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EN-ER » Ensad Expo Edwige Lelièvre EnsadLab/EN-ER, INREV Université Paris 8 edwige.lelievre (at) gmail.com Frederick Thompson EnsadLab/EN-ER dcness (at) gmail.com Projet en cours Second Life fête ses 8 ans, quel bilan de cette période ? Cette semaine, dans Second Life on fêtait le huitième anniversaire de la création de cet univers virtuel : SL8B Opens Today!. Huit années très riches en innovations et usages disruptifs. Le moins que l’on puisse dire est que Second Life aura marqué les esprits et modifié à jamais la perception des environnements virtuels par le grand public. Penser et concevoir les territoires hybrides : exemple des mondes virtuels - Atelier HyperUrbain 2012 Dans le cadre de l'atelier HyperUrbain 2012 qui aura lieu la semaine prochaine, du lundi 30 janvier au vendredi 3 février, j'interviendrai le mardi 31janvier à l'Université de Paris 8 pour évoquer les mondes virtuels. Mon intervention s'intitule "Penser et concevoir les territoires hybrides : exemple des mondes virtuels". Cette intervention se place dans la lignée directe de celle donnée en septembre dernier à Montréal lors du colloque internationale HyperUrbain. Résumé de l'intervention L'hybridation d'un territoire peut s'envisager comme une augmentation du territoire physique par sa dimension numérique. La réalité augmentée est en ce sens très pertinente puisqu'une couche numérique vient compléter la perception du cadre sensible et physique (grâce à des dispositifs de calcul, de captation et de visualisation comme les téléphones portables, les tablettes, les ordinateurs, etc.).

EN-ER » Fenêtre sur chambre Fenêtre sur chambre est une installation numérique et un atelier destinés aux jeunes patients séjournant au sein des unités complexes et sensibles que sont les chambres stériles et d’isolement. Imaginé et créé spécialement pour le service d’hématologie de l’hôpital Armand Trousseau à Paris, il permet aux enfants d’explorer les nouveaux outils de création multimédias en réseau, de rompre leur isolement et d’animer les murs de l’hôpital (Salon des parents). Les enjeux du projet : 1) Expérimenter un dispositif de collaboration et de création innovant avec les enfants en réseau. 2) Permettre aux enfants de se rencontrer virtuellement et de partager des expériences sur leur séjour à l’hôpital. 3) Apporter un objet de communication original entre les enfants mais également avec les parents et le monde extérieur. 4) Sensibiliser les enfants à une logique d’exposition de leur travail. 5) Initier à des outils de modélisation en 3d permettant de mieux comprendre l’espace à travers des ateliers.

Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (3/3) : Hommes, machines et jeux Par Rémi Sussan le 19/01/10 | 5 commentaires | 2,745 lectures | Impression Fin 2007, Rémi Sussan nous offrait une passionnante plongée dans les Mondes virtuels qui a donné lieu à publication d’un livre aux éditions Fyp : Demain, les mondes virtuels. Avec les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle, Rémi Sussan s’essaye à une mise à jour du sujet. L’occasion de regarder, ce qui a évolué, ce qui n’a pas bougé. OpenSimulator FYI: Nous avons migré le dépôt principal sous git, la plupart de la documentation en anglais est à jour, mais d'autres langues peuvent encore avoir du retard.Voir Utiliser Git pour plus d'informations. OpenSimulator est un projet Open Source sous licence BSD. Il a pour but de developper une plateforme fonctionnelle de mondes virtuels capable de supporter de multiples clients et serveurs, le tout dans une structure de grille heterogene. OpenSimulator est ecrit en C#, et peut tourner sous les environnements Mono ou Microsoft .NET. OpenSimulator est actuellement en phase alpha de developpement, avec un test actif du SVN vivement recommandé. Demarrer avec OpenSimulator

De l’OpenSim pour un enseignement pluridisciplinaire* Les élèves de cinquième de Sébastien Simao ont la possibilité de vivre une expérience incroyable. En effet, ils sont appelés à entrer dans un univers virtuel, se créer un avatar et reproduire l’île de Planier, au large de Marseille, ainsi que ses fonds marins. Une initiative exigeante, mais facilitée par le logiciel OpenSimulator et surtout, par la branche francophone Francogrid. Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (2/3) : Qu’est-ce qui détermine l’immersion Par Rémi Sussan le 12/01/10 | 2 commentaires | 2,913 lectures | Impression Fin 2007, Rémi Sussan nous offrait une passionnante plongée dans les Mondes virtuels qui a donné lieu à publication d’un livre aux éditions Fyp : Demain, les mondes virtuels. Avec les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle, Rémi Sussan s’essaye à une mise à jour du sujet. L’occasion de regarder, ce qui a évolué, ce qui n’a pas bougé.

OpenSimulator Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. OpenSimulator, souvent appelé OpenSim, est un serveur open source utilisé pour héberger des monde virtuels. Même s'il est surtout connu pour sa compatibilité avec le client de Second Life, il peut également héberger des mondes alternatifs ayant un ensemble de fonctionnalités variées et de multiples protocoles[1]. OpenSimulator est conçu pour être facilement complété grâce à l'utilisation de plugin ou modules. Ainsi, il existe plusieurs distributions modifiées d'Opensimulator, par exemple realXtend[2].

Mais qui c’est lui ? « Trucs en vracs Je passerai donc au gré du vent de temps en temps décrire certaines d’entre elles. Je n’ai rien d’un spécialiste aussi ne vous attendez pas à ce que je réponde à toutes vos questions (pour être franc, je n’en ai pas le temps non plus). De plus, je me limiterai à ce qui est spécifique à Second Life/OpenSim, les didacticiels concernant les principaux outils utilisés (logiciels graphiques) étant légion sur internet. J’essaierai néanmoins de vous indiquer les liens les plus intéressants que j’ai eu l’occasion de trouver. Pour ne pas être déçus, n’espérez pas faire immédiatement aussi bien que les meilleurs créateurs de Second Life . Second Earth : la feuille de route vers le MetaUnivers Par Hubert Guillaud le 04/07/07 | 4 commentaires | 6,827 lectures | Impression “Que se produit-il quand les jeux vidéo rencontrent le Web 2.0 ? Quand les mondes virtuels se télescopent avec les cartes de la planète ?

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