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L'essor du jeu vidéo indépendant

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Découvrez le monde du jeu indépendant. Le monde du jeu indépendant existe depuis les débuts du jeu vidéo.

Découvrez le monde du jeu indépendant

En effet, c’est dans les années 50 que sont lancés les premiers titres tels que Pong. Au départ, les développeurs ne pouvaient compter que sur eux-mêmes pour lancer leurs jeux. Ce n’est que bien plus tard, vers la fin des années 70, que des éditeurs commencèrent à s’intéresser à la distribution des jeux vidéo. Jusqu’à il y a quelques années, les éditeurs étaient les seules personnes susceptibles de pouvoir distribuer un jeu au grand public, sous forme de cartouches, de CD ou encore de DVD. Borne d'arcade Pong. Independance Days. Ainsi que cette chronique l'a plusieurs fois suggéré, l'année 2008 promet d'être celle du décollage véritable pour les «indépendants» du jeu vidéo sur console, ces développeurs qui ne sont affiliés à aucun grand studio ni attachés à aucun constructeur mais créent néanmoins d'excellents jeux en leur nom propre, qu'ils mettent ensuite à la disposition des joueurs via Internet ou sur les plateformes de téléchargements en ligne que proposent Microsoft pour sa 360 (le Xbox Live Arcade, ou XBLA) ou Sony pour sa PS3 (le PlayStation Network).

Independance Days

L'extraordinaire jeu de Jonathan Mak, Everyday Shooter, couvert de lauriers professionnels à chaque «game designer conference», a ouvert le feu il y a quelques semaines (1). Dans un tout autre registre, on attend avec une impatience fébrile l'arrivée sur le XBLA de Braid, signé par Jonathan Blow, et qui promet d'être la sensation indé de saison, bien qu'aucune date de mise à disposition ne soit hélas précisée pour l'instant (2). [Dossier] Indie Games : Fans make it happen ! L’industrie du jeu vidéo, qui pèse aujourd’hui plus lourd que Hollywood, a connu un renouveau avec le succès des jeux indépendants, l’apparition de nouveaux modèles économiques, de nouveaux canaux de distribution et la séduction d’un tout nouveau public.

[Dossier] Indie Games : Fans make it happen !

Jeux sur mobile : les développeurs et le rôle des plates-formes de logiciels. Un écosystème en évolution rapide. Analyse économique des jeux vidéo. Et financièrement, comment ça marche? Les jeux en ligne : un laboratoire de modèles d'affaires. Les marchés à deux versants dans l'industrie des jeux vidéo. Double Fine's record-breaking Kickstarter closes with $3.33M earned. After a bit more than a month, Double Fine's extremely popular Kickstarter campaign has ended with an overall donation pool of $3,335,265, making it the most funded project in Kickstarter's history. The campaign, which sought to raise money for a new Tim Schafer-led point and click adventure game, broke several records for Kickstarter, and has even proven to be a source of inspiration for other developers looking to make products for niche markets.

Double Fine's initial goal for the game (and its accompanying documentary) was $400,000, and within eight hours the project had met that target, and it even passed $1 million within its first day. In its subsequent project updates, the studio said that it will use the additional funds to improve the upcoming game. He also announced that the studio pulled in an additional $110,000 from premium backers such as Ticket to Ride developer Days of Wonder and Harmonix CEO Alex Rigopulos, bringing Double Fine Adventure's funding up to $3.44 million.

Double Fine’s adventure game Kickstarter ends with over $3.2 million pledged. Thought: Double Fine’s Kickstarter Asks Big Questions. By John Walker on February 9th, 2012 at 12:36 pm. Tim Schafer says he wants to make an old-school graphic adventure. He also says it’s impossible to get publisher funding for such a project. So he turns to the audience, and asks if they want to pay to fund such a thing directly. Innovation_and_Marketing_in_the_Video_Game_Industry_Ch10. Download… Une courte histoire de la dématérialisation des jeux vidéo. 1Dans les années 2000, la dématérialisation des logiciels de jeux s’est très largement développée en bouleversant les circuits de distribution de l’industrie vidéoludique et en modifiant en profondeur les habitudes de consommation et d’achat des joueurs de jeux vidéo.

Download… Une courte histoire de la dématérialisation des jeux vidéo

Jeu vidéo : quel avenir pour la dématérialisation ? Les consoles s'ouvrent à la création indépendante. Jusqu'à présent réservée au monde du PC (ou, au mieux, à des consoles comme la Nintendo DS), la création de petits jeux vidéo originaux et indépendants devrait arriver cette année sur consoles de salon.

Les consoles s'ouvrent à la création indépendante

Profitant de la Game Developers Conference, une réunion de professionnels de l'industrie vidéoludique qui se déroule en ce moment à San Francisco, Microsoft et Nintendo ont tous deux annoncé hier des solutions dans ce sens. Plus précisément, une petite bonne nouvelle du côté de Nintendo, et une grosse annonce chez Microsoft. Prévue pour le 12 mai, l'arrivée de la chaîne WiiWare sur la console Wii permettra à Nintendo de proposer en téléchargement payant des jeux qui n'auraient pas pu sortir en magasins, faute d'éditeur, de public suffisant...

Format, gameplay. Innovation et création dans le jeu vidéo. Le jeu vidéo, du tribunal à l'exposition. Retour sur les game studies. Comprendre et dépasser les approches formelles et culturelles du jeu vidéo. Démarche marketing, communication. Indie Game: The Movie. Indie Game: The Movie - WATCH NOW at IndieGameTheMovie.com. Us and the Game Industry – how indie games are the new counter-culture. Something important is happening with games at the moment.

Us and the Game Industry – how indie games are the new counter-culture

It has nothing to do with the blockbusting mainstream success of Modern Warfare 3. It isn't about the increasing convergence of Hollywood movies and Triple AAA interactive entertainment. It is about a quiet revolution in the indie sector, where small studios and even lone developers create offbeat subjective titles rather than noisy mega-bucks shoot-'em-ups.

Because, just as in movies, it is the game design outliers who are producing the most interesting work, and who speak about the future of the medium. Last week saw the release of Journey, a beautiful, elusive adventure game by the small LA studio thatgamecompany. The game tells us little about itself, but we may soon find out much more about how it was conceived and why. Independent Video Gaming Rise - Blank Your Game. I had wrote this a while back about last year and I put it on a other site. Now that site is gone. So I felt like putting it back up again on my Site. This was my final essay for my English class so have a look and tell me what you think. Some of you might of read this before. Q&A: Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement. Indie Game Developers Rise Up - Forbes.com. Indie Games Grow Up - Forbes.com.