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VR

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One film student’s adventure on the frontier of storytelling: Virtual reality. If you’re going to direct a virtual reality movie — a 360-degree experience in which a viewer can turn and look in any direction as if standing on the movie’s set — there will be a few big challenges.

One film student’s adventure on the frontier of storytelling: Virtual reality

Where does the director stand without being somewhere the audience can see? What about a boom mike? And how do you set up the lighting? Although directors can lounge behind the camera while making a typical film, American University graduate student Emiliano Ruprah faced a laundry list of problems when he attempted to create a movie designed for virtual reality devices. Ruprah ended up creating a role for himself in the short film so he could direct from the set while not ruining viewers’ suspension of disbelief. Ruprah has dived into a nascent field: virtual reality filmmaking. Ruprah is one of the first to deliver a cinematic story via virtual reality. “I was, like, wow,” Ruprah recalled. “I think you have a complete experience in 15-20 minutes. Virtual reality warships: Why BAE is diving into 3D. The system is currently being used by BAE to develop the three Offshore Patrol Vessels it is building for the Royal Navy and to design the new Type 26 frigate that will become the workhorse of the fleet.

Virtual reality warships: Why BAE is diving into 3D

Charlie Blakemore, the BAE’s director of transformation, said: “Other companies have used the visualisation suite as a sales tool, a ‘gaffer dazzler’. “We’re adamant it is not going to be just for marketing, we’re writing it in to the business to make it a fundamental part of the engineering process to make it more efficient and effective.” BAE has so far constructed five visualisation suites – three at its Scotstoun shipyard, and one each at its Portsmouth and Filton bases. All five are networked together, allowing people in different parts of the country to collaborate on projects. When the Royal Navy said it wanted to include a station for an officer to monitor Merlin helicopters on the Offshore Patrol Vessel’s landing pad, engineers created a virtual version and sat a sailor in it.

Microsoft RoomAlive fait vivre les murs de votre salon. Il y a presque deux ans, Microsoft Research présentait le projet Illumiroom, une idée extrêmement séduisante qui utilisait un vidéoprojecteur pour recréer l'ambiance d'un jeu vidéo bien au-delà des limites de l'écran.

Microsoft RoomAlive fait vivre les murs de votre salon

Hélas, quelques jours après, Microsoft douchait les espoirs qu'Illumiroom avait fait naître en indiquant qu'il n'était pas question que ce projet se transforme en produit fini. Une douloureuse annonce qui rappelait le sort de la tablette Courrier. Microsoft, heureusement, a continué à travailler sur Illumiroom et dévoile aujourd'hui RoomAlive, son évolution. RoomAlive va bien plus loin qu'élargir le champ de vision du joueur. À l'aide de six vidéoprojecteurs couplés à autant de capteurs Kinect 2, RoomAlive crée une carte 3D complète de la pièce (un salon par exemple) et en fait la scène de du jeu. Comme dans le cas d'Illumiroom, malheureusement, RoomAlive est encore très (très) loin du stade commercial. Dexmo Is a Robotic Glove That Will Let You Touch Virtual Reality. In our weekly series we try and highlight the coolest and most impressive new projects that you can back on crowdfunding websites like Kickstarter and Indiegogo.

Dexmo Is a Robotic Glove That Will Let You Touch Virtual Reality

Not every new project has the potential to be the next Pebble smartwatch or Oculus Rift virtual reality headset, but there are some genuinely interesting ideas that you can back. This week, we came across the Kickstarter for Dexmo - an "exoskeleton" that lets you touch the digital world. In simpler terms, the Dexmo is a wearable that fits over your hand like a glove, and provides force feedback to each finger, to simulate the sensation of actually holding something that isn't really there.

As pointed out by the company behind the project, there are already force feedback devices available, but none that give you a realistic feeling while also being affordably priced. You can see a more detailed explanation in the video below: To see other projects from the crowdfunding websites, click here. Nimble VR : un projet Kickstarter à deux doigts du succès. Si on nous avait donné 100€ chaque fois que nous avons prononcé la phrase « J’en veux un » devant la démonstration d’un nouvel accessoire de réalité virtuelle, lié à l’utilisation de l’Oculus Rift… Mon Dieu… Nous aurions sans doute pu racheter nous-même la firme de Palmer Luckey, coiffant au poteau Mark Zuckerberg et ses milliards dollars.

Nimble VR : un projet Kickstarter à deux doigts du succès

Aujourd’hui, c’est donc la présentation d’un projet Kickstarter nommé Nimble VR qui nous a poussés à nous exprimer de la sorte, encore. Et comme son nom le laisse suppose, ce nouveau périphérique vise à intégrer nos mains dans n’importe quel univers virtuel simulé par le casque. Le principe pour ce faire est assez simple : une caméra laser que l’on fixera sur l’Oculus Rift va venir capturer sous la forme d’un nuage de point l’aspect et la position dans l’espace de nos mains. Démonstration du système Nimble Sense.