background preloader

Digitala tips

Facebook Twitter

De digitala verktygen Sverige - Matematik i svårigheter Den digitala. How to create an escape the classroom game - Free lesson examples. Gamification and escape rooms are pretty much the most popular words in education.

How to create an escape the classroom game - Free lesson examples

When hearing the word “game”, students suddenly straighten their backs and stop talking. Yes, you only need one miraculous word to get a quiet classroom. In this post, I’m going to show you how to create a breakout classroom or ‘Escape the classroom’ game yourself. You can even add interesting lesson content to make it more than just a game. I will also give your some good escape the classroom examples. Escape Room - Gamification i klassrummet - .henrikisacsson.com. I mitt förra inlägg skrev jag om grundtanken bakom gamification och tipsade om några videor som lyfte detta begrepp.

Escape Room - Gamification i klassrummet - .henrikisacsson.com

Idag skall vi titta närmre på ett praktiskt exempel jag har arbetat med i ett par månader nu och som fick sitt elddop under SETT-dagarna här i april 2018. Escape Room I september 2017 föddes embryot till det som kom att få namnet Escape Room. Jag skall vara helt ärlig och erkänna att jag inte helt minns tankegången bakom projektet. Jag vet dock att jag en kväll funderade lite på en viss typ av böcker jag läste under in ungdom samt tidiga textbaserade rollspel på min C64. Den bok som jag minns särskilt väl var en Vi Fem bok. Eleverna skulle behöva lösa olika uppgifter tillsammans för att ta sig vidare till olika moment.

Create better lessons quicker. 00:01:00. Anna och Philips lärarpodcast av Anna och Philips Lärarpodcast på Apple Podcasts. E 110: IT i naturvetenskap och teknik. Kursbeskrivning Kortare tider, längre sträckor och mindre skillnader mäts idag med betydligt större noggrannhet.

E 110: IT i naturvetenskap och teknik

Tack vare datorernas intåg i forskningslaboratorierna och den snabba tekniska utvecklingen kan vi numera genomföra naturvetenskapliga experiment, simulera skeenden, manipulera och studera både de allra minsta och de allra största beståndsdelarna i vår omvärld. Även våra möjligheter att genomföra experiment och visualisera undervisningen i naturvetenskap och teknik har ändrats. Med hjälp av datorsimuleringar kan vi till exempel visa olika begrepp och skeenden, låta tiden gå snabbare, temperaturen stiga eller sjunka eller trycket nå oanade nivåer i en virtuell tryckkammare. Internet, datorer och den snabba tekniska utvecklingen har både gjort det roligare och mer krävande att undervisa.

ClassroomScreen. How to Create a Jeopardy-style Game in Google Spreadsheets. Augmented Reality Chemistry Blocks. ITG Webtools 1.0. Jeopardy Style Review Game Creator. Nybörjarens interaktiva guide till iPaden - Ystads kommun. MIK-rummet. Var hittar man enklast bilder? vilka får man använda fritt? hur sparar man dem? När du och dina elever skapar egna bilder eller tar egna fotografier är ni själva upphovspersoner och bestämmer själva över hur ni vill använda era bildverk.

Var hittar man enklast bilder? vilka får man använda fritt? hur sparar man dem?

Men vad gäller när ni vill använda andras bilder i skolarbeten och på internet? Vilka bilder går bra att använda? Det enklaste för nybörjare är att använda bilder som ägaren(fotografen) medgett att de får användas utan ägarens medgivande. Här är några exempel på bildbanker som får användas fritt: Även om det inte står som krav på webbsidan kan det vara bra att ange källan och där skriva vilken webbsida man hämtat bilden så både du och dina elever kan se var bilden är lånad. Pixabay.com Bilderna är fria att användaPexels.com Bilderna är fria att användaMorguefile.com Bilderna är fria att använda men det står att när det är möjligt ska man ange fotografens namn som kredit för att man lånar bilden.wpclipart.com Sidan är på engelska så din sökning av bildkategorier behöver därför också vara på engelska. Canva och årshjul. Har nu testat Canva ett par gånger och är helt såld!

Canva och årshjul

Har tittat på Canva tidigare men inte hunnit med att kika vidare utan den blev liggande i min "testa-sen"-mapp. Men för några veckor sen tipsade Niclas Vestlund i fbgruppen "IKT-verktyg", som jag har startat, om Canva och jag kikade på hans instruktionsvideo och kände genast att jag fick flytta upp denna på prioritetslistan =D Canva.com är grymt! Man kan göra posters, inbjudningar, facebookcovers osv, det finns färdiga mått att välja mellan, men man kan också välja egna mått på bilden. När man sedan valt kan man utgå utifrån färdigdesignade för inspiration eller skapa från noll. Det finns hur mycket gratisobjekt som helst att använda för att göra sin grafiska design riktigt proffsig.

När man är klar med sitt projekt kan man ladda ner det antingen som .png eller .pdf. iPad Studiecirkel. Kunskapande. Bästa sidorna för att skapa egna digitala böcker. Lektionsbanken.se - Lärare inspirerar lärare. PowToon, free business presentation software animated video maker and PowerPoint alternative. Mentimeter - Turn opinions into tangible data, in real-time. Mrsgage.weebly.com/uploads/1/1/5/5/11556360/ways_to_use_thinglink_in_the_classroom.pdf. Make Your Images Interactive - ThingLink. A durable, matte-laminated version of ourstandard set is also available for sale on Amazon.com Plickers Card Tips & Frequently Asked Questions Q: Can I use the same card set for multiple classes?

A: Yes, you would simply use the same set (or print out multiples of the same set) of cards across the classes. Plickers will let you assign cards to students in each class, so you might have, for example, six #1 cards assigned to six different students. Since they're not in the same class period at the same time, the #1 card will only be read as one individual student -- the one associated with that particular class period the poll question is planned for. Q: How do you recommend printing these cards?