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Initiation programmation

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Python

Technologie Cycle 4 - Tutoriel mBlock on Vimeo. Technologie Cycle 4 - Tutoriel ArduBlock on Vimeo. Médiation : le jeu de Nim. Public : Cette activité a été testée devant un public varié en fête de la science, et en milieu scolaire pour les élèves de fin de primaire et plus âgés.

Médiation : le jeu de Nim

Matériel : Lightbot. 1,2,3... codez ! Silent Teacher. Découvrir la programmation créative. Organigrammes. Tortue logo - A vous de jouer. Classic Maze.

Création jeux video

Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges. «Je crée mon jeu vidéo» est une série d'articles sur la création d'un jeu vidéo, depuis la feuille blanche jusqu'au résultat final.

Je crée mon jeu vidéo E02 : le jeu et ses challenges

On y parlera de tout : de la technique, du contenu, de la joie de voir bouger des sprites, de la lassitude du développement solitaire, etc. Vous pourrez suivre cette série grâce au tag gamedev. Les meilleurs cours algorithmes. Code.org.

Algoritmique

Images des mathématiques. Depuis des années, les chercheurs ont pris la peine d’expliquer aux adultes ce concept levier de l’informatique et des sciences du numérique.

Images des mathématiques

Apprendre à coder et programmer : 50 ressources pour les enfants et les ados. Cours en ligne, applications, ateliers, livres, robots, kits… Alors que la programmation débarque dans les programmes du collèges et lycée, voici plus de 50 ressources pour apprendre à coder.

Apprendre à coder et programmer : 50 ressources pour les enfants et les ados

Le projet Blocks de Google veut favoriser l'apprentissage de la programmation. L’apprentissage de la programmation aux enfants est une des grosses tendances du moment.

Le projet Blocks de Google veut favoriser l'apprentissage de la programmation

Et Google présente sa solution appelée Blocks. Pas de précipitation, pour l’instant, Blocks n’est qu’au stade de projet et il faudra sûrement attendre encore un bon moment avant de pouvoir en profiter dans les écoles (américaines…). Blocks s’adresse plutôt aux élèves de primaire pour proposer une première approche de la programmation. Ce projet se présente sous la forme de petits blocs électroniques qui se clipsent les uns aux autres. Chaque module offre une fonctionnalité unique. Project Bloks - Creating a development platform for tangible programming. Project Bloks, les petites briques Google qui vont apprendre la programmation aux enfants. Connected Toys.

Connected Toys. MATLAB – Le langage du calcul technique. Analysez, concevez et implémentez des systèmes reposant sur le traitement du signal (systèmes audio, vidéo, de communication, radar et autres).

MATLAB – Le langage du calcul technique

Signal Processing Toolbox Traiter et analyser des signaux DSP System Toolbox Concevoir et simuler des systèmes pour le traitement du signal en flux continu Audio System Toolbox Concevoir et tester des systèmes de traitement audio. Code.org. Construct2 - Collège Jules Ferry de Neuves Maisons. Maison_eclairage_Skecthup on Scratch.

Scratch

Logo. Codin game. Cdce combat. Blocky games. RobotProg. Sites ressources. Microalg. Kidscod. Minecraft. Africa code week. Python. SqueakBot. CSS. Primaire. Larp. Concours. Java. Compilateur. Codeybot. IRIT - UMR5505. Pour connaître les dernières nouvelles sur ce projet, lire les news.

IRIT - UMR5505

Présentation de Prog&Play Prog&Play est une bibliothèque de fonctions pour les jeux de Stratégie Temps Réel (STR). Elle permet au joueur de programmer de manière simple et intéractive les entités virtuelles d'un STR.

Cryptographie

CSS. HTML. SQL. Algorithmes. Inria (@Inria) Un parcours numérique de la maternelle au collège. Penser récursif ? Une des briques de la pensée informatique ! Ressource 2016, 02 Février .

Penser récursif ? Une des briques de la pensée informatique !

Article ou présentation . Bonne feuille . Enseignement supérieur . Programmation récursive - Un parcours numérique de la maternelle au collège. Ressource 2015, 01 Janvier .

