Deepblues
Petits pas vers l'art. Martial Pinkowski, Auteur à Ludovia Magazine - Page 2 de 2. EPS 3.0, HighTech et innovation au service des élèves L’impact du numérique éducatif dans ce contexte va être extrêmement intéressant à étudier.
L’activité choisie l’est d’autant plus qu’elle dépasse largement le cadre scolaire et se pratique au sein des clubs et associations. Nous nous proposons d’apporter dans cet article une vision très précise de ce qu’est l’éducation avec le numérique, des solutions à des […] EPS RUNNING, le numérique en action ! Je m’applique, dans cette chronique, à mettre en avant la valeur des développements sur le terrain de la pratique dans une optique théorique nécessaire, mais qui perdra rapidement son sens sans porter de projets concrets. Le numérique et le travail en équipe. L'ENT au service des apprentissages. Date : 23 novembre 2012 Lieu : Conseil régional, Orléans (45) Le déploiement de l'ENT NeT'Ocentre dans les lycées de l'académie Orléans-Tours est achevé.
Des outils pédagogiques utilisables pour travailler dans la classe et hors la classe sont accessibles par les enseignants, les élèves et leur famille. L'enjeu est désormais d'en généraliser les usages, au cœur des enseignements, afin d'agir sur les apprentissages des élèves.
Formation 3.0. Grammaire du cinéma
Periodic Table of Storytelling. Apprendre à écrire un scénario de cinéma. Un scénario est un élément indispensable à l'élaboration d'un film .
C'est un récit narratif et descriptif présenté sous une forme proche du texte de théâtre, comme l’indique cet extrait du film "César et Rosalie" de Claude Sautet. Voiture de César – intérieur nuit César, au volant, fume le cigare. A ses côtés, Rosalie, lasse; elle s’est recroquevillée sur son siège. César : Tu es fatiguée ?
INITIATION AU VOCABULAIRE DE L'ANALYSE FILMIQUE - COURS DE CINEMA EN LIGNE. Story - Home. Analyses de films, analyse de films. Voyages, 1999 Space Odyssey (A), 1968 In the Mood for Love, 2000 Elephant, 2003 Cat People, 1942 In the Mood for Love, 2000 Diabolique Dr Mabuse (Le), 1960.
Initiations au vocabulaire de l’analyse filmique. What is neorealism?
C'est pas sorcier -GRANDES ORGUES: Les sorciers ont un tuyau. C'est pas sorcier -GRANDES ORGUES: Les sorciers ont un tuyau. Classe inversée. La gestion de classe. 10 conditions pour réussir l’intégration des tablettes en classe : un (grand!)
Pas vers le changement de pratique. Veille technologique en TIC par les étudiants de l'option informatique à Centrale Nantes. Veille technologique en TIC par les étudiants de l'option informatique à Centrale Nantes. 10 Best Augmented Reality Apps. Augmented reality (AR) is a live, direct or indirect, view of a physical, real-world environment whose elements are augmented by computer-generated sensory input such as sound, video, graphics or GPS data. Augmented reality has many applications, and many areas can benefit from the usage of AR technology.
It was initially used for military, industrial, and medical applications, but was soon applied to commercial and entertainment areas as well. The mobile Augmented Reality (AR) world consists largely of two different types of experiences: Geolocation and Vision based augmented reality. Geolocation based augmented reality uses GPS, compass and other sensors in your mobile phone to provide a display of various geolocated point of interest.
Paramètres Culturels de l’Approche Collaborative. Voici une interview de Christopher Schoch sur les pratiques collaboratives dans les entreprises françaises, suivie d’un article détaillant les paramètres spécifiquement français à prendre en compte lors de la mise en œuvre d’une démarche d’émergence. par Christopher Schoch, architecte social, conseil en stratégie et organisation Les démarches collaboratives telles que Forum Ouvert, Future Search, World Café , et Real Time Strategic Change sont toutes plus ou moins fondées sur un certain nombre d’hypothèses implicites.
Nous avons pu en dénombrer aux moins quatre : les idées des uns et des autres sont d’une valeur égale ; la spontanéité est un meilleur guide que la planification ; chacun s’exprime en tant que personne et non pas à partir de son rôle social ou hiérarchique ; un groupe est capable de s’auto-réguler sans la présence d’un animateur. Réalités culturelles françaises. La médiation culturelle - Pour apprendre, il faut être libre.
