I T

TwitterFacebook
Get flash to fully experience Pearltrees
Hacktivism/Digital Activism/Online Privacy, Security,Anonymity

http://keiichimatsuda.com/augmentedcity.php The architecture of the contemporary city is no longer simply about the physical space of buildings and landscape, more and more it is about the synthetic spaces created by the digital information that we collect, consume and organise; an immersive interface may become as much part of the world we inhabit as the buildings around us. Augmented Reality (AR) is an emerging technology defined by its ability to overlay physical space with information. It is part of a paradigm shift that succeeds Virtual Reality; instead of disembodied occupation of virtual worlds, the physical and virtual are seen together as a contiguous, layered and dynamic whole. It may lead to a world where media is indistinguishable from 'reality'. The spatial organisation of data has important implications for architecture, as we re-evaluate the city as an immersive human-computer interface.

[ KEIICHI MATSUDA ]

Création de l’étudiant de la Bartlett School of Architecture de Londres Keiichi Matsuda dans le cadre de son projet de validation pour son Master, découverte de la très impressionnante vidéo Augmented (hyper)Reality , un petit film qui tente de présenter les conséquences sociales et architecturales que pourront avoir les nouveaux médias et la réalité augmentée sur notre société. La vidéo intégrale dans la suite ! The latter half of the 20th century saw the built environment merged with media space, and architecture taking on new roles related to branding, image and consumerism. Augmented reality may recontextualise the functions of consumerism and architecture, and change in the way in which we operate within it. A film produced for my final year Masters in Architecture, part of a larger project about the social and architectural consequences of new media and augmented reality. http://www.trendsnow.net/2010/02/augmented-hyperreality.html

Augmented (hyper)Reality

http://www.trendsnow.net/2011/07/hyperreality-digital-experience.html Réalisé par le jeune étudiant français Maxence Parache dans le cadre de son travail de fin d’études en « Interaction and Graphic design » à la prestigieuse école d’art londonienne Central Saint Martin, découverte de « Hyper(reality) », un intéressant projet et concept alliant médias numériques et design produit pour offrir à l’utilisateur une perception alternative de l’environnement grâce à un casque de réalité augmentée couplé au système Kinect de Microsoft et à un gant spécifique. Offrant une nouvelle expérience digitale imemrsive et multi-sensorielle à travers une retranscription 3D de l’environnement, le concept permetrait en outre la visite virtuelle de différents lieux comme des musées ou des oeuvres architecturales sans bouger de chez soi. Tous les détails en images et en vidéo dans la suite ! Hyper(reality) helmet making of. 2 months and around 100 hours of work from the early drawings to the final object.

Hyper(reality) – Digital Experience

Performance expérimentale menée par l’équipe de 1024 Architecture à partir d’un travail de tracking et de mapping vidéo réalisé grâce à Kinect, QC, MadMapper et MaxForLive, découverte de « Make the Line Dance », une intéressante expérience de danse augmentée qui permet de suivre les mouvements d’un danseur et de les projeter sur son corps en mouvements. Tous les détails en images et en vidéo dans la suite !

Make the Line Dance – Augmented dancing experimentation

http://www.trendsnow.net/2011/03/make-the-line-dance-augmented-dancing-experimentation.html
http://blog.lesoir.be/geek-politics/

geek politics

A la loi du silence imposée par la Commission européenne autour des négociations sur l’accord commercial ACTA (Anti-Counterfeiting Trade Agreement), les citoyens européens ont répondu par la logique de l’engagement. Le 26 janvier, 22 pays signaient l’ACTA au Japon. Parmi eux, la Belgique. Cet accord, qui concerne les droits de propriété intellectuelle au sens large, est négocié depuis cinq ans, mais il a fallu attendre avril 2010 avant qu’une version ne soit rendue publique.
Telecomix Crypto Munitions Bureau is part of Telecomix . This wiki is used for discussing technology and philosophy. This wiki is also essentially the technical twin to the political WeRebuild.EU wiki . http://cryptoanarchy.org/wiki/Main_Page

Telecomix Crypto Munitions Bureau

Pour celles et ceux qui ne le savent toujours pas, la 3DS n’est pas la première console de Nintendo à proposer un rendu 3D . Il s’agit de la troisième console proposant ce type d’expérience, la première étant la Famicom 3D system qui n’aura pas vraiment percé auprès du grand public, et l’autre plus populaire: le Virtual Boy . C’est sur ce dernier que le bricoleur de talent Tighe Lory a jeté son dévolu pour proposer une version Borne d’arcade de la console de Nintendo, visant remédier à l’un des principaux soucis du Virtual boy : son système de fixation. Lancé en 1995, le virtual boy se composait d’un casque et de manettes, assez cher pour l’époque, ses graphismes en rouge et noir n’auront pas vraiment touché le public d’autant que le jeu prolongé entrainait une fatigue visuelle importante et/ou nausées chez la majorité des utilisateurs. http://www.gizmodo.fr/2011/06/14/une-borne-darcade-virtual-boy.html

Une borne d’arcade Virtual Boy | Gizmodo

http://socialmediaclub.fr/

SMC FRANCE – Social Media Club France

Rapidité de diffusion de l’information, engagement de l’audience, emballement médiatique… Quelles mécaniques peut-on observer dans les controverses en ligne ? Comment qualifier les interactions des acteurs en jeu ? Le Social Media Club vous livre les réponses d’experts invités lors d’une session de travail privée
http://www.electrosmogfestival.net/

ElectroSmog International Festival for Sustainable Immobility

March 18 – 20, 2010 The ElectroSmog festival is a critique of the worldwide explosion of mobility, and an exploration of the new forms of connectedness with others offered to us by network and communication technologies. Our question is if these new forms of connectedness can help us to develop a viable new lifestyle less determined by speed and constant mobility, which is both ecologically and socially more sustainable.
http://www.siliconsentier.org/

Silicon Sentier

Issu des réflexions du Just Map It ! Day de novembre dernier, ce travail explique son environnement et le positionnement de sa technologie parmi les outils et les concepts associés à la cartographie d’informations. Le 27 mars derniers, les communicants du ministère des finances et de l’industrie organisaient un BarCamp à La Cantine pour réfléchir au bien-fondé d’une communication publique e-influente.

World War Web : Bougez pas… on va vous montrer à quoi ça pourrait ressembler | Reflets

Propagation de Stuxnet Et c’est reparti pour un coup de cyberguerre, tremblez honnêtes gens, la fin du Net est proche ! On aime se faire peur sur Internet. Comme ça gratuitement. Ces amalgames sont dangereux, intellectuellement malhonnêtes… à l’image du monceau d’âneries proférées par Matthieu Creux sur Atlantico titrant « World War Web » + AlQaida + terrorisme avec tout ce qui peut se référencer correctement Google pour faire peur au bon père de famille, et glissant dans son URL tout ce que ce spécialiste en SEO pouvait glisser comme absurdités pour passer Panda level 4 … on voit fleurir sur la toile un paquet d’articles pointant du doigt une guerre en utilisant ce terme de « World War Web ».