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No sólo Scratch: 11 lenguajes y plataformas para enseñar programación en Primaria y Secundaria. Muchos pensarán que Scratch es la única herramienta disponible para enseñar programación en los colegios, ya sea en Primaria o Secundaria, por su facilidad y su éxito. Y si bien es cierto que está entre las más conocidas, existen muchos otros lenguajes y plataformas para enseñar programación en varios niveles, y con diversos objetivos. Algunos con la misma filosofía, incluso basados en Scratch; otros, con una perspectiva completamente diferente. Hoy vamos a hablar de las alternativas a Scratch, los mejores lenguajes y plataformas para enseñar programación al público más joven… ya sea en el colegio, o fuera de él.

Minecraft Code Builder Una de las últimas novedades de Minecraft Education Edition es la integración de Code Builder, una plataforma para programar dentro del mundo Minecraft a través de un lenguaje específico, basado en bloques de colores y desarrollado en colaboración con Tynker. CodeBug BeetleBlocks ScratchX, las extensiones de Scratch Mblock Bitbloq Codecombat Snap! Logo Blockly. CodeMonkey. 10 juegos que ayudan a aprender a programar. No se aprende a programar con un curso de 20 horas, ni mucho menos jugando, pero sí hay recursos que ayudan a entender la lógica de la programación, o que nos permiten conocer las bases de algún lenguaje específico. En la lista de hoy os mostramos algunos de estos recursos, juegos que han sido creados para ayudar a grandes y pequeños a entrar en un mundo extremadamente complejo, el de la programación.

Los grandes programadores tienen muchos años de experiencia a sus espaldas, miles y miles de horas delante de funciones, procedimientos, clases y demás “palabrotas” del sector, pero todos ellos empezaron por algún lugar, en esta lista mostramos algunos de dichos lugares: – Check Io: Para aprender Python y Javascript en un entorno realmente moderno y agradable. Tenemos que construir una base espacial y conquistar otras a medida que programamos. – codingame.com: Nos ayuda a aprender a programar en más de 25 lenguajes diferentes. Como veis, opciones no faltan, así que ya no hay excusa. Star Wars Coding. Tech Rocket-Advanced Coding. Creaza - Creative and Playful Learning. 7 juegos de mesa con potencial educativo.

Hace unas semanas el profesor Óscar Recio nos explicaba las posibilidades educativas de los juegos de rol y tablero en el aula, una interesante metodología para aquellos docentes que quieran lanzarse a introducir la gamificación en sus clases. Continuamos ampliando este tema gracias a la documentación que el propio Óscar Recio ha preparado junto a Jorge Etchegoyen y que nos ha sido de gran utilidad para la redacción de este artículo. ¡Toma nota! Las razones por las que utilizar un juego de mesa en el aula pueden ser muchas: cubrir una determinada necesidad pedagógica, centrarse en una lección específica, reforzar conocimientos, evaluar el contenido aprendido… Pero, ante todo, los juegos deben ser una experiencia divertida, una herramienta estimulante y motivadora para predisponer a los estudiantes a un aprendizaje más activo. Érase una vez: Consiste en un juego de cartas narrativo que está pensando para fomentar la creatividad y la colaboración, para jugadores a partir de 6 años.

Development Apps And Software. CodeMonkey. Kano Pong. Anybody can learn. Media Lab del MIT, el laboratorio donde nacen los robots del futuro | Documentos | EL PAÍS Semanal. EN LA ciudad de Cambridge, a pocas manzanas del río Charles que la separa de Boston (Estados Unidos), está el Media Lab, uno de los mejores lugares del planeta para conocer las tecnologías que marcarán nuestras vidas para bien o para mal en 10 o 20 años. El Media Lab es una de las incubadoras de ideas más atípicas dentro del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), la mejor universidad del mundo según diversos rankings internacionales. En los muros de la sede central, construida a principios del siglo pasado, permanecen grabados los nombres de los científicos más importantes de la historia: Arquímedes, Newton, Darwin, Pasteur… A unas pocas manzanas, en un moderno edificio de cristal y acero de seis plantas con amplios espacios diáfanos, el Media Lab muestra en sus paredes y en las entradas de los laboratorios nombres como Lego, Motorola, Swatch, British Telecom o MasterCard, algunas de las compañías que financian el centro.

