variables, que l’on dispose de façon à produire un langage simple. Le but est de faire réagir la tortue en fonction de commandes de déplacements. Une fois les éléments disposés, une touche sur play et il est possible de visualiser les actions mises en place. Le résultat est direct. Bien que les commandes de base soient simples, turtle permet de créer ses propres variables et quelques actions supplémentaires. Où apprendre le code en ligne ? Moocs, sites, serious game, logiciels… Apprendre le code en ligne est un jeu d'enfant. Ou presque. Pour ce quatrième volet bis de notre série d'été, passage en revue des cours et autres solutions qui fleurissent sur le Net.

Aujourd'hui, c'est déjà demain ? De mutations en métamorphoses, le futur est parmi nous. 5 outils d’apprentissage de la programmation pour donner vie à un autre robot. Initiation à la programmation. Lightbot. Apprendre les concepts de programmation en 7 commandes. Lightbot offre un moyen facile pour les enfants à apprendre des concepts tels que boucles, si-alors, etc sans avoir à taper du code. Lightbot est un jeu de logique: un casse-tête dont le fonctionnement est basé sur des concepts de programmation.

Lightbot apporte aux joueurs une meilleure compréhension des bases de l'informatique, comme les procédures, les boucles et les conditions, et ce, juste en aidant un robot à allumer des cases, au moyen de commandes. Serious game pour apprendre le codage - Portail TICE. Apprendre à coder et programmer : 50 ressources pour les enfant et les ados. L'Agence nationale des Usages des TICE - Apprendre à programmer ?

Scratch

Bib-bib-bib Youpi. Pack robots éducatifs Dash & Dot. Pack Dash & Dot : 2 robots complices pour l’apprentissage de l’enfant Dash & Dot sont les 2 robots mobiles, programmables et interactifs conçus par Make Wonder. Robotique & Pédagogie. Accueil activités "Bee-Bot". Apprendre à coder avec Scratch : Tutoriels et guides pratiques.

La vidéo de la semaine : « De la logique au code avec Scratch Junior » LE CODE : concept de programmation (ressources, outils, concours….) Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux. Robots en classe. Enchanting : la convergence entre SCRATCH et les LEGO Mindstorms NXT ! Voici la demo en video : Pour l’instant, il s’agit encore d’une version beta, mais la démo semble pleine de potentielle. Nous avons participé à la traduction du fichier fr.po sur le même modèle que Scratch.Elle sera disponible à partir de la version 0.0.9.