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Get flash to fully experience Pearltrees
Hacktivism/Digital Activism/Online Privacy, Security,Anonymity
Création de l’étudiant de la Bartlett School of Architecture de Londres Keiichi Matsuda dans le cadre de son projet de validation pour son Master, découverte de la très impressionnante vidéo Augmented (hyper)Reality , un petit film qui tente de présenter les conséquences sociales et architecturales que pourront avoir les nouveaux médias et la réalité augmentée sur notre société. La vidéo intégrale dans la suite ! Découverte de la démonstration en vidéo Description originale The latter half of the 20th century saw the built environment merged with media space, and architecture taking on new roles related to branding, image and consumerism. Augmented reality may recontextualise the functions of consumerism and architecture, and change in the way in which we operate within it.
Augmented (hyper)Reality
Hyper(reality) – Digital Experience
Performance expérimentale menée par l’équipe de 1024 Architecture à partir d’un travail de tracking et de mapping vidéo réalisé grâce à Kinect, QC, MadMapper et MaxForLive, découverte de « Make the Line Dance », une intéressante expérience de danse augmentée qui permet de suivre les mouvements d’un danseur et de les projeter sur son corps en mouvements. Tous les détails en images et en vidéo dans la suite ! La vidéo intégrale en HD Plus de détails en images dans la galerie More informations & Credits
Make the Line Dance – Augmented dancing experimentation
geek politics
Le webdocumentaire est enfin en ligne! Chers amis du 1 et du 0, Nous revenons du cyberespace. Cet endroit n’est pas vraiment l’Internet.Pour celles et ceux qui ne le savent toujours pas, la 3DS n’est pas la première console de Nintendo à proposer un rendu 3D . Il s’agit de la troisième console proposant ce type d’expérience, la première étant la Famicom 3D system qui n’aura pas vraiment percé auprès du grand public, et l’autre plus populaire: le Virtual Boy . C’est sur ce dernier que le bricoleur de talent Tighe Lory a jeté son dévolu pour proposer une version Borne d’arcade de la console de Nintendo, visant remédier à l’un des principaux soucis du Virtual boy : son système de fixation. Lancé en 1995, le virtual boy se composait d’un casque et de manettes, assez cher pour l’époque, ses graphismes en rouge et noir n’auront pas vraiment touché le public d’autant que le jeu prolongé entrainait une fatigue visuelle importante et/ou nausées chez la majorité des utilisateurs.

