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Nativi digitali e dintorni

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Google. Gamification. Colleghi+genitori. STRUMENTI PER LA CLASSE DIGITALE BY ELISABETTA NANNI. WikiVideo. L’imprenditore o è digitale o non è – Il Giornale delle PMI. Cercare di avvicinare gli imprenditori al mondo della comunicazione digitale non è facile.

L’imprenditore o è digitale o non è – Il Giornale delle PMI

Spesso la frase che mi sento ripetere è “ma io ho sempre fatto senza”. Nella realtà dei fatti i tempi cambiano e inesorabilmente arriva il momento in cui, non ammetterlo, può compromettere l’esistenza stessa dell’azienda sul mercato. Fortunatamente c’è una generazione che sta crescendo, quella dei “Nativi Digitali”, tra loro ci sono gli imprenditori del domani. “Loro” sono con un piede dentro Twitter (o anche due!) , e chissà come lo useranno, quando verrà il momento. La Maestra Paola, usa già abbondantemente Twitter a livello personale, gestendo più profili tra cui @ImparaIlCinese collegato ad una pagina Facebook con lo stesso nome, e @CinesePrimaria dove carica contenuti, messaggi per i genitori e lezioni su Blendspace, un sito che permette di creare lezioni online. 27 Simple Ways To Check For Understanding. 27 Simple Ways To Check For Understanding Checking for understanding is the foundation of teaching.

27 Simple Ways To Check For Understanding

Whether you’re using formative assessment for data to personalize learning within a unit, or more summative data to refine a curriculum map, the ability to quickly and easily check for understanding is a critical part of what you do. (Which was the idea behind our post last March, “10 Assessments You Can Perform In 90 Seconds Or Less.”) The following infographic Mia MacMeekin offers up 27 additional ways to check for understanding. Le competenze per la cittadinanza digitale: DIGCOMP. Quali competenze sono necessarie all’allievo cittadino digitale?

Le competenze per la cittadinanza digitale: DIGCOMP

Educare alla cittadinanza digitale è progettare esperienze di apprendimento in cui gli allievi siano chiamati ad agire tutte le competenze integrando la dimensione analogica con quella digitale. La competenza digitale è una delle otto competenze individuate nella Raccomandazione del Parlamento europeo e del Consiglio “Le competenze chiave per l’apprendimento permanente” del 2006. Essa è stata oggetto di un importante progetto di studio europeo “DIGCOMP: A Framework for Developing and Understanding Digital Competence in Europe” finalizzato a contribuire alla comprensione dello sviluppo della competenza digitale in Europa e a fissare descrittori esaustivi.

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AD -ovvero animatori digitali. Il ruolo delle tecnologie nell’ambiente di apprendimento dei Summer Camps. Cercando un titolo per il talk ho pensato subito che avrei voluto parlare di come usiamo le tecnologie all'interno dei Summer Camp.

Il ruolo delle tecnologie nell’ambiente di apprendimento dei Summer Camps

Quando penso a cosa facciamo ai Summer Camp, penso di essere molto fortunato. Non devo dare dei voti ai ragazzi o seguire un curriculum ministeriale e posso permettermi di lasciare che siano loro stessi a trovare i problemi a cui vogliono dare una soluzione. Nel poco tempo che passiamo insieme, uno dei miei obiettivi è realizzare una piccola comunità di apprendimento, all'interno della quale stimolare curiosità, creatività e socialità. Ultimamente per molte cose ne faccio una questione di linguaggio, quindi invece di classe preferisco usare il più lungo ambiente di apprendimento. Perchè quello che cerchiamo di fare ai camp è creare un ambiente dove i ragazzi possano imparare. NuMedia BiOs. L’Osservatorio Nuovi Media dell’Università degli Studi di Milano Bicocca, coordinato dal professor Paolo Ferri, nasce all’interno del Corso di Dottorato di Ricerca internazionale in Società dell’Informazione (Progetto QUA_SI – Quality of Life in the Information Society) e raccoglie competenze e risorse umane provenienti dal Corso di Dottorato stesso e da altre Facoltà dell’Ateneo.

nuMedia BiOs

L’Osservatorio offre servizi di ricerca e consulenza, supporto alla progettazione e alla creazione di servizi, prodotti ed applicazioni incentrate sull’utilizzo dei nuovi media in diversi settori applicativi: dei beni culturali, editoriale, informativo, educativo o dell’entertainment. L’Osservatorio offre quindi: • Ricerche sul consumo culturale digitale attuale; • Analisi di scenario; • Ricerche sui contenuti digitali attuali e futuri; • Analisi di usabilità; • Consulenza nel settore dei nuovi media.

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Advanced emergency medical services for the disabled based on innovative ICT technologies - Results

, a serious game for learning the guidelines on emergency evacuation of disabled persons.Scientific publications. Our PRESYDIUM (PeRsonalized Emergency SYstem for DIsabled hUMans) system has been designed to (i) allow physicians, disabled persons and their relatives to access and manage personal medical profiles, and (ii) provide Emergency Medical Service (EMS) personnel with tailored operating instructions based on the disabled persons' profiles.

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