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EdTech : utiliser Minecraft en classe, oui mais comment ?

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Le fabuleux destin de l'intelligence artificielle : retour sur 60 ans d'Histoire - Sciencesetavenir.fr L’intelligence artificielle, objet de science mais aussi de science-fiction, entre épistémologie et pop culture. Pourquoi suscite-t-elle tant de peurs et de fantasmes ? Une conférence de l’Association Française pour l’Intelligence Artificielle (AfIA) revenait sur l’histoire de cette discipline scientifique âgée d'environ 60 ans, au sein de laquelle se disputent encore différentes approches théoriques. Du canard mécanique à la révolution cybernétique

Peut-on apprendre par le jeu ? Notre société dissocie souvent le jeu de l’apprentissage. Ainsi, jouer est perçu comme une activité peu productive, voire inutile, qui se mérite comme une récompense après un travail ayant demandé un effort important. L’engagement et le plaisir de jouer s’opposeraient à l’effort nécessaire pour apprendre. GetBulb. Datavisualisation à la portée de tous – Les Outils Tice GetBulb est un outil en ligne qui permet de créer facilement des représentations graphiques évoluées à partir de données brutes. Un bon outil simple et gratuit pour s’initier à la datavisualisation. GetBulb fournit toute une série de modèles prêts à servir dans lesquels vous allez pouvoir copier-coller vos données brutes issues d’un fichier Excel ou csv. Travailler dans le jeu vidéo : découvrez les métiers méconnus et essentiels du secteur - Pop culture Parce qu'il n'est pas forcément de nécessaire de savoir coder pour créer un jeu vidéo, nous vous proposons de découvrir plusieurs métiers essentiels à l'industrie. On ne vous l’apprendra sûrement pas, l’industrie du jeu vidéo est une industrie florissante. Et le secteur qu’on réservait aux technophiles de tous bords se diversifie enfin, touchant d’autres personnes et d’autres métiers. Pour tenter de mettre en lumière les multitudes d’opportunités qu’offre le jeu vidéo en matière d’épanouissement professionnel et créatif, nous avons avons décidé de rencontrer quelques têtes qui évoluent dans différents studios français. Nous commencerons notre série en nous attardant sur le processus de production d’un jeu vidéo, de l’élaboration du projet à sa mise en vente. Chef de projetTrouver le bon point de départ : chef de projet et marketing

20 infographies méthodologiques et pratiques pour apprendre avec le numérique En 2014, nous avons déjà évoqué les travaux de Thierry Karsenti , enseignant-chercheur (Université de Montréal) spécialiste de l’intégration pédagogique du numérique dans les pratiques éducatives, avec cet article publié : Apprendre avec le numérique : 12 infographies méthodologiques et pratiques. Ce chercheur vulgarise ses résultats de recherche via des affiches sur la forme d’infographies et de fiches pratiques afin de faire mieux comprendre l’intérêt du numérique pour ce qui relève de l’apprentissage au sens large, bien entendu pour le monde scolaire et éducatif (universités…). Ces représentations offrent aussi des perspectives de conseil de premier plan pour le secteur des espaces publics numériques et de la formation. Comprendre et apprendre avec les TIC Ces affiches librement téléchargeables permettent de découvrir l’apprentissage avec les TIC avec un regard renouvelé et un effort de synthèse.

Minecraft Code: s’initier au code avec Minecraft en ligne Encore une initiative de hour of code. le principe reste assez habituel. On déplace des blocs de programmation dans une fenêtre et on lance son code. L’interface ressemble beaucoup à ce que l’on avait déjà vu avec Star Wars. La difficulté est très progressive et les habitués ne seront pas décontenancés. Un des atouts par rapport à d’autres solutions existantes est qu’il n’y a pas de solution unique et il sera possible de réaliser des actions supplémentaires. De plus, au fur et à mesure de l’avancement, le joueur participe puisque certains niveaux nécessite une interactions avec le clavier, certaines actions programmées nécessitant des actions de la part du joueur. Toontastic 3D : une application Google où les enfants deviennent réalisateurs. Google a mis en ligne sur l’App Store et le Google Play Store une application qui permet aux enfants de créer des personnages et des histoires en toute simplicité : Toontastic 3D. En 2011 la firme de Mountain View avait lancé une première version de Toontastic, mais sans la 3D et à cette époque on était loin des technologies de développement actuelles. Cette nouvelle version semble beaucoup plus complète et permet aux enfants créer de A à Z leurs propres histoires. Toontastic 3D est une opportunité pour les enfants d’exprimer leur talent créatif en profondeur. Pas sur un seul dessin, ou un coloriage.

7 outils accessibles et gratuits pour produire vos vidéos La création de vidéo est parfois une compétence demandée au Community Manager. Étant donné que son rôle est de produire une ligne éditoriale à destination des réseaux sociaux, cela passe parfois par la réalisation et publication de contenus animés. Or, il existe des outils relativement faciles à prendre en main et disposant d’une version gratuite permettant réaliser des vidéos professionnelles. C’est ce que nous verrons tout au long de cet article.

Minecraft en classe : quand le jeu colle parfaitement aux objectifs pédagogiques – Ludovia Magazine 1 Share Share Tweet La révolution de l'information Par Alexandra Yeh, France Télévisions, Direction de la Prospective La porte de Versailles vient d'accueillir la Paris Games Week, l’événement annuel du secteur du jeu vidéo. A l’honneur cette année: réalité virtuelle et e-sport. L'Observatoire des ressources numériques adaptées — Enseigner avec le numérique Les ressources de l'Observatoire des ressources numériques adaptées (ORNA) peuvent être classées en plusieurs catégories : logiciels, applications pour tablettes, matériels, sites internet, cédéroms, DVD-Rom, bibliothèques numériques...Pour lancer une recherche, il suffit de saisir un terme clef dans le champ « Mot du descriptif ». Cette requête porte par défaut sur les fiches ORNA mais vous pouvez également décider de consulter (en utilisant le filtre « type de la ressource ») des documents (bibliographies, résultats d'expérimentation), des enquêtes (sur les outils numériques avec des élèves en situation de handicap) ou des événements (comptes-rendus des journées ORNA). D'autres filtres sont mis à la disposition des internautes chercheurs : activité, trouble et niveau scolaire. Sources Réseaux et médias sociaux

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