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Mediations numériques

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Evaluating tangible and multisensory museum visiting experiences: Lessons learned from the meSch project. Areti Damala, University of Strathclyde, Glasgow, UK, Merel van der Vaart, University of Amsterdam / Allard Pierson Museum, the Netherlands, Loraine Clarke, University of Strathclyde, UK, Eva Hornecker, Bauhaus-Universität Weimar, Germany, Gabriela Avram, University of Limerick, Ireland, Hub Kockelkorn, Museon, Netherlands, Ian Ruthven, University of Strathclyde, UK Abstract This paper explores the potential of tangible and embodied interaction for encouraging a multisensory engagement with museum objects and artefacts on display, by means of focusing on the subtleties of devising and planning for evaluation and audience research.

Evaluating tangible and multisensory museum visiting experiences: Lessons learned from the meSch project

Measuring the impact of new technologies is one of the main challenges identified in the 2015 NMC Horizon report (Museum Edition). The challenge is even greater for emerging concepts, technologies, and approaches, such as the use of tangible and embodied interaction in museums and other Cultural Heritage settings. 1. 2. 2.1 Exhibition theme and message. Grace à la reconnaissance visuelle, l’art et les musées ont (enfin) leur application « shazam » SAI - Sabiduría Ancestral Indígena. Des jeux vidéo dans nos musées – Mondes Sociaux.

Les technologies numériques sont partout autour de nous et changent nos pratiques.

Des jeux vidéo dans nos musées – Mondes Sociaux

Les supports que nous utilisons aussi bien dans la vie pratique que dans nos loisirs évoluent très vite : alors que l’écran tactile est monnaie courante, le recours aux capteurs dans le jeu vidéo tend à éliminer totalement toute interface matérielle. Les institutions telles que les musées tentent de s’approprier ces nouveaux supports pour diversifier leurs contenus. Ces dispositifs modifient forcément l’expérience muséale du visiteur et les chercheurs s’intéressent à ces questions. Comment réagissons-nous devant un dispositif inconnu ? Quelles sont nos attentes dans une exposition traitant du jeu vidéo ? La chercheure a observé les réactions des visiteurs face à une installation vidéo-ludique dans le cadre de l’exposition Jeu vidéo : l’expo, présentée en 2013-2014 à la Cité des Sciences et de l’Industrie (Paris). L’augmentation du patrimoine urbain, une exploration informationnelle.

Exposition Virtuelle - Heros. My Grandmother’s Lingo. Over the next 10 minutes, you'll speak one of the oldest languages in the world.

My Grandmother’s Lingo

Each word you learn unlocks a new chapter. Put on your headphones and get your microphone ready. ...But... you're on a browser that doesn't let you use your microphone. Head to chrome or firefox to fully experience the story. Mots d'ados - narrative. Un projet transmédia d’Irvin Anneix sur les écrits de l’adolescence.

Mots d'ados - narrative

Installation au Centre Pompidou du 14 Mai au 05 Juin 2016, au Cube d’Issy les Moulineaux du 7 au 25 février 2017. un projet collaboratif Depuis plus deux ans, Irvin Anneix collecte des écrits intimes d’adolescents : lettres, emails, extraits de journaux intimes, blogs etc. Il en a collecté plus de 5000 de 300 contributeurs différents, adolescents comme adultes. Actions culturelles interactives. Test de l’audioguide du musée du Louvre sur Nintendo 3DS. Le musée du Louvre a récemment changé ses audioguides pour les remplacer par un programme plus complet et plus ludique, offrant de nouvelles possibilités sur console Nintendo 3DS.

Test de l’audioguide du musée du Louvre sur Nintendo 3DS

Avec notre joyeux groupe de #museogeeks emmené par Omer Pesquer nous avons eu la possibilité de tester dernièrement le dispositif (un grand merci à Anaïs Muré et Matthieu Canto du musée du Louvre). Hashtag #displaysexp sur Twitter. LIMINAIRE. Les Lignes de désir propose d’explorer le récit interactif sous forme de narration combinatoire en mettant à disposition du promeneur, dans l’espace de l’île Saint-Louis à Paris (lieu où se déroule l’histoire) une base de données géolocalisées de textes se présentant sous la forme d’enregistrements sonores (lecture des différents fragments indépendants à circulation non-linéaire), offrant une ballade immersive sans pour autant lui dicter un quelconque chemin à emprunter.

