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Parcours EMI. Vocapic : l’imagier numérique, multilingue et interactif des 3-11 ans. L’efficacité de l’apprentissage par l’image n’est plus à démontrer : les élèves retiennent mieux des notions lorsque leur apprentissage est associé à une image.

Vocapic : l’imagier numérique, multilingue et interactif des 3-11 ans

Un constat qui fait le succès de nombre d’imagiers, à l’instar de Vocapic, un imagier numérique, interactif et gratuit destiné aux enfants de 3 à 11 ans. Avec une base de données de 1 000 mots, répartis en 35 catégories, Vocapic est un imagier numérique bien fourni. Il permet aux élèves, non seulement d’apprendre des mots nouveaux à partir de séries de QCM, mais également d’apprendre, en plus du français, trois (03) autres langues, à savoir l’anglais, l’espagnol et l’allemand. Présentation de J'écoute puis j'écris. Madmagz. Créer un journal scolaire avec vos élèves – Les Outils Tice. Madmagz est une plateforme en ligne qui permet de créer facilement un journal scolaire avec vos élèves.

Madmagz. Créer un journal scolaire avec vos élèves – Les Outils Tice

Un outil pédagogique ludique et intéressant pour transformer votre classe en une véritable salle de rédaction. Madmagz permet de créer des magazines papier, PDF ou web à partir de la même interface et ce en mode collaboratif. Les journaux crées avec cet outil sont d’une qualité graphique professionnelle ce qui va valoriser les contenus éditoriaux produits en classe. La plateforme fonctionne avec un système de maquettes pré conçues que vous allez ensuite pouvoir personnaliser selon vos besoins particuliers. Ba Ba Dum - Apprendre une langue en jouant. Aleksandra Mizielińska et Daniel Mizieliński sont un couple d'écrivains, désigners, illustrateurs, programmeurs venant de Warsaw en Pologne.

Ba Ba Dum - Apprendre une langue en jouant

En 2012, ils ont bénéficié d'une allocation provenant de leur Ministère de la culture afin de développer leur projet de site interactif. sur le site Ba Ba Dum, 14 langues sont visées en termes d'apprentissage de 1500 mots de vocabulaire via 5 modalités de jeu. Un esprit d'ouverture et de collaboration pour un service gratuit Développé en HTML, ce site est accessible autant sur un ordinateur, une tablette ou un smartphone : à chaque ouverture du site, une image personnalisée apparaît dans le menu (Sherlock Holmes, un phoque, un pirate,...) avec un fond de couleur différent. En une année, ce sont 4 nouvelles langues qui sont venus se greffer pour arriver à une variété linguistique intéressante : italien, espagnol, allemand, polonais, anglais, chinois, danois, grec, suédois, portuguais, japonais, lituanien, russe, français. Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle : 15 fiches d’activités avec le numérique.

Le Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle (34 pages, en PDF) présente 15 activités intégrant différentes pratiques créatives avec le numérique pour apprendre dans plusieurs domaines avec des pistes d’évaluation des ateliers.

Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle : 15 fiches d’activités avec le numérique

Diffusé librement sous licence Creative Commons, ce guide a été coordonné au Canada par Margarida Romero, professeure en technologie éducative à l’Université Laval (Québec) et Viviane Vallerand, finissante au bac en éducation préscolaire et primaire, avec des contributions d’experts. GuideV1. Guide d'activités technocréatives-Romero-Vallerand-2016.pdf. Guide d’activités technocréatives pour les enfants du 21e siècle Dépot légal: © Margarida ROMERO, Viviane VALLERAND, 2016 Mise en page et graphisme : Margarida ROMERO.

GuideV1. Guide d'activités technocréatives-Romero-Vallerand-2016.pdf

Entrons dans l’écrit. L’application Entrons dans l’écrit consiste à aider les élèves à mettre en place une représentation du fonctionnement du langage écrit afin que l’entrée dans la lecture soit possible.

Entrons dans l’écrit

Entrons dans l'écrit s'adresse d'abord aux élèves de grande section de maternelle en leur proposant l'ensemble des pré-requis de l'apprentissage de la lecture: sens de l'écrit, identification de la lettre, du mot, de la syllabe, etc, puis accompagne les élèves de CP et de CE pour une meilleure maîtrise du système de l'écrit.

Même si l’apprentissage de la lecture ne commence qu’au CP, bien avant l’enfant construit des connaissances qui vont l’amener peu à peu à comprendre le fonctionnement du code alphabétique. Sans ces connaissances, l’apprentissage de la lecture va s’avérer difficile, voire impossible. Retrouvez une description des 19 activités qui composent Entrons dans l’écrit sur la page Ce projet a bénéficié du soutien du ministère de l’Éducation nationale, de l’Enseignement supérieur et de la Recherche. Dessine-moi un mot, jeu d’orthographe illustrée. Services.