Un parcours numérique de la maternelle au collège

Bonne feuille . Collège . Initiation à la programmation . Initiation à la notion d'algorithme. © Paul Gendrot Jeu de Nim, crépier psycho-rigide, baseball multicouleur...

Initiation à la notion d'algorithme

Quelle est la différence entre mon intelligence et celle d'une machine ? Activité, fin primaire/collège. Coder : des algorithmes jusqu'à Thymio. Machine de Turing. Nous vous suggérons de consulter plutôt l'article Comment fonctionne une machine de Turing (avec une animation HTML5/JS en remplacement de l'applet Java). Essayons de faire quelque chose de paradoxal : montrer concrètement comment marche une machine abstraite ! Car c'est bien une machine abstraite qu'Alan Turing a inventée pour expliquer la notion de « procédure mécanique » : on parle d'algorithme. Cette machine est la plus élémentaire possible destinée à mettre en œuvre ces mécanismes de calcul, numériques ou symboliques, comme le font notamment les ordinateurs.

Des ressources pour le scolaire, niveau primaire-collège, fin cycle 2 et cycle 3 (CE2, CM1, CM2, 6ème). Nous vous proposons deux moyens pour mettre en place ces activités avec les enfants. La plateforme scratch offre à l’animateur un environnement complet d’apprentissage de la programmation ludique et créative. De quoi avez vous besoin pour monter cette activité ? Découverte du codage des objets numériques. © Paul Gendrot Comprendre ce qu'est un bug, participer au concours Castor, tester le jeu Cryptris...

Comment sont entrées mes images, textes, données dans la machine ? Activité, fin primaire/collège Une activité familiale pour faire comprendre les rudiments du codage des objets numériques… et les bugs.On joue au jeu des « pixels à travers le paravent » en se passant bit à bit une image pour la reconstruire "en aveugle". Un document complet pour le parent ou l'animateur.Une vidéo récréative sur le sujet. Comment organiser des activités de découverte des sciences du numérique dans la classe matériel pédagogique, professeur des écoles et collèges Apprendre à décoder le codage des objets numériques avec le Castor. Jecode.org - l'initiation à la programmation : qui, où, pourquoi, comment ?

A Graphical Programming Language for Arduino. Rejoignez le plus grand cours en ligne de l'Histoire, 7 au 13 déc, 2015. Une Heure de Code, qu'est-ce que c'est? Une Heure de Code est une introduction d'une heure à l'informatique. Un parcours numérique de la maternelle au collège. Tutoriel:Tortue GeoGebra — GeoGebraWiki. Géotortue. Star Wars: Building a Galaxy With Code.

Programmation événementielle et géométrie dynamique. Apprendre à coder pour les vrais débutants - My Mooc. Giac/Xcas, logiciel libre de calcul formel. Testez Xcas pour Firefox ou un navigateur compatible Dernière mise à jour Janvier 2017, version 1.2.3-25. Navigation : English version , Retour à ma page home . Présentation de Xcas: Résumé, Fonctionnalités, Fiches Xcas, Documentation et ajouts, Citations, Benchmarks, Nouveautés, Xcas dans votre navigateur (Firefox, Safari) (compressé), Télécharger Xcas pour : Windows , Mac OS X, Linux debian/ubuntu, Linux RPM, archlinux, Linux binaires, Free BSD. Débuter en informatique avec les tutoriels de Pausetuto. Informatique lycée. Courses and tasks.

France-IOI. France-IOI : Le site d'entraînement à la programmation et l'algorithmique. Cryptris : Un jeu pour s'initier au cryptage de données. Tutoriels. Créer un jeu de type “Casse Brique” en Flash. CodeCombat - Learn how to code by playing a game. WeDo 2.0 le robot connecté pour apprendre à coder. Lego propose d’apprendre aux enfants à coder de façon ludique, un besoin de plus en plus présent dans notre monde connecté. EDU'bases technologie au collège - I'IDE Arduino "TechnoEduc Nantes" Thunderbird — Un logiciel pour rendre votre messagerie plus facile. Un manuel sur Thunderbird pondu collégialement en 48h chrono – Framablog. Utilisez Thunderbird 2.0 – Framabook. Simple comme Ubuntu – Framabook.