LIMINAIRE

De nombreux dispositifs sonores utilisent la géolocalisation et questionnent le rapport intime qu’entretient le son avec son environnement. Mondes Sociaux, kezako ? – Mondes Sociaux. CC Pixabay Jarmoluk Mondes Sociaux est un magazine numérique francophone en libre accès, créé et géré par des chercheurs.

Mondes Sociaux, kezako ? – Mondes Sociaux

Il entend contribuer au partage et à la circulation des connaissances en mettant en visibilité auprès de larges publics des travaux de recherche de Sciences humaines et sociales déjà publiés dans des revues ou des ouvrages scientifiques. Mondes Sociaux publie des articles courts (autour de 10 000 signes, espaces compris), illustrés (photographies, dessins, Gif…) et accessibles à des publics non-universitaires. Ces textes s’inscrivent dans une des rubriques suivantes : LE REGARD, LA TRANSMISSION, LA MÉDIATION - Plénière 19.10.2015.

Le numérique réinvente la consommation culturelle. La culture et le numérique peuvent-ils faire bon ménage ?

Le numérique réinvente la consommation culturelle

Après la musique, le livre, le cinéma, c'est au tour des musées et du monde de l'art d'être « pénétrés » par la révolution digitale avec, à la clé, d'importants bouleversements, jusqu'au fonctionnement du marché de l'art. On s'en préoccupe au plus haut niveau de l'État : dans la foulée de l'Automne numérique 2013, la ministre de la Culture et de la Communication, Aurélie Filippetti, vient de lancer Silicon Valois, « clin d'oeil à l'esprit pionnier de la Silicon Valley, en Californie ». Culture & Médias 2030 Prospective de politique culturelle. Table ronde : Agentivité des publics – Comment le public s’investit dans les lieux de culture. Agentivité des publics.

Table ronde : Agentivité des publics – Comment le public s’investit dans les lieux de culture

Cette expression semble à premier abord un peu barbare, mais ce n’est que le terme pour désigner la façon dont les publics s’investissent aujourd’hui dans les différentes institutions et lieux, notamment de culture. Ce sujet était abordé hier à la table ronde des toutes nouvelles Conversations MuseomixMTL au Musée d’art contemporain de Montréal. La multiplication des « médiations numériques  Enfin, nous pouvons citer un dernier exemple de nouveau dispositif numérique mis à disposition des visiteurs lors d’une exposition : « Oculus rift», lunettes 3D proposées lors de l’exposition Le Maroc contemporain tenue à l’Institut de Monde Arabe (IMA) d’octobre 2014 à mars 2015.

La multiplication des « médiations numériques 

Il s’agirait de la première fois en France qu’un dispositif de ce type est proposé dans une exposition. LMAC - MP : Laboratoire des Médiations en Art Contemporain - Midi-Pyrénées : Médiation et numérique. Raconte ta ville - réseau Canopé - Des élèves auteurs. « Raconte ta ville » met en oeuvre des projets pour lesquels les classes engagées sont amenées à rechercher et collecter des documents sur un support physique ou sur Internet, et à en produire de nouveaux, au moyen d’enregistrements, de photos et de séquences filmées dans lesquels eux-mêmes ou des tiers figureront. Ces documents peuvent être utilisés, dans un deuxième temps, pour la réalisation de webdocumentaires destinés à une publication en ligne.Les élèves et leurs enseignants doivent donc, pour chaque document, se poser la question des droits afférents : droit d’auteur ;droit à l’image.

Ils ont également à se soucier de la protection des données personnelles. La présente rubrique s’appuie sur le site Internet responsable du ministère de l’Éducation nationale.

Jeu

Agenda. Les ateliers du Transbordeur Programmation d'ateliers d'impression, arts décoratifs, patrimoine industriel et technique Thèmes : Tout l'agenda, Arts plastiques. Litterature et mediations numériques. Marketing territorial carnet de voyage. Webdoc. Le site pédagogique. Musee du Luxembourg. Master médiation culturelle. Equipement culturel - spectacle vivant. L'art de muser. Ressources - Zizi sexuel l'expo. Rencontres numériques. Lundi 6 octobre Matinée (10h - 13h) En plénière dans la Grande Salle du Centre Pompidou (avec retransmission vidéo dans la Salle de cinéma 2) : Animation : Florence Castera - A Faire, A suivre...

