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Le numérique en maternelle et en primaire

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La robotique au service de la littérature enfantine. L’école Capsus d’Andernos (académie de Bordeaux) a reçu un prix européen e Twinning dans la catégorie des moins de 6 ans lors de la conférence annuelle européenne eTwinning le 24 octobre 2019 à Mandelieu La Napoule (Alpes-Maritimes).

La robotique au service de la littérature enfantine

Ce projet se veut un pont entre la littérature enfantine et la robotique grâce au codage d’une histoire. Les enfants avaient un parcours à réaliser au cours duquel ils ont pu utiliser des compétences du 21 ème siècle telles que la résolution de problèmes et la collaboration afin que leurs deux robots, des « bee bots » (abeilles robots) commencent et terminent le parcours en même temps sans se télescoper. Des activités de programmation et de robotique pour le préscolaire.

Colloque sur l'utilisation des tablettes en primaire

Le numérique dans les programmes en cartes mentales. Gagnez des accès à Matheros.fr, une application pour progresser en calcul mental. Matheros.fr est le nouvel outil de Monecole qui permet aux élèves de progresser en calcul mental selon le principe des ceintures de compétences : apprendre, s’entraîner, jouer et valider toutes les compétences en calcul mental au CP, CE1, CE2, CM1, CM2.

Gagnez des accès à Matheros.fr, une application pour progresser en calcul mental

Une offre d’essai d’un mois vous permet de tester le principe dans votre classe avant de s’abonner si cela vous plait. Mieux que des mots, voici une courte vidéo de présentation : Répertoire d’applications android pour la maternelle V9 – Mes maternelles : Petite et Grande section. Un petit nettoyage du répertoire avec les habituelles (et énervantes) disparitions : …. surtout quand on a passé du temps à faire les tutoriels… Au revoir Fridge magnet letters, Skit kids, Kodable, 1000 mots gratuite… Mais des découvertes également : Pic Say (grâce à @Ticeman sur Twitter) qui permet simplement de jouer avec une photo (ajout de formes, texte, stickers, retailler…) Deux applications gratuites de carnet de suivi ont fait leur apparition dans le Play store : E-carnet de maternelle, une magnifique application qui permet de créer sa classe puis, pour chaque élève, d’enregistrer ses progrès avec une photo, du texte ou du son, et de relier ce progrès aux attendus des programmes.

Répertoire d’applications android pour la maternelle V9 – Mes maternelles : Petite et Grande section

Ce carnet peut ensuite être exporté en PDF (merci à Fredaine pour la rectification) exporté en html et envoyé par mail aux familles qui reçoivent un lien à cliquer pour que le carnet s’ouvre dans leur navigateur. Sur le site, vous trouverez des tutoriels. Des robots à la maternelle, est-ce bien raisonnable ? A l’occasion de l’université d’été de Ludovia, 15ème édition, de nombreux enseignants et autres membres de la communauté éducative vont venir présenter leur expérience avec le numérique sur le thème de l’année, « Innovations & Institutions autour du numériques éducatif ».

Des robots à la maternelle, est-ce bien raisonnable ?

Ludomag se propose de vous donner un avant-goût de ces ateliers jusqu’au début de l’évènement, lundi 20 août. Anne Baum-Wantz, de la délégation Grand-Est Académie de Strasbourg, présentera « Des robots à la maternelle, est-ce bien raisonnable ? » sur la session I, Culture & codes numériques. « Avant 7 ans, les tablettes ne doivent pas être un outil pédagogique, mais juste un jeu » Les écrans dès la maternelle, trop précoce ?

« Avant 7 ans, les tablettes ne doivent pas être un outil pédagogique, mais juste un jeu »

Pas forcément, pour le pédiatre québécois Jean-François Chicoine, tant que tablettes et smartphones sont utilisés dans un but ludique, et pas pédagogique. Mais aussi, et surtout, avec mesure. Jean-François Chicoine, pédiatre québécois. Pédiatre au CHU Sainte-Justine de Montréal, Jean-François Chicoine est aussi enseignant-chercheur. Lors de nombreuses conférences à travers le monde, il parle notamment de l’impact des écrans et des nouvelles technologies sur le développement des jeunes.

Travailler l'expression orale en maternelle avec la tablette. Nathalie Guey a depuis quelques années investi le numérique dans sa classe de petite section.

