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Notions populaires sur cyberdépendance

Social Learning and Rehab. Humans Learn by Modeling Behavior An important idea in social learning theory is that humans pick up a lot of their behavior from observing other people.

Social Learning and Rehab

Not only do individuals observe how others behave but they will start to copy such behaviors if they feel it will be beneficial to do so. This type of modeling allows the individual to pick up important skills so that they can cope better in the world. The human ability to model behavior is crucial for survival, but it can also lead to problems when the individual models inappropriate actions. It is suggested that therapy which focuses on modeling appropriate behaviors might be beneficial for those with behavioral problems such as addiction.

Social Learning Theory The theory of social learning is most associated with the psychologist Albert Bandura. The ability of people to model behavior is highly advantageous. It is said that 4 conditions are required for effective modeling to take place: There needs to be attention to the behavior. Cyberdependance. MICHEL HAUTEFEUILLE - DAN VÉLÉA - Les Addictions à Internet - Psychologie.

Santé mentale et toxicomanise

Internet addiction. Theory_research. Centre québécois de documentation en toxicomanie. De nombreux chercheurs européens se sont penchés sur l’usage problématique et pathologique d’Internet chez les adolescents.

Centre québécois de documentation en toxicomanie

Un échantillon de 11 956 adolescents ont été recrutés dans des écoles sur 11 sites d’études (Autriche, Estonie, France, Allemagne, Hongrie, Irlande, Israël, Italie, Roumanie, Slovénie et Espagne). Les utilisateurs d’Internet ont été classés en 3 catégories selon le Young Diagnostic Questionnaire for Internet Addiction (YDQ) : usage adapté, usage inadapté et usage pathologique. Parmi les résultats, les chercheurs ont constaté que l’usage pathologique d’Internet était plus fort chez les garçons que chez les filles (5,2 % contre 3,8 %) et différait selon les pays. Les adolescents manquant de support émotionnel et psychologique étaient les plus à risque. Pour en savoir plus, consultez le résumé en ligne sur le site de l’éditeur (en anglais) Référence : Durkee, T., Kaess, M., Carli, V. Gaming and Social Media – Further Reflections from SIEGE.

Believe it or not, social media is changing the face of gaming.

Gaming and Social Media – Further Reflections from SIEGE

In keeping with the Halloween theme from this past Friday…Heeee's back, or rather I'm back. After a two-week break, I have cleared my head and hopefully have sharpened my blogging strategy. But before I turn to other planned postings, I wanted to wrap up my thoughts from my previous posting about last month's Southern Interactive Entertainment & Gaming Expo (SIEGE)conference held here in Atlanta. Key Takeaways from the Post Aided by social media, marketers are using non-traditional games to engage new audiences.A game to be a game requires modeling, simulation and role-playing in a prescribed context.Games must be compelling first, brand extensions and promotions second.Based on feedback from gamers at SIEGE, it is clear that gaming is evolving and increasingly integrated into marketing strategies.

From a user standpoint, they are highly interactive. In short, gaming is an ideal platform in a new media strategy. 01.pdf (Objet application/pdf) RF_RobertVallerand_111462_web.pdf (Objet application/pdf) Passion ou obsession ? (Agence Science-Presse) Loraine aime le bridge.

Passion ou obsession ?

Jouer lui procure beaucoup de plaisir et elle avoue volontiers que c'est sa passion. Cette retraitée trouve également beaucoup de joie au golf ou à la décoration intérieure. « C'est une passionnée, non une obsédée », tranche Geneviève Mageau. À consulter : Le site personnel de Geneviève Mageau : Théorie de l'auto-détermination (Self-determination theory) Mageau, G. Vallerand, R. La professeure adjointe au département de psychologie de l'Université de Montréal en sait quelque chose, car elle a consacré ses travaux de doctorat à la passion humaine, sous la houlette d'un spécialiste de la question, Robert Valleran de l'Université du Québec à Montréal. Trois critères déterminent la passion : l'activité doit être considérée comme importante, la personne doit y consacrer du temps et elle doit aimer ça. Des passionnés, son équipe de recherche en a rencontré beaucoup, des cégépiens aux personnes âgées, des joueurs de cartes aux joueurs de soccer.

Passiondel_ame.pdf (Objet application/pdf)

Médias sociaux

Facebook. Sites de rencontres. Texto. Usage problematic Internet. Jeu pathologique. Jeu pathologique. Avatar et identité. Jeux vidéos.