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Kid President's Pep Talk to Teachers and Students! Ap. Cooperativo (Francisco Zariquiey)2ª parte. Francisco Zariquiey 1ª parte. Introducción al Aprendizaje Cooperativo. Aprendizaje cooperativo en Secundaria con motivo de un seminario en el IES Clara Campoamor. El trabajo cooperativo, una clave educativa (Versión reducida) - Concejo Educativo de CyL. Contenidos (del documento completo) Preámbulo 1.- ¿Por qué dar importancia hoy al trabajo cooperativo?

El trabajo cooperativo, una clave educativa (Versión reducida) - Concejo Educativo de CyL

2.- Qué es el trabajo cooperativo 2.1.- Condiciones a tener en cuenta, secuencia y proyecto común 2.2.- Dificultades ante el trabajo cooperativo 2.3.- Propuestas cooperativas de aula. Ejemplificación 2.4.- La cooperación entre el profesorado. Ejemplificación 3.- Cooperar es construir Escuela Pública 3.1.- Espacios de intervención 3.2.- Entorno cooperativo: aula y centro 4.- Redes sociales. Modelos de cooperación a imitar desde la escuela. 4.1.- Condiciones necesarias para lograr que la cooperación sea la forma de actuación en el centro y en el aula 4.2.- Dificultades que surgen en el desarrollo de un proyecto basado en la cooperación y creación de red. 4.3.- Soluciones a algunos de los problemas que surgen en el trabajo cooperativo y en red.

El presente documento surge como tema eje de trabajo del curso 04-05 en Concejo Educativo de Castilla y León a nivel regional. 370_32. Estructuras de aprendizaje de Kagan. TecnicasAprendizajecooperativo.pdf. El trabajo cooperativo, su diseño y su evaluación. Controla los cambios en los documentos de trabajo colaborativo. Si algo fuese digno de mención a la hora de hablar de Google Apps es sin duda la posibilidad de trabajar de forma colaborativa: varios usuarios editando un mismo documento al mismo tiempo.

Controla los cambios en los documentos de trabajo colaborativo

Es una gran virtud que tiene la plataforma de Google, aunque siempre insistimos que es necesaria cierta organización a la hora de hacer uso de ellas o al menos disponer de las herramientas necesarias para tener un control directo sobre ellas. A modo de ejemplo, si yo soy el autor de un documento, y hemos dado de alta a una serie de usuarios para que sean editores (esto es, que puedan modificar el documento), quizás nos llegue a interesar saber (a mi o al resto de los editores) en qué momento se han hecho modificaciones en el documento, bien porque estemos a la espera de cerrar un epígrafe del documento, o bien porque estemos esperando la corrección por parte de un usuario, o simplemente, por monitorizar la actividad que está teniendo el propio documento en cada momento. Aprendizaje cooperativo. ¿Cómo ponerlo en marcha en el aula? Por Santiago Moll.

Santiago Moll, profesor de Secundaria en Menorca, es autor del blog Justifica tu respuesta.

Aprendizaje cooperativo. ¿Cómo ponerlo en marcha en el aula? Por Santiago Moll

En este artículo nos da las claves sobre cómo poner en práctica el aprendizaje cooperativo en clase de una forma clara y sencilla. En una educación donde impera la rigidez del espacio, el silencio y la concepción lineal del tiempo , el aprendizaje cooperativo se convierte en una oportunidad de transformar por completo la concepción tradicional del espacio y del tiempo en el aula. ¿Cómo? Mediante la creación de los denominados grupos base, que están formados preferentemente por un grupo de cuatro alumnos: uno es cooperador, otro tiene dificultades de aprendizaje y los dos restantes tienen un nivel curricular adecuado. Lo que se pretende en el aprendizaje cooperativo es que un grupo clase acabe convirtiéndose en la suma de grupos base y la figura del docente pasa a un segundo plano convirtiéndose en un facilitador del conocimiento.

Diez consejos para aplicar el aprendizaje colaborativo en el aula -aulaPlaneta. El aprendizaje colaborativo se basa en el planteamiento de actividades en las que los alumnos tienen que trabajar en equipo e interactuar para conseguir un objetivo común.

Diez consejos para aplicar el aprendizaje colaborativo en el aula -aulaPlaneta

Sus ventajas son muchas: convierte a los estudiantes en protagonistas de su propio aprendizaje, desarrolla sus competencias y habilidades, refuerza sus relaciones interpersonales y les permite adquirir un aprendizaje significativo. Te ofrecemos varios consejos y herramientas para introducir con éxito este tipo de método en el aula. Colección de dinámicas grupales q... Aprendizaje cooperativo. 15 documentos imprescindibles para alumnos que trabajan por proyectos. El proyecto EDIA recopila recursos que los alumnos necesitarán en distintas fases del trabajo por proyectos.