Travailler l'expression orale en maternelle avec la tablette

La présence de 5 tablettes a suffi à diversifier ses scénarios d’apprentissage pour les enrichir et ritualiser un travail quotidien sur l’oral. L’élève enrôlé dans des activités de production signifiantes car partagées avec les familles et le reste de classe devient « co-créacteur ». 52 activités numériques à l'école. 52 activités numériques à l'école s’adresse aux enseignants afin de les aider à intégrer les outils numériques dans leur pratique quotidienne.

52 activités numériques à l'école

Toutes les compétences du Cadre de référence des compétences numériques sont identifiées et mises en œuvre dans les activités proposées. Toutes les compétences du Cadre de référence des compétences numériques sont identifiées et mises en œuvre dans les activités proposées. Ces activités ont pour objectif de vous fournir, dans un premier temps, des outils directement exploitables et d’ouvrir des pistes de travail parmi les diverses situations proposées ; car elles sont toutes transposables dans de nombreux autres domaines qui seront en relation directe avec vos propres objectifs pédagogiques. Il peut enfin aider les directeurs d’école dans la réalisation de leur projet d’école dans le cadre d’un volet numérique.

Poésie "Chahut" de Véronique Colombé - laeti7331. Les fondamentaux. Des centaines de films d’animation pour le primaire – Les Outils Tice. Catégorisation des usages du numérique à l'école primaire - Prim à bord. Dans le groupe de réflexion départemental sur les usages du numérique à l’école piloté par l’IEN TICE du département, nous souhaitons : proposer aux enseignants une vision claire des différentes utilisations possibles du numérique à l’école. promouvoir des usages du numérique diversifiés apportant tous une plus-value à l’enseignement ou à l’apprentissage accompagner tous les enseignants vers une intégration du numérique raisonnée.

Catégorisation des usages du numérique à l'école primaire - Prim à bord

Nous avons donc commencé par élaborer un tableau des usages du numérique à l’école en essayant de répondre à la question : « le numérique c’est utile pour (qui ?) , dans le but de (pour quoi ?) » 3 outils pour générer des exercices de calligraphie – Les Outils Tice. Optimind – Mind Mapping – Formations – Cartes heuristiques.

Voici la séquence réalisée par Joël Carron, instituteur de 3e maternelle à l’École n°8 (Bruxelles) : « Suite à ma formation sur le mind mapping suivie l’année passée, je me suis lancé cette année à réaliser quelques cartes avec mes élèves de 3ème maternelle.La première fut réalisée suite à une visite au « Sentier des abeilles ».J’ai d’abord construit ma leçon en faisant une carte en mind mapping.

Optimind – Mind Mapping – Formations – Cartes heuristiques

Ensuite, chaque élément repris sur cette carte je les ai téléchargés au format photo (par ex: les différentes parties du corps de l’abeille, ce qu’elles mangent, fabriquent, l’organisation de la ruche…).En classe, j’ai disposé ces photos sur le tableau blanc, mais en désordre. Fabriquer une carte mentale à 5 ans. Des capsules vidéos pour réaliser des défis... - Prim à bord. Mathemagics. Apprendre les tables de multiplication à travers de belles histoires – Les Outils Tice. 30 activités pour enseigner avec les tablettes. Choisissez votre Atelier Canopé préféré Vous pourrez ainsi : Visualiser rapidement les horaires et coordonnées de votre Atelier Canopé Découvrir les événements et services proposés près de chez vous Bénéficier de la livraison gratuite dans votre Atelier Canopé Atelier préféré Canopé is disabled.Authorize cookies to access this functionality.

30 activités pour enseigner avec les tablettes

Pour choisir votre Atelier Canopé, sélectionnez votre académie ou saisissez votre code postal Sélectionnez votre académie. Quiver. Introduire la réalité augmentée dans la classe – Les Outils Tice. Quiver est une application pour tablettes qui permet de visualiser des coloriages réalisés par vos élèves en réalité augmentée. Magique. Magique est le mot et vous risquez de voir votre cote de popularité atteindre un record avec ce petit utilitaire malin et facile à utiliser sur les iPad mais aussi sur les tablettes sous Android.

Quiver Éducation fournit toute une série de planches de coloriages que vous allez donner à vos élèves. Ces planches sont sur le site de l’application. Il suffit de choisir un des thèmes proposés, le télécharger puis l’imprimer sur une bonne imprimante. Une fois les planches coloriées par vos élèves, il suffit de lancer votre application Quiver sur votre tablette et la pointer vers un des dessins. L’Application Quiver Éducation est disponible sur les stores Apple et Android pour un peu plus de 6 EUR.

