background preloader

Компьютерная графика

Facebook Twitter

Training [ Video Tutorials ] Super Cubic - superrune. CATIA V5 workshop by 佑杰 施. Real-Time Transparency: how to make it both fast and beautiful - Sketchfab Blog. Octane Mega Bundle. Behance. RIS100 Material Library - Free Shaders Downloads for Renderman. The Big RenderMan Library - RenderMan Community. RIS Assets.

The Big RenderMan Library - RenderMan Community

Material Library - Arnold for Maya User Guide. Materials : Corona Renderer. Material Library - Corona Materials Library. Download VRay materials 3Ds Max & Maya. Vray-materials.de - Your ultimate V-Ray material resource. Раскадровка: 500 руководств и ресурсов. Как эффективно визуально представить историю вашего фильма, когда у вас уже написан сценарий?

Раскадровка: 500 руководств и ресурсов

Ответ - раскадровки, посценовые визуальные проводники сценария фильма. Раскадровки являются жизненно важной частью процесса предварительной визуализации, а также важным инструментом для подготовки к производству на съемочной площадке. Мастерство визуального повествования. Часть третья. Первая часть здесь, вторая тут, а эта последняя и мы продолжаем разбирать композиции «Суперсемейки».

Мастерство визуального повествования. Часть третья

Все картинки, использованные здесь, всё также принадлежат компании © Disney / Pixar (Несмотря на использование их там и тут). Огромнейшее спасибо Рону автору этой фантастической статьи. Визуальное повествование — это искусство создания из набора сцен, общей композиции,которая визуально расскажет одну большую историю, функционально и эстетично. Каждая композиция — это прямое воздействие на взгляд зрителя, притягивание к главной фигуре в истории или сцене. Независимо от объектов, композиция в кадре очень важна. Посмотрите на сцену выше. Обратите внимание, как цвет и форма тела позволяют Бобу выделиться на фоне листвы и деревьев, но по большей мере это из-за расположения листьев и природы джунглей, элементы создают рамку внутри кадра.

Мастерство визуального повествования. Часть вторая. Первая часть здесь, а мы продолжаем разбирать особенности композиции из Пиксаровской «Суперсемейки».

Мастерство визуального повествования. Часть вторая

Все картинки, использованные здесь, по прежнему принадлежат компании © Disney / Pixar (Несмотря на использование их где-либо). Огромное спасибо Рону автору этой оригинальной статьи. Композиция в кино включает в себя различные аспекты, такие как цвет, форма, линия, контраст, позиционирование, кадрирование, ракурс, ритм, перспектива, пропорция, геометрия и много чего еще. Сцена «Обеденный стол» — замечательный тому пример, который отлично демонстрирует движение камеры в зависимости от того, на каком герое вы хотите сфокусироваться в кадре. Мастерство визуального повествования. Часть первая. — По этому посту об анимации можно узнать больше, чем я узнала о ней во ВГИКе,— Надя Мирa.

Мастерство визуального повествования. Часть первая

Оригинал этой мудрой статьи здесь, а все используемые изображения принадлежат © Disney / Pixar. Это первая часть из трех, и в ней я покажу вам на примере кадров из Пиксаровской «Суперсемейки», как тщательно прорабатываются отношения всех визуальных элементов в рамке кадра, чтобы фокусировать ваше внимание. И как создатели фильма управляют взглядом, мыслями и эмоциями зрителей. Визуальный рассказ в кино это целое искусство, включающее в себя три основных фактора: — Расположение людей и объектов внутри кадра. — Перемещения людей и объектов в рамках кадра. — И движение, собственно, кадра. Немногие режиссеры решаются использовать весь потенциал композиции в кадре. Александр Талал сценарист («Дневной дозор») «Если история не доходит до экрана — это как будто тебе зажимают рот» Дарья Мороз актриса «Театр, в котором я работаю, приближен к кинематографическому способу игры» Кирилл Серебренников режиссер «Чтобы снимать кино, я должен превратиться в того, кто не любит театр» Александр Цекало генеральный продюсер, «Среда» «Оптимальнее всего, когда маленькая компания выпускает немного сериалов»