15 documentos imprescindibles para alumnos que trabajan por proyectos

También incluye otro elemento esencial: la autoevaluación del propio profesor. Los recursos facilitan el desarrollo de aspectos esenciales en la metodología ABP como la planificación del trabajo en equipo, la revisión del proceso de aprendizaje y la evaluación final del proyecto. Estos documentos forman parte de los REA del #proyectoEDIA para Primaria y Secundaria. Trabajo en Equipo – 7 Normas para el Aula. With 2 comments Hola: Compartimos una infografía sobre “Trabajo en Equipo – 7 Normas para el Aula”.

Trabajo en Equipo – 7 Normas para el Aula

Un gran saludo. Organització del treball col·laboratiu amb el suport de les TIC - Google Slides. Three Ways Pinterest is Getting Used by Teachers. Guest post by Jason Kane.

Three Ways Pinterest is Getting Used by Teachers

When most of us think of Pinterest, we probably think of young people sharing links to web pages, photos and videos with their friends – just another social network for people to show off things they like, what’s going on in their lives, favorite video’s, and so on. But how often do we consider Pinterest as a tool to aid in teaching and learning? Testmoz - The Test Generator. Assignment workflow for iPad - Showbie. 5 Edmodo Activities for the First Day of School. Cómo crear Realidad Aumentada. Apps That Rise to the Top: Tested and Approved By Teachers. Juegos educativos gratis, fichas y otros materiales educativos. Cómo hacer un Escape Room Virtual – Aumentame EDU.

Un grupo de jugadores encerrados en una habitación.

Cómo hacer un Escape Room Virtual – Aumentame EDU

Solucionar enigmas y rompecabezas de todo tipo. Escenarios decorados en relación a la trama. Música ambiental apropiada. Cronómetro. 5 pasos para gamificar tu aula. La gamificación es el uso de mecánicas de juego en entornos no lúdicos con el fin de potenciar la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes a los juegos.

5 pasos para gamificar tu aula

Una correcta puesta en marcha de estrategias de gamificación, permite que los alumnos participen de forma dinámica y proactiva en acciones que generalmente requieren un esfuerzo y voluntad. Experiencias gamificadas. E Book Crear juegos educativos. Crear rosco educativo personalizable. GAMIFICACIÓN: TUTORIALES, EXPERIENCIAS, ENLACES A PROFESORES Y DESCARGAS. Gamificación Educativa. 10 profesores gamificadores que deberías seguir – Gamificación aplicada a la educación y nuevas metodologías educativas. Si te interesa la gamificación hay una serie de profesores que comparten contenido continuamente sobre sus experiencias en clase.

10 profesores gamificadores que deberías seguir – Gamificación aplicada a la educación y nuevas metodologías educativas

No les pierdas la pista. Manuel Sánchez Montero es un profesor sevillano que comparte recursos en su web, ha creado el juego Monster Kit y libros como: “Las aventuras de Tueli” (Ediciones Alfar), “El robo de la corona” (Ediciones Alfar), “Cónicas Mecánicas” (Kelonia Editorial), “La búsqueda” (Ediciones Alfar), “Cuentos de Aventuras Clásicos”, “Guerra de Picos” o “Puedes Hacerlo”. Proyecto Pasapalabra - Pasapalabras para distintas áreas y distintos niveles educativos. 15 herramientas de gamificación para clase que engancharán.

Que la gamificación quiere estar muy presente en el aula lo sabemos todos. O lo intuimos, más bien, pues el movimiento es lento, aunque avanza inexorable. Hay algunos ejemplos en España y algo de literaturasobre una cuestión que tiene muy interesada a la comunidad educativa. ¿Cómo vamos a utilizar mecánicas de juego para la enseñanza? Esto es algo que tratamos en este artículo, y que hoy vamos a continuar descubriendo a través de estos 15 recursos y herramientas de gamificación para clase, para aplicar la ludificación de una forma sencilla y que podrás aprender en unos pocos minutos.

GamificaTuAula. Las 16 mejores aplicaciones para evaluación formativa. Los entornos BYOD (Bring Your Own Device) han solucionado algunos de los problemas que teníamos los profesores a la hora de realizar procesos de evaluación formativa. Uno de ellos era la dificultad para recoger evidencias de las evaluaciones generando una gran cantidad de papeles que después había que registrar y analizar. Las aplicaciones nos permiten registrar automáticamente evaluaciones frecuentes tanto del aprendizaje como del proceso y en diferentes direcciones (autoevaluación, heteroevaluación, coevaluación…) La siguiente imagen ordena las 20 mejores aplicaciones de evaluación formativa en función de los diferentes elementos a evaluar.

¿Cómo 'gamificar' el aula de Secundaria? Javier Espinosa, del IES Antonio de Nebrija de Móstoles (Madrid), ha empezado a utilizar técnicas de gamificación en 1º, 2º y 3º de ESO. Él mismo relata cómo lo hizo y los resultados. ¿Recuerdas cómo eran tus clases cuando ibas al instituto? Imagina qué habría pasado si al asistir a clase de Biología en 3º de ESO y cruzar el umbral de la puerta hubieses entrado en un hospital donde fueses el médico responsable de salvarle la vida a Lady Gaga, Justin Bieber o Brad Pitt. Y, todo, con un equipo de médicos (tus compañeros) que te ayudaban a conseguirlo, y con el objetivo de convertirte en el manager del hospital. LUDIKO - Plataforma para la gamificación de la enseñanza. ¿Qué experiencia quiero crear?