« Il faut l’aider à renouer avec l’activité même de la pensée » Serge Boimare Serge Boimare a émis les hypothèses suivantes: 1.
Les difficultés scolaires étaient liées pour certains jeunes à une logique de dérèglement.
La médiation culturelle - Pour apprendre, il faut être libre.
La médiation culturelle au service des adolescents en grande difficulté scolaire - SEM Production multimédias. L’innovation dans les musées et lieux de patrimoine en France et dans le Monde: cahier des tendances 2014. Pour la troisième année, à l’occasion de ses Rencontres Nationales Culture & Innovation(s), le Clic France analyse les principales innovations numériques dans les musées et lieux de patrimoine, en France et dans le Monde.
Voici le cahier des tendances pour l’année 2014. De la visite à l’expérience ! Le visiteur contributeurLe visiteur créateurLe visiteur joueurLe visiteur programmateurLe visiteur financeur 4 outils numériques innovants pour transformer l’expérienceNotre coup de cœur : L’espace immersif interactif du musée Victoria. [Court-circuit] Le truc : Le son, les micros. Cybercentre de Guérande. Cybercentre de Guérande. Espace Public Numérique (E.P.N.)
eTwinning. eTwinning. TIC'Édu 02/15 Arts Plastiques Éduscol numérique. Dans le spectacle vivant...
Dans le spectacle vivant...
Création culturelle numérique d’aquitaine. Création culturelle numérique d’aquitaine. AGEN 2.0. Centre de création numérique - Centre d'art contemporain - Centre d'arts numériques - arts vivants - art contemporain Fées d'hiver est un lieu de création d'art contemporain, pluri-artistique, pluri-disciplinaire, interdisciplinaire. Fées d'hiver est l'or.
Spectacle de CIRQUE multimédia et de jonglerie virtuelle Evénements sonores et visuels générés et pilotés en temps réels par le geste.
C'est sans doute dans les disciplines des Arts de la Piste que le mouvement est le plus présent, en tout cas, il est le pilier de chaque numéro circassien. Capter celui-ci pour le magnifier et lui donner du sens en révélant des invisibles est le défi de cette surprenante création autour du jonglage. Rémi Pascal, circassien, comédien, éducateur aux arts du cirque, jongle, danse, dompte, fait danser des objets numériques dans un environnement virtuel.
Les basiques : Art & numérique. Les basiques : Art & numérique. L'art assisté par ordinateur. Reconnu par les spécialistes et exposé dans les musées depuis quelques années seulement, l'art assisté par ordinateur a débuté dans les années 70.
Il s'inscrit dans la continuité des genres traditionnels tels que la peinture, la musique ou la vidéo, mais le pinceau, les instruments et la composition deviennent programmes, les images ou les notes de musique sont numériques, l'ordinateur décode, transforme et permet de représenter les couleurs et les mouvements.
Numérique : Répertoire des œuvres. Les 3 boutons ci-dessous vous permettent d'accéder aux œuvres autorisées de la façon suivante : • "Livres et musique imprimée" vous permet d’effectuer une recherche par ÉDITEUR (en effet, l’éditeur a apporté 1 mandat pour l’ensemble des livres de son catalogue) ; • "Presse, journaux, revues...
" vous permet d’effectuer une recherche par TITRE du journal ou de la revue ; • "Images (non issues de publications)" vous permet d’effectuer une recherche par le nom de l'AUTEUR de l'image.
Tice - Videos pédagogiques d'éducation musicale. Engagement numérique dans les domaines de la culture, du patrimoine e…
Engagement numérique dans les domaines de la culture, du patrimoine e…
Bibliographie en ligne de guides juridiques dans le secteur numérique. Bibliographie en ligne de guides juridiques dans le secteur numérique. Site du LEDEN : programme de recherche et de création numérique. Site du LEDEN : programme de recherche et de création numérique. Labs : plateforme d'expérimentation de projets innovants. Labs : plateforme d'expérimentation de projets innovants. DÉDALE : agence européenne consacrée à la culture et aux technologies. Dédale est une agence européenne consacrée à la culture, aux technologies et à l’innovation sociale.