CreativeCOW. STAR WARS ASCIIMATION - Main Page. CreativeCOW. CGMeetUp - 12 Principles of Animation. Material Studies: Metals, Jarrod Hasenjager. Modeling guide: realistic human head. How the 1940s Superman Cartoon Changed Eveything. VECTARY - The Ultimate Online 3D Tool. Кошечка : Математические этюды. Бо­лее 40 лет на­зад, 1968 год… Груп­па под ру­ко­вод­ством Ни­ко­лая Ни­ко­ла­е­ви­ча Кон­стан­ти­но­ва со­зда­ет ма­те­ма­ти­че­скую мо­дель дви­же­ния жи­вот­но­го (кош­ки).

Кошечка : Математические этюды

Ма­ши­на БЭСМ-4, вы­пол­няя на­пи­сан­ную про­грам­му ре­ше­ния обык­но­вен­ных (в ма­те­ма­ти­че­ском смыс­ле сло­ва) диф­фе­рен­ци­аль­ных урав­не­ний, ри­су­ет мульт­фильм «Ко­шеч­ка», со­дер­жа­щий да­же по совре­мен­ным мер­кам уди­ви­тель­ную ани­ма­цию дви­же­ний кош­ки, со­здан­ную ком­пью­те­ром. Опуб­ли­ко­ва­но в жур­на­ле: Про­бле­мы ки­бер­не­ти­ки. 1974. Вы­пуск 28. С. 193-209. Загадочный беспорядок: история фракталов и области их применения / Offсянка. Самые гениальные открытия в науке способны кардинально изменить человеческую жизнь.

Загадочный беспорядок: история фракталов и области их применения / Offсянка

Изобретенная вакцина может спасти миллионы людей, создание оружия, наоборот, эти жизни отнимает. Совсем недавно (в масштабе человеческой эволюции) мы научились «укрощать» электричество — и теперь не можем себе представить жизнь без всех этих удобных устройств, использующих электроэнергию. Но есть и такие открытия, которым мало кто придает значение, хотя они тоже сильно влияют на нашу жизнь.

Adam Powers (1981) Making of the Computer Graphics for Star Wars (Episode IV) First Digital 3D Rendered Film (from 1972) and My Visit to Pixar. This is really neat.

First Digital 3D Rendered Film (from 1972) and My Visit to Pixar

40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972) Making Origami in Houdini part 2. Making Origami in Houdini part 1. Modeling guide: realistic human head. Mitsuba - physically based renderer.

MOI

Alexey Brin. Cgscope. Alexey Romanov. Alexey Brin. AEPlug. 4GameFree. VideoSmile. Ярослав Оксюта. DneproMAN. Alex Yaremchuk. Никита Шилов. Andrew Zamorskij. Guide to realistic Head Modeling by Thunder Cloud Studio. Jonas Basanavicius by Kestutis Rinkevicius. ArtStation - Kestutis Rinkevicius. Tutorials - Opening After Effects projects from previous versions and saving back to previous versions. Opening and importing projects from previous versions of After Effects Each version of After Effects can open and import projects made with that version and several other versions, but only going back a limited number of versions: There are two main reasons for us incrementing the oldest version that can be imported or opened from one version to the next: 1) this limits the amount of testing that we need to do and 2) sometimes there are conversions from one project format to another that are very difficult or buggy or otherwise problematic.

opening After Effects projects from previous versions and saving back to previous versions

Note that we haven’t incremented the oldest version that can be opened or imported in the past several versions. This is in part because our automated testing has improved, so the testing burden is less of a problem, and it’s in part because we haven’t had any technical limitations that would cause the conversion to be too tricky. Инструмент "Подобрать цвет..." в Photoshop. Выравнивание цветности у нескольких изображений. Krono Original. CG Education. CG Education. Наложение UV-карт методом "обёртывания" (Pelt Mapping) << к оглавлению... Наложение UV-карт методом обёртывания (Pelt Mapping) в 3ds max. Техника смешанного бокс-наложения текстур (3ds max) << к оглавлению... Техника смешанного бокс-наложения текстур ( это устаревшая версия урока (2009г.), обновлённая версия "ожидается" в первой декаде июня 2012 ;) В этом уроке рассматривается простой и быстрый способ наложение bitmap-карты шума на объект без выполнения UV-развёртки объекта.