3 sites pour apprendre à coder en jouant – Les Outils Tice. Comment apprendre à programmer ? On en parle beaucoup, on en a beaucoup parlé et on n’a pas fini d’en parler. Faire entrer l’école dans l’ère du numérique passera sans doute aussi par l’apprentissage dès l’école primaire de la programmation informatique. Il y a beaucoup de méthodes et d’outils pour s’initier au code et à la programmation informatique. Voici une première liste de trois sites qui permet une première approche du code à travers… le jeu. Code.org Une initiative sérieuse aux ressources importantes qui a un parrain de marque.

CodinGame. 34 outils interactifs pour l’école – Les Outils Tice. Article mis à jour le 26 février 2017 par Fidel Navamuel Je viens de tester le logiciel « 34 outils interactifs pour l’école » réalisé par Christophe Gilger et édité par Génération 5, je vous le recommande. Il s’agit d’un logiciel multi-plate-forme Mac et PC à utiliser avec un vidéoprojecteur ou mieux encore avec un TNI pour réaliser des activités interactives avec vos élèves en école primaire ou en enseignement personnalisé.

Si vous avez un tableau numérique et que vous avez des difficultés à tirer profit de son usage interactif, ce CD Logiciel est un vrai bonheur. Il va en effet vous proposer tout un panel d’outils, simples à prendre en main et prêts à l’emploi, pour proposer des activités et situations interactives à vos élèves. Pas besoin ici de maîtriser des logiciels dédiés parfois quelque peu complexes. Chaque activité est complétée par une boîte d’utilitaires (crayon, surligneur, couleurs) pour annoter les écrans. Du bon travail et l’on voit bien que l’auteur sait de quoi il parle. A l'école des onomatopées. Enfants : comment leur rendre l'internet inoffensif  ? - Le site du journal L'âge de faire. Nos enfants ont bien compris les formidables opportunités offertes par Internet : le divertissement, l’information, l’échange, l’autonomie… Mais l’on y trouve aussi des images et contenus inadaptés pour eux.

Afin de les laisser profiter du monde numérique en toute sécurité, sur ordinateur comme sur smartphone (ordiphone), vous devez les accompagner dans cette démarche en vous informant, car même si vous vous sentez dépassés par la virtuosité de vos enfants à manier le clic de souris, c’est vous qui êtes les plus aptes à les protéger. Après cette phase guidée de prise en main d’Internet par vos enfants, vous pourrez utiliser différents contrôles parentaux. Tout en gardant à l’esprit que le meilleur contrôle parental, c’est vous ! Formation08 12 Chateauroux B. 25 enfants du primaire avec les technologies en classe : ce qu’ils en pensent. «Le véritable potentiel des tablettes ou portables en classe ne se situe pas dans les applications, mais bien dans la manière et les conditions avec lesquelles nos élèves les utiliseront pour apprendre, créer et communiquer. » - Brigitte Léonard Depuis 2001 Brigitte Léonard, expérimente les technologies en enseignement.

Dans sa classe, ses élèves les utilisent pour apprendre, dans une approche centrée sur leurs besoins. Cette année, sa classe est équipée d'une tablette par deux élèves et un TBI, en plus de la salle informatique commune. Une carte mentale sur les usages des tablettes en maternelle. La Pomme Verte : site de ressources pédagogiques. Le site Web La Pomme verte est de retour depuis quelques temps. SwapTales Léon ! Superbe application de lecture interactive. Les premières nouveautés de l'année 2017 - Prim à bord. Découvrez la première sélection d’articles du portail Prim à bord pour 2017 et n’oubliez pas de recommander votre lecture si vous l’avez appréciée en cliquant sur le logo. Le numérique dans le premier degré - Scénarios pédagogiques avec des ressources Éduthèque à l'école primaire.

Culture littéraire et artistique. Optimind – Mind Mapping – Formations – Cartes heuristiques. A partir de poésies - Coder avec Scratch Junior en Cycle 2. Simple, easy-to-use, FREE painting app for toddlers and preschoolers - Scribbaloo Paint. Un outil numérique par mois. Smedar Junior : projet pédagogique sur l'environnement jeux pour enfants sur les déchets. 10 applications de réalité augmentée pour les élèves. La réalité augmentée me fascine depuis un bon moment déjà et je ne suis pas la seule à être impressionnée par cette technologie de plus en plus répandue dans les salles de classe. L'Agence nationale des Usages des TICE - Un dispositif d'évaluation en élémentaire: le cahier de réussite numérique.