Pero ese futuro imaginario es lejano.

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Cómo construir un robot de combate de peso hormiga. ¿Alguna vez has querido construir un robot de combate? Probablemente pensaste que sería muy peligroso y costoso. Sin embargo, muchas competencias de robots de combate tienen una categoría de peso para 150 gramos, incluyendo la competencia Robot Wars. Esta categoría se conoce como “peso hormiga” en muchos países y “peso de hadas” en Estados Unidos. Estos son mucho más económicos que los robots de combate más grandes, y no son tan peligrosos. Por eso son perfectos para la gente nueva en robots de combate. Este artículo te dirá cómo diseñar y construir un robot de combate peso hormiga.

NOTA: Este artículo asume que ya leíste y construiste un robot RC. Pasos <img alt="Imagen titulada Build an Antweight Combat Robot Step 9" src=" width="728" height="546" class="whcdn">9Compite. Consejos Advertencias Cosas que necesitarás Acerca del artículo. Cómo construir un robot de control remoto: 14 pasos. Mucha gente considera un robot como una máquina autónoma. Sin embargo si lees la definición de "robot", los dispositivos a control remoto se pueden considerar como tales. Tal vez creas que armar un robot es difícil, pero en realidad es sencillo si sabes cómo hacerlo. Este artículo te explicará cómo construir un robot a control remoto. Pasos <img alt="Imagen titulada Build a Remote Controlled Robot Step 1" src=" width="728" height="546" class="whcdn" onload="WH.performance.clearMarks('image1_rendered'); WH.performance.mark('image1_rendered');">1Determina lo que deberás construir.

No podrás construir un robot humanoide a escala normal con dos piernas y que haga todas tus tareas. Consejos Puedes colocar tu viejo Smartphone en el robot y usarlo como un transmisor de video en caso de que tenga una cámara. Advertencias Cosas que necesitarás. Cómo crear componentes personalizados con Fritzing – robologs. Hace unos días mi compañero Transductor empezó a trabajar el sensor de infrarrojos TCRT5000 para construir uno de sus robots. Pero cuándo quiso documentar su proyecto, se encontró con que Fritzing no tiene el mismo modelo del sensor en su biblioteca de componentes, así que como me pidió si podía diseñarle esta nueva pieza con Inkscape y Fritzing.

El sensor infrarrojo TCRT5000 Como creo que es un proceso interesante, he decidido hacer un tutorial para que aprendáis como crear vuestras propias piezas personalizadas para el editor de Fritzing. ¿Empezamos? Hoy vamos a trabajar a ritmo de Chopin. Fritzing ¿Cómo? Fritzing es una herramienta gratuita de software libre para compartir proyectos de electrónica. Fritzing tiene una gran librería de piezas que podemos añadir a nuestros proyectos: circuitos integrados, LEDs, motores, microcontroladores… pero también podemos importar piezas hechas por otras personas de la comunidad o crear las nuestras propias (que es justo lo que vamos a hacer hoy).

Vrep: simulación de robots virtuales – robologs. Vrep es un programa para simular robots que funciona con Linux, Windows y OS. Es gratuito y de código abierto, mientras se use para fines no-comerciales. ¿Y cuál es la gracia de este programa? Vrep hace simulaciones realistas de cada una de las piezas que forman un robot, como patas, hélices o motores. El usuario puede crear scripts para controlar el movimiento del robot y configurar sus sensores como si se tratase de una máquina real. Vrep permite programar en Python, Lua, C++, Java y Matlab (entre otros lenguajes). En la página web hay multitud de tutoriales que son fantásticos para aprender cómo crear nuestras propias simulaciones, lo cuál es de agradecer, ya que la primera vez que se abre el programa pues… como que asusta un poquillo… Uh… oh… ¿y ahora qué?

