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Virtual Worlds, Avatars, free 3D chat, online meetings - Second Life Official Site

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La réalité virtuelle va vous rendre de mauvais poil - Gizmodo - [youtube] Air-Hair est un « simulateur de coupe de cheveux en réalité virtuelle » du Tokyo Institute of Technology, qui est une des dérives flagrantes de la réalité virtuelle. Encore une fois, j’aime la technologie employée pour réaliser cet exploit. Et même l’idée me plait. Elle est honorable : pourquoi s’entrainer à couper les cheveux d’un vrai humain alors qu’on peut rater la coupe ? Maintenant regardez un peu la vidéo ! Cinq étapes pour se préparer au traitement des big data (crédit photo : D.R.) On parle beaucoup de « big bata » ces temps-ci. Un peu trop au goût de certains. Les acteurs IT et les experts qui s'y réfèrent les présentent néanmoins comme un actif stratégique clé des prochaines années. C'est sans doute le bon moment pour réfléchir aux orientations à prendre.

Les projets que nous avons mis en place : Le projet OpéraBis a proposé, pour la première fois au monde, une offre internationale de contenu culturel francophone dans les mondes en ligne massivement partagés. OpéraBis a proposé l'accès gratuit, pour des internautes du monde entier, à plusieurs retransmissions live de spectacles de la saison 2010-2011de l'Opéra de Rennes, partenaire du projet. Et pleins d'autres encore :)

Physica - Monde virtuel dédié aux sciences et technologies sur SCIENCE EN JEU - Accueil Une situation d’une gravité incontestable! Une nouvelle île est maintenant accessible via le système de transports de SCIENCE EN JEU : Physica. C’est un endroit où ta compréhension des lois de la physique sera mise à l’épreuve! L’usine est supervisée par l’Aspir-o-matic 412, un robot issu de la toute dernière génération d’automates dotés d’intelligence artificielle. L’Aspir-o-matic 412 dirige les opérations de recyclage, commandant des centaines de petits robots-recycleurs. L’Aspir-o-matic 412 a gravement besoin de ton aide.

Les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle (3/3) : Hommes, machines et jeux Par Rémi Sussan le 19/01/10 | 5 commentaires | 2,745 lectures | Impression Fin 2007, Rémi Sussan nous offrait une passionnante plongée dans les Mondes virtuels qui a donné lieu à publication d’un livre aux éditions Fyp : Demain, les mondes virtuels. Avec les 7 bifurcations de la Réalité virtuelle, Rémi Sussan s’essaye à une mise à jour du sujet. L’occasion de regarder, ce qui a évolué, ce qui n’a pas bougé. Reprenez votre avatar, nous retournons dans les mondes virtuels ! Les Editions Volumiques, livres et nouveaux média - tuto, tutori A la fois maison d'édition dédiée au livre, plateforme informatique et un laboratoire de recherche, les éditions volumiques explorent les nouvelles formes d'interactions pouvant être envisagées entre le livre, la lecture, le papier et leur rapport avec les nouvelles technologies. Comment envisager le livre et sa lecture au 21e siècle, après la grande révolution des médias liée au numérique et aux réseaux ? Comment introduire les usages et l’expérience utilisateur des médias numériques dans le livre papier afin de l’actualiser, étendre son champ et engager le lecteur d’une nouvelle manière ? Sont présentes ici des exemples de prototypes et recherches les plus aboutis. Vous trouverez de quoi approfondir le sujet sur le site et le blog des éditions volumiques où sont consignés des vidéos de projets plus expérimentaux ainsi que des images et informations complémentaires.

Le Big Data décolle enfin en France ! jeudi 1 janvier 2015 Un véritable changement de perception et une prise de conscience massive des enjeux économiques et structurels du Big Data caractérisent 2014 mais des progrès restent à faire. Tel est le principal constat dressé par EMC et IDC qui ont réalisé cette année la deuxième édition du Big Data Index, leur baromètre visant à appréhender la perception du Big Data et le niveau de maturité des entreprises françaises. La première édition, dévoilée en 2012, avait mis en exergue le manque de compréhension et d'initiatives Big Data au sein des équipes informatiques. 43% des Directions Informatiques ont un projet Big Data en 2014 Qui sommes nous ? La bibliothèque francophone de Second Life est un projet à but non lucratif d'invention, d'accueil et de promotion culturelle francophone dans les mondes virtuels. Il se matérialise aujourd'hui sous la forme d'une tour aérienne, de deux galeries et d'un amphithéâtre volant hébergés gracieusement par le mécène Emmen Tal. Les bâtiments principaux ont eté réalisés par l'architecte Xanadu Watkin du collectif cre@ction et l'artiste Frao Râ.

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