Pas d’écrans avant 3 ans : Campagne d’information avec ressources à télécharger. Pas d’écrans avant 3 ans, Ecrans en veille – Enfants en éveil, c’est l’intitulé de la nouvelle campagne d’information de la Fédération Wallonie-Bruxelles via le site Yapaka. Présentation de Canal 36. Numérique à l'école maternelle : des usages au service des apprentissages. PrimTICE: Fiche détaillée du scénario. L’évaluation en question(s)

Ces deux applications, complémentaires, nous aident clairement dans notre travail quotidien de suivi des élèves au moment de la parution récente des nouveaux programmes pour l’école maternelle et de l’annonce du carnet de suivi des apprentissages en maternelle, 1,2,3 Codez ! La Main à la pâte publie un manuel gratuit d'informatique pour l'école primaire. Lettre Édu_Num Premier degré N°11 — Enseigner avec le numérique.

Développer l'esprit critique sur Internet - Prim à bord. Je_me_souviens. Livres gratuits en ligne illustrés pour enfants. 15 idées d’activités pour entretenir la technocréativité en classe. Le « Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle » propose entre autres 15 activités intégrant différents usages créatifs des technologies pour l’apprentissage dans plusieurs domaines, en plus de pistes d’évaluation concrètes. Utiliser English for Schools en classe. Musée des enfants - ressources.

Géographie, trouve une ville : jeu pour enfant. Expérithèque - Consultation d'une fiche. Peetch : l’appli tourangelle qui séduit les professeurs Info Tours.fr l'actualité de Info Tours.fr. Cubetto : apprendre le code aux enfants sans aucun écran. Peetch - Premier service d'écriture d'histoires collaboratives pour les écoles ! Le numérique pour réussir dès l'école primaire. Fichier 28-03-2016 09 15 14 – Un Prof D Z'écoles. Capsules Vidéo - Pour apprendre autrement. Utilisation des Qr codes en classe – Craie @ TICE. Applications android et nouveau programme.

Le numérique dans le premier degré - Le numérique et le socle commun. La navigation en toute sécurité sur Internet pour les plus jeunes. Des jeux pour se détendre tout en révisant ses leçons. Enseigner et apprendre avec une tablette à l'école primaire. Peetch - Premier service d'écriture d'histoires collaboratives pour les écoles ! Usages tablette géométrie -Geoboard #géométrie en complément des manipulations manuelles. @MaternellePSmd @helubenartanfel mes GS travaillaient sur des tablettes papier en plus de ScratchJr #economique. #faceaucomplotisme Rose-Marie Farinella (@acgrenoble) propose une séquence pédagogique pour les CM2, de hoaxbuster. Les meilleures applications pour les enfants 2016. Content Curation & Content Marketing Software. Apprendre à coder à l'écol...

Twictée CP. Usage d'Internet. Le Kit iRespect : Outil p&eac... #ScratchJr #forumatice Louise fait chanter et bondir encore son petit lapin. #ProgrammerEnMaternelle. Expérithèque - Consultation d'une fiche. Mais c’est quoi le coding à l’école. Le numérique dans les nouveaux programmes 2015. XtraMath : une ressource en ligne gratuite pour aider les élèves du primaire à mémoriser les tables d’opérations – École branchée. Rapport sur l'utilisation pédagogique des dotations en numérique (équipements et ressources) dans les écoles (IGEN) Toutes les applications éducatives d’EduLulu. Une carte mentale sur les usages des tablettes en maternelle. Apprendre la géographie en CM1 en cartographiant son quartier. Expérithèque - Consultation d'une fiche. Des portails pour les élèves en page de démarrage. Education : les enfants de CP devront savoir manier une tablette.

PrimTux distribution éducative basée sur Debian Jessie. Petits-films-danimation-et-tablettes-tactiles. L'écriture collaborative à l'école élémentaire - TICE 14 - Ressources pour les TUIC. Vikidia : les savoirs du monde vus par les enfants. Des logiciels éducatifs gratuits pour la maternelle et le primaire. Librairie-interactive.com : des outils et ressources pédagogiques pour les enseignants.

Rapid'eau : de courts jeux sur la préservation et la distribution d'eau. Des jeux pour réviser le cycle de l’eau au primaire. Appli. Apprenez à votre enfant à coder grâce à des jeux. Journal de bord d'une instit' débutante - Si c'est pas malheureux ! Le numérique au cycle 1. PragmaTICE.

Quels contenus pédagogiques pour les tablettes à l’école ?