Dessine-moi un mot, jeu d’orthographe illustrée

Apprendre 1 000 mots d'anglais en jouant à BattaKing. Réalisé par La Sauce, une entreprise du Luxembourg, BattaKing est une application mobile pour apprendre des mots d’anglais.

Apprendre 1 000 mots d'anglais en jouant à BattaKing

L’objectif est simple et précis : enrichir son vocabulaire. Pas compliqué ! Il s'agit d'associer la bonne image au mot demandé. On peut cliquer jusqu’à trouver la bonne combinaison ou encore demander la traduction. Les mots sont ceux de la conversation courante, mais parfois spécialisés, comme «groseille» ou «billet de banque». Une fois suffisamment de vocabulaire maîrisé, on peut accéder au second niveau, celui d'assembler des phrases simples.

Sans prétention, le jeu demeure facile à comprendre. Le zoo des nombres. Accueil > Formations et ressources > Liste des jeux - simulateurs > Le zoo des nombres Le zoo des nombres Des jeux pour apprendre les maths avec les animaux !

Le zoo des nombres

Editions Cit'Inspir150 Rue Général de Gaulle33310 LORMONTFrance Pour favoriser l'apprentissage des nombres jusqu'à 100, Ariane SINIBARDY nous propose des jeux de manipulation et de représentation mentale. Selon les règles de jeux bien connus (bataille, crapette, mistigri, mémory) et avec l'aide d'une ménagerie loufoque, l'enfant aborde la numération mais aussi la sériation et la comparaison.

Images interactives

Téléchargement. 1000 mots pour apprendre à lire - jeu. Utiliser Snapchat pour un projet de communication avec des jeunes : Guide pratique. En janvier 2016, le CRIJ Rhône-Alpes a publié sur Slideshare un tutoriel intitulé Utiliser Snapchat au sein de son BIJ/PIJ (voir le guide tutoriel à la fin de cet article).

Utiliser Snapchat pour un projet de communication avec des jeunes : Guide pratique

But de ce guide (en PDF, 15 pages) : montrer pourquoi et comment investir le réseau Snapchat comme structure qui accompagne des jeunes. Mais bien plus que cela, ce tutoriel vise à montrer que Snapchat n’est pas réservé qu’aux jeunes et peut constituer pour les associations, les EPN, les institutions et les entreprises, un vecteur de communication et aussi de participation-collaboration avec les jeunes. Que contient ce guide Snapchat ? Il s’agit d’abord de définir Snapchat avant de s’intéresser aux pratiques des jeunes sur ce réseau social et de donner une réponse aux infos et rumeurs sur les fonctionnalités présentes et usages de cette application.

Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle : 15 fiches d’activités avec le numérique. D-Clics Numériques : 70 fiches pratiques d’activités pédagogiques pour les jeunes avec le numérique, et un dispositif de formation des animateurs. Projet coordonné par la Ligue de l’Enseignement, le programme D-Clics Numériques propose de mettre à disposition des acteurs éducatifs (enseignants, animateurs multimédia, parents, animateurs de temps périscolaires…) en accès gratuit, 7 parcours éducatifs et interactifs pour accompagner les pratiques numériques des enfants et des jeunes afin qu’ils deviennent des acteurs critiques de leurs pratiques numériques au quotidien. 70 fiches pratiques d’activités pédagogiques : code, création artistique, expression. Application enfant sur iPad, iPhone et Android.

Sécurité internet

Portail du collège Maurice Constantin-Weyer. Un portail...des accès. Jeuxpedago.com Jeuxpedago : des jeux pour apprendre. Jeux ecole, jeux college, jeux lycee. Ateliers d'écriture numériques. À la conquête des réseaux sociaux ! ATTENTION: cette page est visible uniquement depuis l'intranet de la Fédération Wallonie Bruxelles. Ce dossier de la Cellule Projets TICE a été rédigé par Nathalie Bolland, Dominique Lucas et Luana De Maggio (Octobre 2015). Un dossier de la Cellule Projets TICE ! Au sein de l'Administration générale de l'Enseignement, la Cellule Projets TICE de la Direction Enseignement.be a, parmi ses missions, celle de promouvoir et de soutenir l’usage des Technologies de l’Information et de la Communication dans les pratiques pédagogiques des enseignants. À ce titre, elle défend une approche pédagogique basée sur l’éducation et met en place des dispositifs visant à encourager l’utilisation des nouvelles technologies dans les classes.

Le dépliant de présentation du dossier : Qu’est-ce qu’un réseau social ? Au sens strict du terme, un réseau social est un ensemble d'individus reliés par des interactions sociales régulières. Quels types de réseaux pour quelle plus-value pédagogique ?

