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Technologies et sciences des ingénieurs - I'IDE Arduino "TechnoEduc Nantes"

Technologies et sciences des ingénieurs - I'IDE Arduino "TechnoEduc Nantes"
Introduction Pour piloter nos maquettes, nous utilisons des interfaces Arduino (UNO, MEGA, ...) sur lesquelles nous pouvons venir connecter des "shields" (Easycon, Grove, ...) puis des capteurs/actionneurs. Pour simplifier la partie programmation par les élèves, nous pouvons utiliser plusieurs logiciels avec des interfaces graphiques accessibles. Et dans l'académie, nous avons surtout mis l'accent sur deux logiciels : Organigram ( Scratch2.0 ( Etape 0 - ce qu'il faut préparer Pour pouvoir utiliser ces logiciels pour piloter les interfaces Arduino, il faut programmer celles-ci avec le bon 'croquis' ('sketch', un programme en fait), cela permet à la carte Arduino de communiquer de la bonne façon avec les logiciels. chaque logiciel est programmé pour communiquer avec un 'croquis' spécifique, qui sera enregistré dans la carte. quand on programme la carte, on téléverse le 'croquis', un peu comme on installe un système d'exploitation sur un ordinateur pour qu'il démarre d'une certaine façon.

http://www.pedagogie.ac-nantes.fr/technologies-et-sciences-des-ingenieurs/documentation/didacticiels-tutoriels/i-ide-arduino-technoeduc-nantes--814254.kjsp?RH=1160751856953

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technologies et sciences des ingénieurs - piloter Arduino par Scratch2 Voici comment faire piloter les entrées/sorties de l'interface Arduino par le logiciel Scratch. Il suffit de lancer en même temps un petit logiciel (s2aio) qui va ainsi vous permettre d'aborder la programmation avec tous les niveaux de public. Le principe Le logiciel Scratch2 va activer des broches (ou PIN) des cartes Arduino en entrée ou sortie pour vous permettre de contrôler vos montages. Mais pour que le programme communique avec la carte, il va falloir un petit logiciel qui va tourner en tâche de fond afin d'établir ce lien : s2aio Le logiciel s2aio

Damien Alexandre - Test du kit Ecoduino, arrosage automatique basé sur Arduino Publié le 27/04/2013 Par Damien 325 mots DevBlog Précédemment sur le blog : Ma quête acceptée à Sud Web 2013 Tout le monde connait Arduino, le petit circuit imprimé programmable à la portée de tous (aussi bien techniquement que financièrement). J’ai obtenus un nouveau kit basé sur Arduino (Leonardo) nommé EcoDuino, dont le boulot est d’activer une petite pompe à eau en fonction d’un capteur d’humidité (jardin autonome \o/). Les capteurs fournis permettent de mesurer : L’humidité de la terre (Moisture Sensor SEN0114)La température ambiante et l’humidité de l’air (DHT11 DFR0067) ORGANIGRAM VER 3.32 - technozone51 Télécharger la version de démonstration version 3.32 du logiciel ORGANIGRAM , elle est gratuite ! Disponible en licence Monoposte et en licence Etablissement ( sans limitation de postes ) Pleinement fonctionnelle, la version de démonstration, a pour seule limitation, l'apparition d'une fenêtre rappelant la nécessité de vous enregistrer au bout d'une trentaine de lancements du logiciel. Les utilisateurs enregistrés, pourront mettre à jour gratuitement leur version du logiciel. ORGANIGRAM permet de commander vos carte arduino en dessinant un organigramme. Particulièrement adapté pour automatiser des maquettes pédagogiques ou pour créer des animations interactives, le logiciel est ouvert et permet de choisir soi même la syntaxe présente dans l'organigramme.

technologies et sciences des ingénieurs - des blocs Scratch convertis en code Arduino Le caractère open source du logiciel Scratch nous a permis de demander à l'équipe de Makeblock de le modifier, devenant ainsi mBlock. Voici la démarche pour convertir le langage graphique en code Arduino et le téléverser dans la carte. 1) Introduction au logiciel mBlock Initié il y a plus de 13 ans au sein du prestigieux institut américain MIT, le projet Scratch a pour but d’aider les jeunes enfants à prendre leurs marques dans le développement informatique, à programmer des jeux vidéo et des animations interactives et enfin à les aider à concrétiser leurs idées. [Tuto] La plante connectée La plante intelligente Le but de ce montage est de faire un montage qui mesure l’humidité du sol et allume une LED si la plante doit être arrosée. Principe du montage : Les caractéristiques principales du capteurs sont les suivantes :

5 connaissances Les fiches de connaissances de Cycle 4 : 1 - La Programmation des objets techniques : Toute la programmation est prévu avec Arduino, cartes Méga + Ardublock Avec Scratch 2 - domotiquetechnologiescollege Le logiciel Scratch 2 permet de contrôler la carte Arduino Uno. L'installation et la mise en œuvre sont inspirées de l'excellent travail de l'académie de Nantes et disponibles ici. Pour piloter Arduino Uno avec Scratch 2, vous devez suivre la procédure suivante : Arduiflo - échoFab Cadre Puisque le lab dispose de deux Woolly Pockets, nous avons décider de créer un mur vert dans nos bureaux. Nous voulons automatiser l’arrosage des plantes en fonction d'une lecture de capteur d'humidité placés dans les bacs de terre.L’agriculture urbaine, que ce soit pour des jardins de toit, des jardins de balcon ou encore des murs verts est en plein essor. Les citoyens sont de plus en plus nombreux à mettre en place des systèmes de jardin au coeur de la ville.Ce projet est collaboratif et ouvert. Utilisez le wiki du GitHub pour faire avancer le projet.

Collège Victor de Laprade - En 4° : cycle 4 Les fiches connaissances sont en ligne ici : Manuel numérique du cycle 4 : Travail à faire pour chaque cours L'élève apprend chaque semaine le vocabulaire étudié en classe même si ce n'est pas spécifié sur l'agenda. Le classeur doit être rangé et apporté à chaque cours.

SVTCALVIN - Scratch Scratch est un logiciel servant à créer des animations, des exposés, des jeux. Il développe la concentration, la rigueur et permet l'apprentissage des bases de la programmation informatique. Son utilisation est simple.

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