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Run Marco!
Simply print and play!
Gmail – La messagerie avec espace de stockage gratuit de Google. Apprendre avec le Jeu Numérique. Cette ressource est un générateur de jeux.
Description du jeu : Kodu est un outil de conception de jeux vidéo gratuit, téléchargeable et accessible au grand public.Développé par Microsoft Research, le logiciel permet de créer rapidement et facilement des jeux simples en trois dimensions. L’utilisateur commence par poser les objets sur un espace, puis il donne forme à l’espace (élévation ou abaissement du terrain, avec la possibilité de créer des océans, des forêts, etc.). Ce n’est qu’une fois le décor planté qu’il peut s’intéresser à la programmation du jeu. Tout passe par un petit robot, nommé Kodu, qui est le personnage que le futur joueur va manipuler. Comme la plupart des générateurs de jeux, Kodu met à disposition une plateforme d’échange et de partage, où les joueurs peuvent y déposer leurs jeux.
Bien que le jeu soit en anglais, les pictogrammes représentant les commandes permettent aux utilisateurs d'effectuer facilement les actions.
Prim à bord - Le portail du numérique pour le premier degré. Apprendre à coder et programmer : 50 ressources pour les enfants et les ados. Cours en ligne, applications, ateliers, livres, robots, kits… Alors que la programmation débarque dans les programmes du collèges et lycée, voici plus de 50 ressources pour apprendre à coder.
Alors que l’initiation à la programmation informatique débarque dans les programmes scolaires du lycée et du collège, de plus en plus d’initiatives voient le jour en France. Cette liste a été mise à jour le 15 juillet mais nous la mettrons à jour régulièrement. Pour ceux qui se posent la question sur l’intérêt de découvrir les joies de la programmation, voici un article utile : Pourquoi apprendre à coder et devenir un as de la programmation ? Et si tu veux savoir ce qui t’attend depuis la rentrée 2016 à l’école et au collège, concernant le code en classe, on fait le point dans cet article. Enfin, pour les vacances de la Toussaint, voici une petite liste d’ateliers pour s’initier au code.
Class’Code : maîtriser et transmettre la pensée informatique. « Si on veut que nos enfants comprennent le numérique, le maîtrise, il faut donc en partager les fondements.
C’est pour répondre à ce besoin qu’est né Class’Code, avec pour objectif de former gratuitement les professionnels l’éducation (enseignants, animateurs, médiateurs culturels, parents…) à initier les filles et les garçons à la pensée informatique. » L’introduction du numérique à l’école, inscrite dans la loi d’orientation et de programmation pour la refondation de l’école de la république (juillet 2013) doit s’accompagner pour réussir de la formation des enseignants et d’éducateurs de qualité. Cette formation est l’objectif du projet Class’Code qui a été lancé à l’automne dernier.
Les ROB'O d'EVIAN (74 Haute-Savoie) - Activités scolaires - FORUM DESSINE-MOI UN ROBOT. Pour tout savoir sur le projet Rob'O d'Evian (Projet heures numériques soutenu par la DAN Grenoble) : Aidés et soutenus par INRIA Bordeaux, La Maison pour la Sciences Alpes-Dauphiné, MOBSYA...Nous sommes à la recherche de sponsors pour finaliser l'accueil des 450 élèves au Festival du 27 avril.
Dossier Rob'o 2016.pdf14 (508,8 Ko) La programmation s’invite dans le nouveau programme 2016... et dans notre circonscription !
12 écoles, 17 classes de la maternelle à la sixième, 17 professeurs concernés, 450 élèves initiés, fêteront le code le 27 avril 2016 lors d’une journée dénommée Rob’O d’Evian.Activités débranchées, approche des algorithmes, manipulation des robots THYMIO, initiation à l’utilisation de logiciels ou applications de programmation... tant de nouvelles pratiques pédagogiques qui permettront de percevoir quelle possible plus-value peuvent générer ces activités dans le milieu scolaire.Une aventure informatique où chaque nouvelle rencontre permet que ce projet abouTICE...
Frederique lazzarott (@frederique1875)
Inscription - ELECTRIC NEWS. Ozobot Learning Activities. Crafts and Learning Activities using ®Ozobot Toys ®Ozobot Costumes - No Tape, No Glue, & No Stickers Dress your ®Ozobot Robot without using tape, glue, or stickers on your robot.
Use the costumes to make theme-based games and make up stories for your ®Ozobot to act out. Dog Costume Made with white cling vinyl and colored with Sharpie markers. Pirate Costume Made with white cling vinyl and colored black with Sharpie markers.
Inspection de l'Education Nationale de Cluses - Découverte et programmation du robot Beebot en GS. Séquence proposée en novembre et décembre 2015 pour une classe de GS.
Welcome to OzoBlockly. Cubetto - Hands on coding for ages 3 and up by Primo Toys. Code Décode. Découvrir le numérique de @ à #
Jeux Blocky. Bing. Accueil.
Robot "mBot-Blue (Bluetooth Version)"
Tice 74 - Site des ressources pédagogiques TICE - La programmation dans les nouveaux programmes. A partir de la rentrée 2016, le socle commun s’articule en cinq domaines de formation définissant les connaissances et les compétences qui doivent être acquises à l’issue de la scolarité obligatoire.
Club Code, le club des codeurs en herbe. Web Games.
Tout sur Ozobot
Home of Dash and Dot, robots that you can code. Jecode.org - l'initiation à la programmation : qui, où, pourquoi, comment ?
Blockly Games. Acheter Thymio II. Click here to edit contents of this page.
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Bee-Bot Home Page. La robotique pédagogique. Programmation visuelle.
Le langage de programmation visuel (VPL) pour le robot Thymio, créé par Dr. Jiwon Shin et Dr. Stéphane Magnenat, est un module d'Aseba qui permet de programmer le robot en associant des blocs d'événements et d'actions. Démarrer VPL. Games. Lightbot. Robotics Coding. Apprendre à coder. Anybody can learn.