Allophones, nouveaux arrivants

Des ressources numériques pour la classe. Des ressources TICE pour la maternelle. Des activités TICE en maternelle. Un répertoire de plus de 340 applications en ligne ou logiciels pour la maternelle. Serious games. Art. CODE INFORMATIQUE. Sciences. Culture. Prévention routière. Le compte est bon en ligne. Bienvenue à l'Atome Hôtel. Formations mind mapping et pensée visuelle » Les intelligences multiples en cartes. Les intelligences multiples en cartes juillet 03, 2015 jeanne Non classé Un commentaire L’approche d’Howard Gardner sur les intelligences multiples nous invite à percevoir l’intelligence, non plus comme une entité unique et figée, mais comme une aptitude multidimensionnelle et évolutive.

Pour comprendre en un clin d’oeil les principales lignes de cette théorie, voici une synthèse sous forme de mind mapping. NB : Les informations ont été récoltées à partir du livre « Management et Intelligences multiples » de Bruno Hourst et Denis Plan aux Editions Dunod. Pour découvrir l’approche de Gardner sous forme de cartes, il suffit de cliquer sur le lien ci-dessous.

Téléchargez le PDF. Développer son intelligence musicale pour améliorer la prononciation en langue étrangère. Illustration : croquinotes de @CindyDaupras L’intelligence musicale est un concept issu de la théorie des intelligences multiples d’Howard Gardner. Réaliser des mosaïques de photos. HUE. This item has been hidden HUE Community Play all The latest submissions from our community of animators of all ages. Send us a message if you have a fun new video you'd like to share with other HUE Animation users! Le stopmotion image par image, avec le Studio d’animation HUE. Par Nora T. Médiathèque - Bienvenue dans la médiathèque du CEA. Ecole / Maison : le numérique pour connecter deux mondes. Point-etape-juin2013-strategie_numerique_Dossier_255366.pdf.

L'Agence nationale des Usages des TICE - Les fondamentaux à la maison : revoir et partager les apprentissages de l’école. La plateforme Les fondamentaux propose des films d’animation pour favoriser, de façon ludique, l’acquisition des notions fondamentales de l’école élémentaire. Elle s’adresse principalement aux élèves et aux enseignants, mais aussi aux parents, pour revoir et partager ensemble les apprentissages de l’école. Accueil Jeux. Sites éducatifs gratuits pour les enfants du préscolaire, le primaire et le secondaire.

Bernard Friot - Fabrique à histoires - Comme Bernard Friot, jongle avec les mots et joue avec les histoires. Site de lecture pour les enfants et leurs parents - histoires courtes - contes et légendes - comptines - poésies - fables - coloriages. Www.conte-moi.net. Académie en ligne : tous les cours de l'année en accès gratuit.

Accueil. Soutien scolaire en ligne - Tous les niveaux, tous les services - 85 sites. Soutien, des exercices de soutien scolaire pour votre enfant. Diplôme enfant à imprimer sur Tête à modeler. Soutien, des exercices de soutien scolaire pour votre enfant. Le Précepteur. Book Creator Free. (Dossier orthographe) Comment apprendre pour longtemps en s’amusant? (suite du dossier…) La recherche et l’expérience on montré que la pratique régulière et fréquente de la lecture influence les résultats en écriture. CreativeComputing20140806_FR_ttfrancais. Des zombies pour la linguistique : un exemple de recherche participative. Ressource 2015, 06 Juin . 9 méthodes pour la concentration et l'attention des enfants.

Mes 14 outils indispensables pour apprendre efficacement. 2 exercices contre le stress à l'école. Connaître ses émotions : un atout pour la vie. Jeu-7-familles-grammaire-PDF1.pdf. Un jeu pour réviser la grammaire en s'amusant. Les 40 règles de base de l'orthographe française. Le géocaching expliqué aux enfants. Entraîneur de conjugaison - français - schoLINGUA. Exercice d'approfondissement de l'anglais.

Caract 1. Tikis : l'adjectif, affiches et carte mentale. Amélioration du français - Accueil. Jigsaw Planet. Créer des puzzles en ligne personnalisés. Animaux de ferme.com - Primaires. Abecedaire-Odysseus-LAL. La musique est déjà en vous. L'imagier interactif gratuit. Fiche de lecture en carte mentale... Afterclasse - Site de révision Bac / Brevet. LA FONTAINE, Jean (de) – Lot de 20 fables. Lire pour le plaisir. Ressources numériques ludiques pour les sciences. BibApps.com - Catalogue d'applications jeunesse. Parents : aider son enfant à lire.

Soutien scolaire en ligne - Les Bons Profs. QUIDQUAM? : Un MOOC pour mieux comprendre le monde au quotidien. Réaliser un livre multimédia. Ecrire avec le Web : Prezi, Storify (dossiers pratiques) Il était une fois les découvreurs 1 à 4. Gallica. Papertoys - pour débuter. Banque nationale de vidéos SVT. 130 sites jeunesse pour jouer et apprendre, parcours ludiques thématiques (bibliothèques de Valence)

Dictionnaires. Idées bricolages. Apprendre avec le jeu d’échecs. LE LIVRE. Tutoriel_Comic_Life.pdf (Objet application/pdf)