Ir a la página de descarga de Vrep. Coppelia Robotics V-REP: Create. Compose. Simulate. Any Robot: Downloads. Aprender a programar | Banana Coders. Coding for Kids | Tynker. Teaching Resources - The Raspberry Pi Foundation. Robo-TIC. Robótica Lego EV3. « Inicio | Siguiente » Robótica Lego EV3 Fuente de la imagen: // CC BY SA Título: Robótica Lego EV3Autor: Fernando Posada Prieto, profesor del CEIP.Virgen de los Volcanes.Tinajo-Lanzarote.

Edades del alumnado: 10-16 años.Nivel educativo: 5º-6º Primaria y 1º-2º-3º-4º ESOÁreas: Todas Tipo: TallerVersión: 1.0URL: de publicación: Enero 2015Lugar: Arrecife-Lanzarote-Islas Canarias-España.Licencia de uso: Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional Folleto informativo. Tecn0logicos – ejercicios de tecnología online. Escornabot. Familia Viaxeira dispoñible!

Enviado por escornamaster el Mar, 05/01/2016 - 20:55 Os Patrucios (a familia viaxeira do Equipo Escornabot) xa están de novo dispoñibles! Despois dunhas tremendas experiencias no CEIP Victor López Seoane de A Coruña, das que axiña teredes ampla documentación na escornawiki, os escornabots viaxeiros están dispostos a facerse ao camiño e coñecer novos horizontes! We're working here! Enviado por escornamaster el Mar, 21/07/2015 - 11:52 Estamos trabajando en la web!

Queremos incorporar toda la documentación para la nueva versión de Escornabot, así que andamos haciendo cambios. Brivoi se acerca... Enviado por escornamaster el Lun, 29/06/2015 - 22:24 Seguro que muchos de vosotros ya habéis visto que hay un nuevo chico duro en el barrio... En este momento, es completamente funcional (además de guapísimo) y, entre sus ventajas, destacaríamos las siguientes: Laberinto sin límites con pajitas y pinzas de ropa Enviado por escornamaster el Lun, 09/03/2015 - 11:00 Mojón Cero.

Root, el robot que enseña a los niños a programar en clase - ChicaGeek. Para los niños de hoy en día, aprender los conceptos básicos de programación puede ser tan importante para su futuro laboral como aprender inglés. Por eso, cuando antes empiecen, mejor. Además, hay multitud de aplicaciones para aprender a programar especialmente pensadas para niños, y también toda suerte de gadgets como el robot Vortex, las pulseras Jewelbots o los robots-insecto Kamigami.

Y ahora hay uno más para sumar a esta lista: el robot Root, desarrollado por un grupo de investigadores de la Universidad de Harvard. Root es un robot pensado para que los niños aprendan las bases de programación en grupo, incluso en su propia clase del colegio si puede ser. Root es un pequeño hexágono blanco que puede moverse por superficies lisas gracias a sus sensores, y también deslizarse verticalmente por una pizarra blanca gracias a su capacidad magnética. La mala noticia es que Root no está disponible todavía. EL VIAJE DE BEE BOT: ACTIVIDADES. "Hoy publico una entrada que tenía pendiente sobre cómo mis peques de 5 años disfrutaron con Blue-bot en su visita a Leciñena gracias al proyecto colaborativo "El viaje de Bee-bot". Como era principio de curso se nos ocurrió que podíamos presentarle a Blue-bot los materiales de nuestra clase, tanto en imágenes como en palabras. Primero elegimos qué materiales queríamos presentarle y, con esa selección hicimos el tablero.

A continuación llegó el turno de ponernos manos a la obra con Blue-bot. Primero debíamos elegir un material que quisiéramos presentarle. Luego debíamos buscar dónde estaba esa palabra escrita y colocar a Blue-bot sobre ella. A continuación debíamos programar a Blue-bot para que llegara a la imagen de ese objeto. Así mismo, colocamos en algunas casillas del tablero algunos miniBlue-bots para que aquellos niños que lo hicieran sin dificultad, pudieran ir un paso más allá realizando el recorrido sin "atropellar" a ninguno de esos miniBlue-bots.

