background preloader

3D Max

Facebook Twitter

Texturing

Создание эффекта потёртых крёв, используя деформированную карту вершин. << к оглавлению...

Создание эффекта потёртых крёв, используя деформированную карту вершин

Потёртые края с помощью деформированной карты вершин (Vertex Map) Остроугольные края поверхностей часто протираются, царапаются или повреждаются какими-нибудь другими способами. При этом, вид предмета становится изношенным, краска отслаивается, метал начинает протираться. Вот пример окрашенного предмета, обратите внимание как облупилась краска по краям, обнажая под собой металлическую поверхность: Это довольно существенная деталь, которая делает ваши текстуры более реальными.

Назначаем карту Vertex Map. Итак, в 3dsmax, вы можете выбрать любую вершину и назначить этой вершине цвет (у большинства основных 3d-приложений есть подобные функции). Обратите внимание на геометрию, которую я использую. Теперь мы может вручную выбрать цвета вершин, но опять же, для огромного количества объектов, ручное назначение цветов будет медленным, так давайте автоматизируем процесс.

Обратите внимание как цвета вершин смешиваются друг с другом. Деформация карты Vertex Map Теперь – Render!.. Материал отскоблившейся краски. << к оглавлению...

Материал отскоблившейся краски

Материал эффекта отскоблившейся краски Следующий рецепт подойдёт при создании эффекта материала отскоблившейся или обитой по краям краски. Состарившаяся краска имеет свойство трескаться или откалываться, например, от ударов тупыми объектами. Добавив немного отбитых участков краски к вашей модели, можно получить достаточно высокую степень реализма, и придать вашим объектам некоторый "эффект антиквариата". По существу, это не просто картинка-рассказ про объект, а скорей, про каждую деталь на каждом объекте. Основные составляющие для данного материала следующие: Основной слой для краски и грунтовки, поверх которой она наносится (может быть штукатурка или металл). Рассмотрите эти 3 фотографии. Техника смешанного бокс-наложения текстур (3ds max) << к оглавлению...

Техника смешанного бокс-наложения текстур (3ds max)

Техника смешанного бокс-наложения текстур ( это устаревшая версия урока (2009г.), обновлённая версия "ожидается" в первой декаде июня 2012 ;) В этом уроке рассматривается простой и быстрый способ наложение bitmap-карты шума на объект без выполнения UV-развёртки объекта. Скажем, у вас есть более-менее хаотичная карта шума (random noisy bitmap) наподобие этой:

Наложение UV-карт методом "обёртывания" (Pelt Mapping) << к оглавлению...

Наложение UV-карт методом "обёртывания" (Pelt Mapping)

Наложение UV-карт методом обёртывания (Pelt Mapping) в 3ds max Скажем, у вас есть дерево-образная форма, на которую вы хотите наложить нормальную карту текстурных координат (UV-mapping). Один из способов мэппинга подобных "ветвистых" объектов называется Pelt Mapping (дословно: картография оболочки/кожи). Pelt Mapping позволяет вам указать участок, который вы хотите растянуть, как если бы вы растягивали натуральную кожу (животного). Это краткий урок как пользоваться Pelt Mapping-ом в 3dsmax версии 2009. 1) Выберите ваш объект-дерево. 2) Примените к объекту модификатор "Unwrap UVW".

Photoshop. 3DS Max - Advanced Details - Part 1. 3DS Max - Advanced Details - Part 2. Request - Oblivion Sphere Piece. Octo-Star Math Sculpture. Trefoil Star Pendant. Voronoi Style Bracelet. Voronoi Style Bracelet. Model a Scherk-Collins Saddle Surface Ring. Modeling Triply Twisted Torus With Holes. Interlocked Mobius Strip. Topmod Style Knot Modeling. 3ds Max Abstract Sculpture Modeling. Cubic Lattice Abstract. Twisted Fantasy Pendant. Nested Dodecahedron. 3DS MAX COLLECTION VIDEOS. Vladislav Bodyul. Switching Cameras in an Animation in 3ds Max. Here is new set of videos covering different techniques to switch cameras in an animation in 3ds max.

Switching Cameras in an Animation in 3ds Max

Either it's for a pre-viz project or a visualization walkthrough from multiple points of view, you'll see how to create a camera switch to cut from one camera to another in a single animation. In this first video, you'll see how to use the batch render tool to sequence multiple cameras one after the other to produce a single animation sequence. Here, you will see how to create a camera switch with a camera that links to all the cameras in the scene. It's a quick setup but it has some limitations. In this video, you'll discover a very flexible technique to switch cameras that allows moving keyframes to change the timing of shots and that takes into account the FOV of the scenes camera.

Since the previous technique is very useful but can take time to setup, i wrote a small max script that sets it up for a scene. Урок: как отрендерить сферическое 360 видео в 3ds Max + VRay. Понравилась статья?

Урок: как отрендерить сферическое 360 видео в 3ds Max + VRay

Поделитесь: Впечатлённый рекламным видео от ILM для фильма Warcraft (который выйдет в июне 2016)..: ..я решил попробовать сделать подобное. . , а сюжет не критикуйте - его нет Чтобы понять в чём вообще суть фишки, то это видео нужно смотреть на новеньком устройстве под iOS или Android с помощью приложения YouTube (если такового девайса нету, то тогда смотрите в Firefox или Chrome на PC). Процедура такова: вы стоите с телефоном в руках и смотрите это видео, вращаясь вокруг собственной оси (наклоняясь или поднимая телефон/планшет к потолку): Ниже я расскажу, как я это сделал.

План таков: Рендерим сферическую анимацию (очень желательно, чтобы размер был больше Full HD иначе получим мыло).Композим видео. Stereopixol. CIFRAmagazine / Бонусный видео курс: "Основы v-ray" Ciframagazine. Снег в 3ds max. 4 способа "моделирования" (часть 2) Снег в 3ds max. 4 способа "моделирования" (часть 1) SnowFlow bench scene howto part2. SnowFlow bench scene howto part1.

Creating Ultra Realistic Snow In 3D Studio Max & IRAY. Making realistic snow in 3ds max. Rappatools3.4 - Features - 3ds Max Pro ToolBox. RappaTools 3 Quick Guide Check out more Videos on youtube.

Rappatools3.4 - Features - 3ds Max Pro ToolBox

Download this guide ! Every button / function can be assigned to a keyboard shortcut, custom toolbar, quad menu or used in your custom tool / interface. There are 380+ MacroScripts. If you want to dock the interface just RightClick the title then choose Dock Left / Dock Right: 3ds max (+plugins)

Particles