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Vous possédez des écrans ou espaces de projection ?

La Galerie met à votre disposition films, documentaires, court-métrages et diaporamas.

European Independant Games Days. Strike Vector - Gamescom gameplay trailer. Mush - Le dernier vaisseau de l'humanité, perdu dans l'espace... et un traître ! SerpenteS - Trailer. PARAPLUIE (prototype) // A Sifteo-Cubes Game by One Life Remains. One Life Remains. Type:Rider - Un jeu vidéo typographique. Type:Rider - Un jeu vidéo typographique. Type:Rider - L'installation. Memory of a Broken Dimension SOWN2012 Dev video.

Vidéos d'artistes/performances

Super Mario - 3D Chalk Art (Time Lapse) Man-eater de Daniel Disselkoen. Space-invaders. IN BED WITH INVADER. Space Invader Binary Code Street Art. Dan Headman. Cinématiques. Dossier Millenium. De nos jours, un jeu vidéo doit satisfaire les joueurs sur de nombreux aspects : gameplay, histoire, graphismes, bande-son, ou tout simplement sur le principe même du jeu. Si les joueurs sont satisfaits, le jeu sera encensé, et sinon, il sera voué aux gémonies et oublié rapidement. Mais avant tout cela, avant que les joueurs puissent mettre la main sur un jeu, que ce soit lors de la sortie ou lors de phases de test, les studios doivent mettre l'eau à la bouche des joueurs. Chaque studio utilise des moyens différents : campagnes de pub agressives, bêta test, publications de vidéo de gameplay ou d'interview de personnes travaillant sur le projet.

À moins d'être un studio qui grâce à son seul nom peut réunir plusieurs millions de fans, il faut marquer les esprits et créer l'attente. Pour cela il y a un moyen pour toucher les joueurs et leur faire connaître le jeu : une cinématique. Grâce à un trailer bien ficelé, la communauté va chercher à en savoir plus le jeu. Mais qui les réalise ? Machinima. GAME CLIP.

Documentaires/reportages

VariaNum à la Bfm. Indie Game: The Movie (signalé mais payant)