Objetivos Disparadores de la atención0 seleccionadas. 30 de las Mejores Aplicaciones para el Aprendizaje Basado en Proyectos. Desde el libro de texto al trabajo por proyectos. Realidad Aumentada y Educación. Una selección de herramientas web para introducir preguntas en tu video. CmapTools in the Cloud: Mapas conceptuales en línea. Nearpod. Tutorial realidad aumentada :Juego para android de realidad aumentada desde 0 con unity [Parte 1]

Pon en marcha los diarios de aprendizaje con Google Docs. Poder disponer de una plataforma como Google Apps para educación en tu colegio o universidad no son más que ventajas no sólo desde el punto de vista técnico sino también desde el punto de vista pedagógico pues nos ayuda a llevar a cabo metodologías activas de aprendizaje. Esta vez os quiero mostrar algo que seguro que a más de uno le resultará bastante útil (se dedique o no a la educación): la posibilidad de compartir un documento (hasta aquí nada que no sepamos) pero que directamente el documento se abra en el epígrafe o apartado que quiero que sea lo primero que vea la persona con la que estoy compartiendo el documento.

Esto suele resultar muy útil cuando dispongo de un documento bastante extenso y quiero que alguien, nada más abrir el documento, pueda visualizar un apartado concreto en el que quiero que preste atención sin necesidad de que tenga que leer todo el documento. Software Gratis para Crear Exámenes. Bits de literatura: Don Quijote de la Mancha. Flipped Classroom. Canal de CeDeC’s Documents on SlideShare. La evaluación en el modelo Flipped Learning + ABP. Idoceo.

Materiales y Recursos de Aula para el Ámbito Social y Lingüístico. Free Resources - Free teaching resources & lesson plans for teachers. 3D concept maps / mindmaps tool for students 3D concept maps / mindmaps tool Lite version. Ens agrada molt aquesta infografia s/ #treballxprojectes feta per @instorrasibages #xarxacb. GSuite for Education. Empieza a utilizar Google Classroom en cinco pasos. Dentro de la familia de aplicaciones que podemos encontrar de forma gratuita dentro de Google Suite para educación nos encontramos con Google Classroom que nos permite establecer una comunicación directa entre el docente y sus alumnos para la creación de tareas, la corrección de dichas tareas y la evaluación del alumno.

Me gusta utilizar el término "familia" porque lo interesante de todo es que tienes todas las opciones que cualquier docente pudiese necesitar bajo una única plataforma en donde todas las aplicaciones se interrelacionan y como no podría ser de otra manera, de manera segura. A modo de ejemplo: Todo lo que acabamos de comentar no son más que algunas pinceladas respecto a la gran cantidad de cosas que podemos hacer; y Classroom ha venido para poder aunar todas ellas bajo un mismo espacio colaborativo. La gamificación: las mecánicas del juego en los procesos de aprendizaje (Parte 2) En esta segunda parte trataremos de manera muy sintética el tema de la motivación para el aprendizaje y cómo influye de manera positiva para determinados logros o metas a alcanzar.

Analizaremos algunas teorías que han influido para un mejor estudio de la gamificación y el proceso de motivación. En el plano pedagógico la motivación significa proporcionar o fomentar motivos, es decir, estimular la forma de aprender. Gamificación del aprendizaje: una tendencia educativa. Insignias. Materiales de “Gamificación en la educación y la formación” Gamificación: 7 claves para entender qué es y cómo funciona. The Flipped Classroom Defined.

What is a flipped Classroom. AULAS INTERACTIVAS. ExamTime. 7 Fabulous iPad Apps to Create Short Animated Lessons for Your Flipped Classroom. Today, however, I am sharing with you a set of some wonderful apps that you can use to create short video lessons and tutorials to share with your students. You can also use them to : Easily explain a range of topics from math to chemistry to music theory to basket weaving.Attach a personal message to any travel photos you want to shareDiagram offensive and defensive strategies for sportsGrade student work with commentary explaining the reasoning behind their performanceImplement a “flipped classroom” Showcase your tutorials online and share your knowledge with your students, friends, family, or the world!

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Apps for Education Socrative. Apps for Education Pearltrees. E Book Crear juegos educativos. How to Create a Learning Video They’ll Want to Watch. Prezintació sobre eines que ens poden ajudar a gamificar. Ara mateix, al #FIETxs2016. Gamificación en educación: guía práctica. Auras. 20 herramientas de gamificación para clase que engancharán. Banco de rubricas. Rúbricas: Sencillas Herramientas para empezar a evaluar de otra manera. 75 rúbricas para Primaria, Secundaria y Bachillerato. Banc de rúbriques. Autoavaluacio coavaluacio. Evaluar mapas visuales con rúbricas visuales. EVALUACION POR RÚBRICAS. Cuestionario de valoracion de proyectos de aprendizaje. Evaluación de competencias básicas Primaria y Secundaria incluimos plantillas -Orientacion Andujar.