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Éducation Archives - Serious-Game.fr

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Apprendre avec le Jeu Numérique Ce jeune docteur a mis en place une démarche expérimentale auprès d’élèves en école primaire auxquels il a fait jouer à Food Force, un jeu sérieux proposé par le Programme Alimentaire Mondial des Nations Unies (PAM). Ces élèves ont été soumis à une évaluation avant de jouer au jeu, immédiatement après et sept jours plus tard. Les résultats de ce travail de recherche montrent que : • la pratique de ce jeu sérieux favorise certains apprentissages officiellement attendus à l'école, CANOPÉ Académie d'Amiens À la une : devenez apprenti journaliste ! Un webdocufiction immersif, ludique et pédagogique en deux parties, pour découvrir le monde du journalisme et susciter la réflexion sur plusieurs thématiques : le tri de l’information, subjectivité et manipulation de l’information, le choix d’un métier « dangereux » pour le photoreporter…

Jeux sérieux gratuits Aidez le Père Noël à recueillir ses cadeaux: Proposé par le Laboratoire de Soutien à l'Enseignement Télématique (LabSET) de l'Université de Liège, il s'agit d'un bon moyen, très ludique, d'apprendre aux jeunes enfants le déplacement du curseur de la souris (motricité). suiteHistoire de poissons: Histoire de poissons nous met dans la peau d'un poisson qui doit manger de plus petits pour grandir et éviter de se faire manger par les plus gros. Ici, on stimule la motricité des enfants de façon amusante. suiteLa maison de Loupy: Au coeur d'une maison virtuelle, un chien nommé Loupy fait des siennes. L'enfant sera confronté à des choix de comportements qu'il devra adapter face aux agissements de l'animal. Un bon moyen de leur faire comprendre les attitudes à adopter avec un chien. suiteEkoloko. (en anglais) Plus de 500 activités pour se familiariser avec la protection de la nature et le développement durable !

SeriousGame.be – Page 5 – Le Serious Game en Belgique francophone Pili Pop pour apprendre l’anglais aux petits Pili Pop est loin d’être nouveau puisqu’il existe depuis 2012 et s’appelait à l’époque Babble Planet dont nous avions consacré un article à l’époque. Si je vous en parle aujourd’hui, c’est que Pili Pop possède maintenant son application disponible sur iPhone/iPad… Read more › Oui, les jeux vidéo aident à apprendre ! C'est le principal enseignement d'une thèse soutenue récemment à l'université de Cergy-Pontoise par Julien Bugmann, dirigée par Alain Jaillet (laboratoire EMA). Ce travail scientifique et expérimental lève effectivement le voile sur une question souvent discutée dans les espaces publics et encore trop peu explicitée par des travaux de recherche. Pourtant la question du jeu pour apprendre n'est pas nouvelle, et plus généralement la place du jeu dans la société fait l'objet de réflexions très anciennes.

Éducation à la sexualité - Ressources thématiques Fiches thématiques Thème 1: La sexualité humaine la fiche d'activités Thème 2 : Loi et sexualité, violences sexuelle Enseignement moral et civique - L'EMC : principes et objectifs La morale enseignée est une morale civique en ce qu'elle est en lien étroit avec les valeurs de la citoyenneté (connaissance de la République, appropriation de ses valeurs, respect des règles, de l'autre, de ses droits et de ses biens). Il s'agit aussi d'une morale laïque fondée sur la raison critique, respectueuse des croyances confessionnelles et du pluralisme des pensées, affirmant la liberté de conscience. En cela, cette morale laïque se confond avec la morale civique. Les ressources pédagogiques proposées ici ont pour objectif de soutenir la compréhension et la mise en œuvre de l'enseignement moral et civique (EMC) par les enseignants, les équipes de la vie scolaire, les directeurs d'école et les chefs d'établissement. Cette mise en œuvre s'appuie sur :

Les chemins de l'école francetv éducation propose aux 8-12 ans un serious game basé sur la série documentaire, les chemins de l’école diffusée sur France 5. Une expérience complémentaire au film documentaire mais traitée de façon créative et esthétique. Ce serious game est un jeu d’aventure immersif mettant en avant la découverte des pays traversés par le joueur et développant sa culture générale. Le principe du jeu est d'accompagner l'un des enfants proposés sur la carte mappemonde (3 sont extraits du long métrage, trois du documentaire) et de faire le trajet avec lui jusqu'à l'école. Parmi les personnages, nous retrouvons Zahira (Maroc), Devi (Inde), Erbol (Khirgizie), Jackson (Kenya), Francklyn (Madagascar), et Carlito (Argentine). Le temps de trajet est souvent très long, plusieurs obstacles peuvent empêcher d'arriver à temps, des dangers subsistent.

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