Lego Boost permite a los niños construir robots y aprender a programar - ChicaGeek. Durante estos días, como cada inicio de año, se está celebrando en Las Vegas el CES (Consumer Electronics Expo), una de las más importantes ferias de electrónica de consumo del mundo. Y entre los gadgets más originales e innovadores, nos ha llamado la atención un producto de Lego, el clásico fabricante de piezas de construcción de colores. Se llama Lego Boost y con él los niños pueden construir varios tipos de robots y programarlos para que tengan vida propia. Lego ya cuenta con una serie especial dedicada a la robótica llamada Mindstorms, con la que algunos hacen realidad proyectos increíbles cómo éste. Pero también es cierto que esta serie está pensada más bien para adolescentes, mientras que Lego Boost está indicada para niños a partir de 7 años, y es la puerta de entrada ideal para ellos en el mundo de la robótica y la programación.

Además, a medida que el niño va progresando en cada proyecto, va desbloqueando actividades extra para cada uno de ellos. Inici - Petits Enginyers. Makeblock España - El Distribuidor Oficial de Makeblock en España. LEGO Education. Yo Robot | .. Recopilación de artículos para aficionados a la robótica. Beetle Blocks - Visual code for 3D design.

Robótica para niños Concursos y más. Robótica pedagógica para escuelas. Marty the Robot | Robotical. AULA TECNOLÓGICA: Robotica. MIT App Inventor. Get Started Follow these simple directions to build your first app! Tutorials Step-by-step guides show you how to create even more apps. Teach Find out about curriculum and resources for teachers. Forums Join community forums to get answers to your questions. Kodable: Programming Curriculum for Elementary. Blockly Games. Anybody can learn. 10 libros imprescindibles para aprender programación y robótica. Qué mejor que los libros para aprender programación y a manejar robots. Aunque Internet está lleno de recursos y referencias, muchas veces bien muy bien tener algún ejemplar en nuestras manos que nos pueda dar ideas o guiarnos en nuestro camino.

Hoy te proponemos 15 libros para aprender programación y robótica Y además algunos otros recursos (kits para iniciarse en robótica, decálogo del buen docente de programación, CS Unplugged, o muchos otros) que te servirán para dar ese primer paso que muchas veces es tan costoso. 1Learn to Program with Scratch Uno de mis libros de cabecera sobre Scratch es Learn to Program with Scratch: A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math, con decenas de ejemplos y recursos adicionales.

Muy visual y atractivo, empieza desde cero y va avanzando hasta cubrir y explicar todas las posibilidades. La editorial tiene publicado el capítulo quinto para que todo el que lo desee pueda echarle un vistazo. Amazon Amazon 3Python for Kids Amazon. Instructables - DIY How To Make Instructions. Recursos – Programamos.

Lego wedo

LEGO Education. Hummingbird Robotics Kit. DIWO | Do It With Others. La escuela maker de bq. Electrónica, Robótica, Mundo 3D. Robótica, ¿por dónde empezar? Los 9 mejores kits para iniciarse. Scracht. CheckIO - online game for Python and JavaScript coders. Blockly  |  Google Developers. Educación Primaria – Programamos. Project Bloks - Research.

Snap! (Build Your Own Blocks) 4.0. CodeCombat - Learn how to code by playing a game. Codeweek. XTEC - Xarxa Telemàtica Educativa de Catalunya. Pixie - Learn to code Aprende a programar. Educación Primaria. Qué lenguaje o herramientas de programación deberían enseñarse a los niños según su edad.   JueduLand Blog: Retos, juegos y herramientas para aprender a programar videojuegos paso a paso. Robòtica i programació a l'escola: Experiències. ROBÓTICA EDUCATIVA INFANTIL. Robòtica a l'escola | Espai d'intercanvi de recursos i experiències de robòtica a l'educació infantil i primària.

Tastets de TIC I TAC. Programació i robòtica a l'aula. Inicio. Using Scratch to Control Mindstorms Robots. LEGO WeDo and Scratch. Robot Kit | ScratchDuino. Academy | Learning Scratch. Code Décode. Bits and bricks. Gamefroot. Tortue-logo.