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Les As du Clavier

Les As du Clavier
Difficulté : 1 2 3 Points : 0 (pour 12076 joueurs) 109 points 106 points 105 points 103 points 102 points 100 points 99 points 97 points 95 points 94 points 93 points 92 points 91 points 90 points 89 points 88 points 87 points 86 points 85 points 84 points 83 points 82 points 81 points 80 points 79 points 78 points 77 points 76 points 75 points 74 points 73 points 72 points 71 points 70 points 69 points 68 points 67 points 66 points 65 points 64 points 63 points 62 points 61 points 60 points 59 points 58 points 57 points 56 points 55 points 54 points 53 points 52 points 51 points 50 points 49 points 48 points 47 points 46 points 45 points 44 points 43 points 42 points 41 points 40 points 39 points 38 points 37 points 36 points 35 points 34 points 33 points 32 points 31 points 30 points 29 points 28 points 27 points 26 points 25 points 24 points 23 points 22 points 21 points 20 points 19 points 18 points 17 points 16 points 15 points 14 points 13 points 12 points 11 points 10 points 9 points 8 points 7 points 6 points 5 points 4 points 3 points 2 points 1 points

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b2i - maitrise du clavier Les jeux du B2I Consigne Réussis les 3 jeux afin de débloquer le jeu bonus qui te permettra de laisser un score et de te comparer aux autres joueurs du site. Exploitation pédagogique Le clavier propose beaucoup de choses. Exercices Dactylo - citations, extraits... Typing test rules If you do NOT fix the errors, a penalty will be added to your final WPM score. To fix the errors, press the backspace key. The timer start when you start typing.

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Typing Games Sense-lang Free Typing Games Sense-lang offers multiple free typing games and English games. Each typing game was exclusively developed by our programmers for the website. Top 5 et Flop 5 des pédagogies actives, ludiques et participatives Quels sont les avantages et inconvénients liés aux pédagogies actives, ludiques et participatives ? Les pédagogies dites innovantes ont le vent en poupe. Pourtant, si la nécessité d’amorcer un virage pédagogique en entreprise est plus que nécessaire, beaucoup de freins et obstacles sont encore présents dans la plupart des organisations. Voici donc une proposition de top 5 – avantages et leviers – et de flop 5 – freins et inconvénients – liés aux pédagogies actives, ludiques et participatives : Découvrez les principaux avantages et inconvénients formulés par les entreprises à l’égard des pédagogies actives, ludiques et participatives.

30 applications iPad pour favoriser l’apprentissage de la lecture en 1re année Pour faire suite à la liste d’applications de mathématique, voici une liste de jeux que les élèves pourront faire lors des moments en autonomie, tels que les ateliers. Cette liste pourrait également être transmise aux parents qui désirent être outillés à la maison. Cliquer pour consulter la liste: Applications pour favoriser l’apprentissage de la lecture Tablettes : les applications utiles en classe de français Suite au premier article qui retraçait de manière généraliste les avantages et les changements induits par l’arrivée des tablettes en classe de français, penchons-nous à présent sur une première sélection d’applications pertinentes et quelques conseils essentiels sur les parties pédagogiques et techniques. Une réflexion en amont avant tout Le déploiement et l’intégration du numérique dans les pratiques de classe n’est pas forcément quelque chose qui va de soi. Avant tout achat de matériel, il est important d’impliquer l’ensemble des acteurs (directeur, responsable des cours, coordinateur numérique {poste essentiel mais encore trop rare !}

Mathématiques : activités en ligne pour s'exercer Les activités proposées ne nécessitent aucun téléchargement : il s’agit de petites activités auxquelles vous pouvez accéder avec une simple connexion Internet. Il s’agit de proposer aux élèves des exercices ou activités en ligne dans le cadre de remédiation ou d’exercices en phase d’entraînement. L’utilisation du support informatique permet une différentiation pédagogique : selon les besoins des élèves, leurs difficultés, il est possible de proposer différents parcours. Construire une éducation au numérique — Enseigner avec le numérique La CNIL, Commission nationale de l’informatique et des libertés a mis en place en mai 2013 un « Collectif d’acteurs issus du monde de l’éducation, de la recherche, de l’économie numérique, de la société civile, de Fondations d’entreprises et d’autres institutions pour porter et soutenir des actions visant à promouvoir une véritable culture citoyenne du numérique ». Le collectif baptisé EDUCNUM dispose d'un site dédié comportant 4 entrées principales : actualités, outils « vie privée », concours et collectif Educnum. Le site publie différents outils et fiches pédagogiques qui facilitent la compréhension de la traçabilité numérique (réputation en ligne, identité digitale, droit au déréférencement) invitant les internautes à découvrir ainsi d'autres ressources externes, par exemple, infographiques sur le site officiel de la CNIL. Sources et références complémentaires

Comment motiver des élèves ? En leur faisant créer des jeux vidéo ! Pour motiver des élèves et booster leurs apprentissages, rien de tel que la conception de jeux vidéo. C’est l’idée de Fabrice Barbier, professeur de technologie, qui a créé une option 4e dédiée. Le logiciel RPG Maker permet de créer des jeux de rôle (RPG) En 2012, Fabrice Barbier, professeur de technologie au collège Louis Pasteur de Suippes (Marne), crée une option pour les élèves de 4e, qu’il baptise “Découverte des technologies numériques” (DTN). L’idée : leur faire réaliser des jeux vidéo.

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