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Mathématique

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SAÉ : primaire. Enigmes de PedagoNet. Mathématiques. Games. Mathématique 3e cycle du primaire. Thermometre interactif. Temps Qui Reste. Lecture de l'heure (simulation) Jeux Mathématiques - MiCetF.

Addigrille Choisis si tu veux créer une fiche à imprimer ou si tu veux jouer en ligne.

Jeux Mathématiques - MiCetF

Choisis le nombre de lignes et le nombre de colonnes de tes carrés magiques. Et c'est parti... Bon courage ! Choisis ton niveau (facile ou difficile) et c'est parti... Choisis ton niveau et c'est parti... Opérations nécessaires pour trouver le bon compte : Niveau CE1 : addition et soustraction,Niveau CE2 : addition, soustraction et multiplication. Choisis l'ordre de grandeur du sommet. Choisis la hauteur de la pyramide.

Clique sur JOUER et c'est parti... Choisis ton niveau (jusqu'à 100, 1000, 10000) et c'est parti... Objectif DIX Ce jeu se joue en ligne. Ta mission : Empêcher une file de nombres de traverser l'écran. Résolution de problèmes (accueil) Jeux Pour La Classe. Je vous présente aujourd’hui un nouveau projet qui occupe mes journées et qui me tient beaucoup à cœur : celui d’éditer une série de jeux de numération, nommés Numéricards.

Jeux Pour La Classe

Le jeu se décline en différentes versions selon les niveaux de classe (jusqu’à 10, jusqu’à 100, jusqu’à 1000, les grands nombres, les nombres décimaux, les fractions, les mesures de longueurs…). Il aura la particularité d’être transmédias, c’est à dire que du contenu complémentaire sera disponible en ligne pour en faire également un outil de travail et de progression personnalisée. Principe de jeu La mécanique de jeu suit le processus d’apprentissage des nombres : Interpréter différentes représentations des nombres et les manipuler afin de les classer, les ordonner, les intercaler, les comparer, les encadrer.

[Rituel] Enigmes – Problèmes de logique. Vous avez peut-être déjà croisé les différentes énigmes que j’ai proposées sur le site.

[Rituel] Enigmes – Problèmes de logique

Aujourd’hui, je vous propose une troisième série de 10 énigmes mais que je n’ai pas inventées. Je suis tombé il y a quelques temps sur un super jeu de logique (logik’ville) et je m’en suis inspiré pour créer des énigmes pour la classe afin de pouvoir les faire en collectif. Bien sûr, il en existe bien d’autres dans le jeu original (lien en fin d’article). Le principe est assez simple, et c’est très instinctif.

Il faut replacer les habitants dans la bonne maison en leur associant le bon animal de compagnie, tout ceci à l’aide d’indices matérialisés par des icônes faciles à identifier. [Rituel] Les petites énigmes – cycle 3. Voici une série d’énigmes que j’ai concoctées pour cette dernière période.

[Rituel] Les petites énigmes – cycle 3

Je les utilise le matin, en rituel sur cette période, mais elles peuvent être utilisées lors d’un rallye mathématiques, d’un concours ou autre.Sur chaque page, l’énigme est proposée 3 ou 4 fois pour éviter les trop nombreuses photocopies, et la correction se situe en haut à droite (un coup de massicot avant de distribuer aux élèves). Ce fichier contient 5 épreuves x 3 énigmes. Il y a désormais deux séries à télécharger.5 épreuves différentes :le code : retrouver le code du coffre fort (à la manière du mastermind) (série 1 & 2)l’oeil du géomètre : retrouver le nombre de figures qui se cachent dans une figure plus complexe. (série 1 & 2)la suite : trouver la suite de l’algorithme en saisissant la logique. [Rituel] Calcul Vitesse – calcul mental.

Suite au succès rencontré par le multi-vitesse, je vais référencer dans cet article, sous ce nouveau nom, l’ensemble des ressources proposées aux élèves sur ce même principe. Rappel du principe Les élèves reçoivent un escalier/pyramide/piste de lancement (chacun y voit ce qu’il veut) et ont 1 minute TOP CHRONO pour monter le plus de marches possible (ok, là il est vraiment question d’escalier…). Attention, pour valider un niveau (trottinette -> vélo -> moto -> TGV -> Formule 1 -> Avion -> Fusée) il faut avoir passé le palier SANS FAUTES. Sinon, il faut redescendre au niveau sans fautes… Héééé oui, ne pas confondre vitesse et précipitation. Nombres - Capuchon à l'école. Au cycle 3, il est important de bien maîtriser la notion de classes pour lire et écrire les grands nombres.

Nombres - Capuchon à l'école

Voici le tableau de numération que j'utilise. Frises et Reproductions de figures - Capuchon à l'école. Géométrie - Capuchon à l'école. La soustraction - Capuchon à l'école. Math.Cilenia est un site de calcul en ligne.

La soustraction - Capuchon à l'école

J'aime surtout l'onglet "horloge et temps". Cliquez sur "aléatoire" et l'horloge affiche une nouvelle heure. La multiplication - Capuchon à l'école. La table de 9.

La multiplication - Capuchon à l'école

Mesures - Capuchon à l'école. Une balance de Roberval à découper Je l'utilise pour faire des simulations de pesée au tableau.

Mesures - Capuchon à l'école

Je fais pencher la balance d'un côté ou d'un autre selon que j'ajoute ou j'enlève des éléments sur l'un des plateaux. balance.pdf Un atelier de pesée. Tangram. Math en direct. Catice.ac-besancon.fr/circonscription_vesnord_70/Documents/Anipeda/Anim_ecrit_C2/Jeux.pdf.

Math en direct. Mathématique. Maths-Les mesures - L'heure. Et voici un nouveau dossier en maths : L'heure ( élaboré aussi à 8 mains ... merci à mes 6 autres petites mains : Isaseb27 ,Vanelo et BDG CM2 pour les illustrations de nos magiciens de maths) Vous y trouverez une horloge à plastifier pour le travail collectif Des petites horloges pour le travail individuel...je vais pour ma part les plastifier et en faire la moitié sans les aiguilles.

Maths-Les mesures - L'heure

Mes élèves dessineront les aiguilles avec mes supers feutres magiques qui ne salissent pas les plastiques : ici ( testés depuis la rentrée! )11 fiches d'exercices sur l'heure Voici donc le dossier très complet . "Fichier aiguilles au milieu"

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