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A selection of graphic projects

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Cours Problématique COURS DE PROBLÉMATIQUE / LA VILLE COMME CANEVASProjet final dans le cadre du cours de problématique, les étudiants se sont penchés sur la résolution d'un problème d'intégration du jeu urbain, tant dans l'esprit de ce que Scott Burnham avait proposé l'an dernier, alors qu'il était mon invité en design international, que de celui du -land art- version ville, ou des différentes interventions/installations de type guérilla urbaine. Une contrainte était ici incontournable, celle de prendre position en vue de sensibiliser à une réalité sociale, politique ou environnementale, à son environnement somme toute, et de se prononcer en ayant la ville comme canevas en tête. Le climat québécois pour sa part, aura influencé, découragé, joué en faveur ou à la défaveur de certains projets.L'intervention qu’elle soit éphémère ou non, se devait d'être sans impact néfaste sur l’environnement, sans dégradation de ce dernier. L'ordre de présentation est aléatoire. S'approprier l'espace urbain hivernal.

Conseils en impression : Affiche and co, imprimeur affiche rétro-éclairée 320x240 Pour une impression de qualité nous demandons que les images, mises en place sur document d'exécution réalisé au 1/10 et 1/5 ème suivant les formats, soit à la résolution de 300 dpi (pixels/pouce) minimum. 2- Qualité des images La plupart des images venant d'Internet sont de très faible définition, elles sont destinées à l'affichage écran et non à l'impression. 3- Mode Colorimétrique

GRANIMATOR 1°) BILAN STAGES / EXPOSÉS (5 mn) - présentation document de synthèse en image, format numérique : (slide, diaporama, page blog)présentation des observations, contenus :- secteur d'activité - activités, clients, références - méthodologie de travail - organigramme*message offre de stages En vue d'une séance rough, rechercher et compiler divers exemples de communication multisupports (web, ministre, mobile, bannière web, e-content) tendances, qualités graphiques, actuel Création d'un tableau spécifique avec un maximum d'exemples (min 10) Sculptural Photography Découverte du travail du photographe Szymon Roginski, originaire de Pologne. Une collaboration très réussie avec Kasia Korzeniecka, pour des sculptures photographiques mettant en scène des modèles et des paysages. Une collection de la designer Ania Kuczynska, à découvrir dans la suite.

Melbourne Dance Company 2012 / Josip Kelava Le designer graphique australien Josip Kelava a signé l’identité graphique du “Melbourne Dance Compagny”. Article précédent Article suivant Bic Campaign Une bon concept par l’agence Toy avec les différentes utilisations à l’école, du stylo 4 couleurs de la marque Bic. Dans cette campagne publicitaire, le stylo est utilisé de toutes les manières pour « toutes les matières ». Des visuels intelligemment pensés, à découvrir dans la suite.

[Print] Imprimer des documents sur de grands formats - Tout savoir sur comment imprimer une photographie en très grand format ! Voici un petit article pour éclaircir différents points quant à l’impression sur grands formats ! Il arrivera de toute manière un jour où vous devrez imprimer une affiche, un kakemono ou carrément une bâche de 5 m de large ! Cet article vous éclairera sur des points qui pourraient vous poser problème dans la réalisation d’un tel support de communication. Sujet n°3 : premières idées retenues Différents croquis pour poser un point de vue sur le lieu de l'expo. [Tous les croquis qui suivent sont de Marc Vayer] Des croquis très rapides pour noter les premières idées d'accrochage choisies.

Error! Les usages ordinaires des images L’histoire de l’art comme les visual studies privilégient une approche autonomiste des images, bien loin de leurs usages réels. Utilisées comme supports de récit ou espaces de projection, les images interviennent dans la culture ordinaire de façon décorative ou utilitaire, à des fins principalement référentielles, comme des outils de transaction ou de naturalisation des formes culturelles. Seule la prise en compte de la globalité des dispositifs, des circulations intermédiales et de l’interaction avec la réception permet de comprendre les particularités et les forces des ressources visuelles. A travers une série d’études de cas, le séminaire se donne pour objectif de dégager les conditions théoriques d’une analyse du rôle du visuel dans la culture. Blog:

Top 77 des packaging insolites, design et carrément géniaux Dans notre série des objets du quotidien au design original, voici les packaging de produits les plus fous. Certains sont en vente, d'autres sont restés à l'état de projets, mais ils ont tous en point commun : une bonne dose de créativité et de talent ! Réinviter le quotidien de si belle manière, on ne s'en lasse pas...

Street Advertising Takeover Des artistes de rue à Madrid ont décidé de s’attaquer à 106 emplacements publicitaires pour les remplacer par des messages rappelant les intentions mercantiles. Une idée ingénieuse réalisée en 1 heure par plus de 100 personnes sur une organisation de PublicAdCampaign. Bien préparer vos fichiers Vous trouverez ci-après les conseils principaux de notre studio graphique pour bien préparer vos fichiers et éviter les problèmes à l'impression. Vous pouvez aussi les télécharger en cliquant ici. Merci de respecter ces points pour que vos fichiers soient prêts à l'impression. Si vos fichiers ne respectent pas tous ces points, les fichiers devront être mis en conformité. Notre studio graphique peut intervenir pour mettre en conformité vos fichiers, vous recevrez alors un devis pour la réalisation des travaux graphiques de mise en conformité.

Hand-Painted Type L’artiste Tien-Min Li a pu penser une expérience typographique en cherchant les relations entre la lettre sous sa forme majuscule et sa forme minuscule. Des transformations à partir de lettres peintes sur sa main à découvrir en images dans la suite de l’article. Lecture d'images par Damien Bressy La photographie à travers des activités scolaires Bibliographie Il me semble que dans le cadre d'une progression cohérente, un travail sur la sémiologie de l'image doit commencer par une réflexion sur l'image fixe (tableau, photographie, ...). En effet, même si l'on travaille par la suite sur une émission télévisée ou un film de cinéma, l'unité de base est une image fixe qui s'associe à d'autres images fixes pour produire l'illusion du mouvement.

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