DÉDALE : agence européenne consacrée à la culture et aux technologies. RAN : réseau arts numériques. > une plateforme de collaboration internationale dédiée aux arts numériques > une dynamique volontaire de structures de recherche artistique, scientifique, industrielle, de production, de diffusion et de formation > un espace ouvert aux échanges interdisciplinaires et aux convergences entre art,
RAN : réseau arts numériques. Plateforme ACCEN. Plateforme ACCEN. Création culturelle numérique d’aquitaine. Création culturelle numérique d’aquitaine. CECN2. CECN2. Centre de création numérique. Centre de création numérique. Erasme - Métropole de Lyon. Erasme - Métropole de Lyon. Le Cda. Le Cda. ZINC - Espace Culture Multimédia - Friche la Belle de Mai.
ZINC - Espace Culture Multimédia - Friche la Belle de Mai. Digital art & innovation community. Digital art & innovation community. C/Blog Culture Numérique Ministère. C/Blog Culture Numérique Ministère. AADN. Association - AADN - Arts numériques - Digital arts. Association - AADN - Arts numériques - Digital arts. Variations des représentations et perceptions d’espaces publics sonores ordinaires selon les formes urbaines.
1Notre recherche interroge, sur la base d’enquêtes réalisées in situ sur trois places grenobloises, les perceptions et les représentations d’espaces publics sonores ordinaires à travers les formes urbaines. Les résultats d’enquête présentés sont issus du doctorat de Solène Marry, réalisé dans le cadre d’une thèse Cifre entre le laboratoire Pacte Territoire et le Centre Scientifique et Technique du Bâtiment (CSTB). À ce titre, elle s’intègre dans un programme de recherche plus large développé au CSTB relatif à la qualité des ambiances et des usages. 2La notion d’espace perçu a beaucoup été utilisée en géographie de la perception. Il se distingue à la fois de l’espace connu (ou cognitif : représentation de l’espace en fonction d’un apprentissage, d’une connaissance personnelle, d’une pratique des lieux), de l’espace représenté, de l’espace vécu et de l’espace réel. Nous avons fait le choix de nous appuyer sur la théorie de l’image de G.
Variations des représentations et perceptions d’espaces publics sonores ordinaires selon les formes urbaines.
Technomultimédia. Arborescence n. f. Anglais site tree, site map ▪ L’arborescence d’un site web ou d’un produit interactif est un des éléments de l’architecture de l’information. C’est la représentation graphique de l’organisation de l’information : les relations – notamment les niveaux de hiérarchie – et les interactions entretenues entre chaque page. Une arborescence permet de déterminer la nature des pages (gabarit, page dynamique ou statique, accès, etc.).
Technomultimédia. Designplaygrounds.com. Designplaygrounds.com. Algorithmic design. Algorithmic design. Espaces sonores. Le numéro d’hiver 2008 d'Inter, art actuel, fruit d’une première collaboration avec l’équipe d’Avatar, a pour objet les « espaces sonores ».
L’évolution de la pratique des arts sonores y est cernée et analysée sous différents angles, telles la loi, la technique et la sociologie.
Espaces sonores. Le son numérique, qu'est-ce que c'est ?
Avril 2018. L'École numérique » Un éclatement du temps et de lespace ?
BRACCONI Pierre - Faculté d'Anthropologie, de Sociologie et de Science Politique.
Quand le numérique transforme la danse - artek. 15 juin 2012. Deux danseurs se frôlent, s’évitent, se caressent, se touchent brusquement ou se saisissent l’un de l’autre dans la salle des fêtes d’Enghien-les-Bains, et la musique de se transformer selon les modulations de chaque mouvement, de chaque jeu de touchers, tour à tour discrète ou omniprésente, fluide ou saccadée, rêveuse ou mélancolique, harmonieuse ou presque dissonante… Ce couple, par sa simple chorégraphie, crée une magie de sons et, dans une moindre mesure, de lumières.
Création culturelle numérique d’aquitaine. Qu'est-ce qu'Internet ? 1/3 - Conférence Benjamin Bayart - une vidéo High-tech et Science. Qu'est-ce qu'Internet ? 2/3 - Conférence Benjamin Bayart - une vidéo High-tech et Science. Qu'est-ce qu'Internet ? 3/3 - Conférence Benjamin Bayart - une vidéo High-tech et Science.
Internet et ses enjeux - Benjamin Bayart. Histoire et actualité des arts sonores et audiovisuels, par B...
U B U W E B. Les sculptures sonores interactives de Peter Vogel : Chercheurs de sons.