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PERSPECTIVE : LA DIRECTION DU REGARD

PERSPECTIVE : LA DIRECTION DU REGARD
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Apprendre le dessin en perspective Envie d’apprendre à dessiner en perspective comme un pro de l’architecture ? Besoin d’un dessin en perspective cavalière pour réorganiser votre maison ou votre chambre ? Vous n’êtes pas très calé ni en Photoshop ni en Illustrator et vous préférez dessiner à la main ? Dans ce tutoriel, Antoine Claux, professeur chez Artmédium.info, vous aide aujourd’hui à apprendre à dessiner en perspective un bâtiment. Cette technique de dessin est surtout utilisée pour la décoration d’intérieur : chambre, cuisine, salle de bain, escalier... Plusieurs angles de vue s’offrent à vous : vue aérienne, angulaire, frontale ou au sol. La base du dessin Afin de réaliser un dessin en perspective, il est important de commencer par la ligne d'horizon. Le point de fuite Vous pouvez dessiner 2 objets assez curieux en perspective sur la ligne d'horizon. Comment dessiner le bâtiment Vous pouvez dessiner 2 demi-parallèles qui se croisent. Mots clefs : dessin bâtiment paysage perspective

Dessin : une rue en perspective Vous vous initiez au dessin et vous avez beaucoup de difficultés à appréhender la méthode du dessin en perspective ? Vous désirez maîtriser la technique pour établir une trame convergeant vers le point d'horizon afin de dessiner une rue en perspective ? Laurence de Marliave, peintre et graveur des Ateliers de l'Étoile (Atelierdeletoile.org), vous montre comment dessiner une rue en perspective. Elle démontre de quelle manière vous pouvez réaliser votre tableau en utilisant une trame préétablie. Vous apprendrez à caricaturer la rue et son environnement, comme les balcons, le trottoir, les personnages et même les voitures. Établir une trame Prenez une feuille de dessin et définissez le point d'horizon qui représente la perspective. une trame qui présente la rue et son environnement en perspective. L'utilité d'une trame pour un dessin en perspective L'établissement de cette trame s'avère incontournable pour dessiner en perspective. Mots clefs : dessin perspective rue trame horizon

Ajax (informatique) Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Pour les articles homonymes, voir Ajax. L'architecture informatique Ajax (acronyme d'Asynchronous JavaScript and XML) permet de construire des applications Web et des sites web dynamiques interactifs sur le poste client en se servant de différentes technologies ajoutées aux navigateurs web entre 1995 et 2005. Ajax combine JavaScript, les CSS, XML, le DOM et le XMLHttpRequest afin d'améliorer maniabilité et confort d'utilisation des Applications Internet Riches (abr. RIA)[1],[2] : DOM et JavaScript permettent de modifier l'information présentée dans le navigateur en respectant sa structure ;L'objet XMLHttpRequest sert au dialogue asynchrone avec le serveur Web ;XML structure les informations transmises entre serveur Web et navigateur. Outre le XML, les échanges de données entre client et serveur peuvent utiliser d'autres formats, tels que JSON. Dialogue entre serveur et navigateur L'interface de programmation Document Object Model (abr.

ESAAB AVA Une maison en Lego par James May Le présentateur de BBC TV James May, plus connu sous le nom de "Captain Slow" travaille en ce moment pour une nouvelle émission appelée Toy Stories qui sera sur les écrans cet automne sur BBC2. L'idée de l'émission est de représenter des jeux célèbres de façon extrême.Mr May est donc en train de construire une maison entièrement en Lego pour un nouvel épisode! La maison est construite avec des blocs de Lego contenant chacun 272 pièces. James May avait auparavant fait le même genre d'exploit avec le plus grand circuit au monde de Scalextric et le plus long rail de train du monde. Via

Advergame Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L'advergame ou jeu vidéo publicitaire, est un jeu vidéo qui cherche uniquement à promouvoir l'image d'une marque. Le mot advergame est un néologisme qui vient de la combinaison d'advertisement (publicité) et de game (jeu). Définition de l’advergame[modifier | modifier le code] Principe de l'advergame[modifier | modifier le code] L'advergame est un jeu, en général de type jeu vidéo, destiné à promouvoir une marque. Des études ont établi que les Parisiens percevaient en moyenne près de 3 000 messages publicitaires chaque jour[1]. L'advergaming est la plus récente technique utilisée par les publicitaires afin de toucher les consommateurs. Finalité[modifier | modifier le code] Les entreprises cherchent à rester pérenne sur leur marché cible. Développer la notoriété de la marque[modifier | modifier le code] Afin de maintenir ou renforcer la notoriété d’une marque, il convient de mettre en valeur l’image qu’elle renvoie auprès de la cible.

2 ou 3 choses que je sais d’elle… la typographie » 2 ou 3 choses que je sais d’elle… la typographie Il y a près de quatre ans, sur l’invitation généreuse de Renaud Huberlant, j’entamais, avec la co-animation de ce blog, un exercice de balisage du flux informationnel de la toile et une tentative modeste de décryptage des enjeux et des élans du graphisme contemporain. Aujourd’hui, après avoir chaleureusement remercié Renaud pour son invitation et Simon Lagneaux pour son travail de développement et de suivi de cet interface, je vais poursuivre cette aventure critique et pédagogique au sein de l’espace plus collectif proposé par la revue en ligne Tombolo. Cet article est donc le dernier que je produirai, non sans quelque émotion, sur 2 ou 3 choses que je sais d’elle… la typographie. Un tombolo c’est ce genre de talus qui protège ou constitue le lien littoral entre deux étendues terrestres. Tombolo a été initié par officeabc (Catherine Guiral, Brice Domingues) et votre serviteur. A tombolo is a kind of slope that protects or constitutes a coastal link between two land areas.

Les cours faciles pour les débutants en Flash Quelques conseils pour bien commencer : Enregistrer son travail : Dès la création d’une nouvelle animation, il est indispensable d’enregistrer son document pour deux raisons : il est toujours plus prudent de travailler sur un document que vous sauvegardez au fur et à mesure de votre progression dans l’animation et un fichier supplémentaire (.swf) se créera automatiquement dès la première lecture dans le même dossier que votre animation. donc indispensable de l’enregistrer. Utiliser les raccourcis claviers : Pour gagner du temps (puisque le temps c'est de l'argent), vous devez impérativement utiliser les raccourcis clavier. voici une sélection des raccourcis à connaître (conseil de l'un de l'équipe de Yazo qui est développeur et enseignant) : F8 : Créer un symbole Pomme-F8 (Mac) ou CTRL-F8 (PC) : créer un symbole vierge hors de la scène. F5 : Insérer une image F6 : créer une image clé Pomme-L (Mac) ou CTRL-L (PC) : Afficher la bibliothèque Des bibliothèques trompeuses :

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