Скажем, у вас есть более-менее хаотичная карта шума (random noisy bitmap) наподобие этой: Материал отскоблившейся краски. << к оглавлению... Материал эффекта отскоблившейся краски Следующий рецепт подойдёт при создании эффекта материала отскоблившейся или обитой по краям краски. Состарившаяся краска имеет свойство трескаться или откалываться, например, от ударов тупыми объектами. Добавив немного отбитых участков краски к вашей модели, можно получить достаточно высокую степень реализма, и придать вашим объектам некоторый "эффект антиквариата". По существу, это не просто картинка-рассказ про объект, а скорей, про каждую деталь на каждом объекте. Создание эффекта потёртых крёв, используя деформированную карту вершин. << к оглавлению... Потёртые края с помощью деформированной карты вершин (Vertex Map) Остроугольные края поверхностей часто протираются, царапаются или повреждаются какими-нибудь другими способами.

При этом, вид предмета становится изношенным, краска отслаивается, метал начинает протираться. Эффект ржавчины в 3ds max (с использованием Ambient Occlusion) << к оглавлению... Эффект ржавчины (используя Ambient Occlusion) В этом уроке (в общих чертах) излагается техника использования Ambient Occlusion при создании проржавевших участков на ваших объектах. Для начала, можете прочитать что такое Ambient Occlusion здесь. Если вы посмотрите на фото поржавевших объектов, одна особенность, которую вы сразу можете заметить, это – как бóльшая часть ржавчины появляется в местах, которые напрямую не подвержены влиянию природных стихий (ветер, дождь, и тд): области, где части объектов пересекаются и состыковываются.

Труднодоступные участки, в которых сохраняется влажность, поскольку туда не попадает солнечный свет, который мог бы их просушивать. Photoshop. CG Education.

3D Max

Анимация персонажей в Blender 3D — это просто / Хабрахабр. Мир open source не стоит на месте и постоянно развивается. Про Blender 3D написано уже много статей, но помимо Blender, существует еще много полезных и бесплатных программ. Одна из них, это MakeHuman. На Хабре упоминания о ней имеются, но какой либо информации по ней нет. Предлагаю вам заглянуть под кат и посмотреть, что анимация персонажей в связке MakeHuman+Blender3D, это действительно просто. Осторожно, много картинок. Т.к. сегодняшняя тема связана именно с созданием анимации, то начнем с небольшой подготовки. 549231_964548686909655_2488897653157856368_n.png (PNG Image, 800 × 706 pixels)

Houdini. Бесплатные уроки по nuke на родном языке. Скайп-интервью.

Cinema 4D

9 лучших бесплатных вебинаров по VFX от Cg-school.org. Вашему вниманию лучшие наши вебинары, которые мы провели за последние 1,5 года. Добавляйте в закладки, смотрите, внедряйте. Внутри полезный материал по созданию визуальных эффектов на базе 3ds max(+ плагины), Nuke, Real Flow. Библиотеки. Mesh Fusion Home.

Рендерфермы. 3d Interior Renderings. 3D animated spot for Live at the Garden.Animation, Computer Animation, Creative Direction2014 Holiday video created for Home 2 Suites.Animation, Character Design, Computer Animation2013 Fully 3d video created for Rocky boots.Animation, Digital Art, Visual Effects2013 Video created for Rocky boots showing their new Gamechanger model. 3d animation.Advertising, Animation, Visual Effects2013 Fully 3d animated video created at Sullivan Branding for Georgia Boot.

I was responsible for art direction, 3d modeling, texturing, lighting, animation, editing. Faster Modeling in modo.

Lightwave3D

Model 3D.