2/2 - Museosprint - Prototyper une médiation en 10 heures. Quels résultats ? Comme nous l’avions présenté précédemment dans notre dernier post, nous avons participé à un MuseoSprint à la Villa-Musée Montebello de Trouville. Une journée de création collective pour repenser la médiation, 10 heures pour créer des supports de visite pertinents…Le défi est de taille. Résultats des courses ? Voici les propositions de l’équipe… À vous de juger ! Smartphones et tablettes en classe : l’enseignant "augmenté" gagne la confiance des élèves et instaure le plaisir d’apprendre en classe.

Problématique pédagogique Sonder très régulièrement les élèves, au sein d’une même séance, sur ce qu’ils ont compris des notions abordées dans le cours, permet à l’enseignant de mieux capter leur attention et de les remobiliser autour d’activités variées. L’enseignant peut s’appuyer sur Weintair pour piloter l’environnement numérique dans sa salle de classe. Il peut demander aux élèves de sortir leurs smartphones ou tablettes sur les tables alors qu’il sont aujourd’hui encore parfois perçus comme perturbants. Une confiance s’installe alors entre l’enseignant qui maîtrise ce qui est affiché, et l’élève responsabilisé autour du bon usage de son propre matériel.

Une fois ce cadre posé, des librairies d’activités variées permettront à l’enseignant de construire des séquences de jeu, d’évaluation formative, ou de quizz, et de devenir un véritable acteur numérique à l’intérieur de sa salle de classe. Apport du numérique ou présentation de la techno utilisée. Paris Seine - Android Apps on Google Play. Avec l'application « Paris au Fil de la Seine », découvrez Paris autrement !

Tout en flânant sur les quais de Seine, - étonnez-vous avec de multiples anecdotes sur la petite et la grande histoire de la capitale,- admirez les œuvres géolocalisées conservées dans les musées de la Ville de Paris,- remixez paysages actuels et œuvres du passé grâce à la réalité augmentée,- photographiez, créez et partagez votre expérience de balade via les réseaux sociaux. Offrez-vous un voyage dans le temps, du Moyen Age jusqu'à nos jours, en parcourant les berges depuis l'Ile Saint-Louis jusqu'au pont Alexandre III ! With the application "Paris Seine Wire" Discover Paris differently! While lounging on the Seine,- Surprise yourself with multiple anecdotes of the small and the great history of the capital,- Admire geotagged works in museums of the City of Paris,- Remix current landscapes and works of the past thanks to augmented reality- Shoot, create, and share your ride experience via social networks.

Rencontres numériques. Le musée du Luxembourg : une (ré)ouverture très numérique. Selles-sur-Cher, premier château français à visiter avec des lunettes de réalité virtuelle. Applications mobiles, 3D, réalité augmentée tourisme, culture, patrimoine, formation. Le rôle des techniques dans la construction sociale des savoirs légitimes. Constellations, réenchanter l'école. ClicMuse Aube Lebel. ClicMuse Aube Lebel. ADOPTEZ LES ANIMAUX DU MUSEE! SIRI facile – Série d’eBook – Documentation et usages en français « Lettres D'un Combattant. Le profil : une passerelle entre passé et présent. Les musées : qu'en pensent les jeunes lycéens ? [Enquête] Les musées britanniques, maîtres de la communication digitale. CYOU : Comment rendre le public acteur du musée… en trois étapes ? Panorama du numérique au musée Première partie. 10 ans de collaboration autour du numérique dans les musées. Réalité virtuelle : attention, un média nouveau est en train d’émerger. ClicMuse Aube Lebel.

Les Hologrammes, grands vainqueurs de Laval Vir... Displays.ensadlab. La bulle immersive ou comment faire le grand plongeon culturel. L'Ina améliore l'expérience visiteur des musées. Études - Observatoire des politiques culturelles. L'Ina améliore l'expérience visiteur des musées. Museomix Rhône Alpes. La réalité virtuelle entre à Lascaux.